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5 Console di Videogiochi che Non Sapevi Esistessero

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Oltre ai consueti leader della catena alimentare, ci sono, che ci piaccia o no, un bel numero di console di videogiochi underdog in giro per il mondo. E il fatto è che, con Sony, Microsoft (MSFT ) e Nintendo che portano via il vento da quasi ogni pezzo di hardware che osa parlare, significa che molti candidati forti sono un po’ oscurati.

Detto ciò, non tutte queste console meritano di essere coperte di lode eterna. E alcune, credi o no, rimangono attaccate al vicolo buio del mercato quando, guardandole da tutti gli angoli, probabilmente non dovrebbero esserci. Ma andiamo avanti e passiamo a qualche esempio pulito di tali contraptions controversi. Ecco, a nostro parere, cinque delle peggiori console di videogiochi che probabilmente non conosci.

5. Casio Loopy

Nel 1995, Casio, un’azienda famosa per lo sviluppo di calcolatrici e tastiere, ha cercato di inserirsi nel monopolio dei videogiochi. Di conseguenza, è nata la Loopy, che era principalmente costruita per attirare il giocatore femminile. Ma nonostante il suo pubblico target fosse già stato deciso, la console non ha fatto molto bene, il che ha portato al suo ritiro nel 1998.

Nel corso dei quattro anni in cui la Loopy è stata presente, la console aveva solo 10 giochi giocabili da scegliere. Ma il suo punto di vendita unico, tuttavia, era costruito intorno agli adesivi che il hardware stesso stampava. Nonostante ciò, era destinata a fallire, poiché Casio ha visto una delle sue prime console scomparire prima ancora di lasciare il Giappone.

 

4. Pioneer LaserActive

Pensare che, nel 1994, era la PlayStation One a stabilire il nuovo standard per gli sviluppatori di videogiochi ambiziosi. Con un prezzo di lancio di 299 dollari, era sia accessibile che valeva il prezzo, considerate le sue caratteristiche di livello superiore. Ma tornare indietro di alcuni mesi, al 1993, e fu in realtà il Pioneer LaserActive ad avere un piccolo angolo del mondo in ansia.

Il Pioneer LaserActive aveva un prezzo esorbitante di 970 dollari, rendendolo una delle console più costose del suo tempo. A causa di ciò, è sopravvissuto solo per alcuni anni prima di scomparire. Le 10.000 unità costruite, tuttavia, avevano la capacità di riprodurre vari tipi di media, il che le rendeva molto più di una console di videogiochi standard. Ma considerando il suo prezzo di 970 dollari, è comprensibile perché ha lottato per rimanere a galla dopo che la PlayStation ha rubato la scena.

 

3. Panasonic 3DO

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Guardando per superare sia Sega che Nintendo, due titani dei videogiochi degli anni ’90, il fondatore di Electronic Arts (EA ) e imprenditore Trip Hawkins ha formato il Panasonic 3DO, una macchina tutto-in-uno che è andata a vendere per un prezzo esorbitante di 700 dollari cadauna. Ma nonostante il suo prezzo di vendita alto, la console è riuscita a vendere intorno ai due milioni di unità in Nord America.

Sebbene il 3DO abbia performato relativamente bene considerando il suo prezzo, la forte concorrenza con le fazioni rivali ha portato al declino della console. Nel 1996, Hawkins ha accettato il suo fallimento, affermando che la mancanza di coordinamento tra la console e i suoi sviluppatori era in parte la ragione del suo declino. Inoltre, il fatto che costasse 700 dollari non ha esattamente aiutato.

 

2. Philips CD-i

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Per essere chiari, Nintendo non consente, in nessuna circostanza, che le aziende di videogiochi rivali utilizzino il suo lavoro. Ciò è stato il caso per decenni, poiché è un po’ protettivo nei confronti dei suoi volti e colonne sonore vincitori di premi. Nonostante ciò, una piattaforma è riuscita a convincere il gigante portatile una volta nel 1990, quando gli editori potevano addebitare migliaia di dollari e aspettarsi di farla franca.

Il Philips CD-i, con la benedizione di Nintendo, è stato lanciato con giochi come Zelda: The Wand of Gamelon e Link: The Faces of Evil. Con un prezzo di 1000 dollari, la console è stata rapidamente etichettata come il pezzo di attrezzatura più costoso in giro. E, per farla breve, è stata vittima della concorrenza incredibilmente dura entro il 1998. Quindi, non esattamente il lieto fine che Philips avrebbe sperato.

 

1. Sega 32X

Perché non amare un misterioso accessorio per console che sembra anche un foro di perforazione, giusto? Quella è la descrizione di base per il Sega 32X, e le persone stanno ancora cercando di capire a cosa serva. Sebbene Sega lo abbia commercializzato come un ponte tra due generazioni di console nel 1994, quelle, ovviamente, erano la Genesis e la Saturn.

Nel corso di due anni, il Sega 32X ha rilasciato solo 34 giochi originali. Inoltre, essendo un accessorio inutile e ingombrante per la Genesis, le persone non sentivano il suo scopo. E così, prima che potesse davvero decollare, la Saturn è arrivata e ha portato via tutta la gloria. Il Sega 32X, d’altra parte, è diventato solo un cattivo ricordo.

 

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Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.