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5 funzioni banali che hanno evoluto la personalizzazione del personaggio nei videogiochi

Che si tratti della consistenza della pelle o delle dimensioni del tuo, beh, "sex appeal", i videogiochi sono sempre alla ricerca di nuovi modi per coinvolgerci nella creazione dei nostri personaggi. Dagli albori delle tele bianche all'apice della personalizzazione approfondita, i giochi di ruolo e simili hanno gradualmente aumentato l'attenzione ai dettagli quando si tratta di questo segmento fondamentale. E ora, nel 2021, la maggior parte dei giochi che ci permettono di plasmare i nostri eroi sono in grado di permetterci di modificare anche i dettagli più piccoli che non sarebbero stati necessari dieci anni fa. Tipo, non so... la lunghezza delle unghie.

Sebbene la personalizzazione dei personaggi abbia ormai superato di gran lunga i limiti del minimo indispensabile, c'è ancora molto spazio per ulteriori sviluppi nei titoli futuri. Certo, non sappiamo ancora esattamente di cosa si tratti, ma c'è sempre qualcosa che può essere migliorato. Nel frattempo, tuttavia, abbiamo pensato di tornare ad alcuni dei momenti più pionieristici nella storia della personalizzazione dei personaggi. Che si tratti di un piccolo dettaglio o di uno più importante, siamo convinti che questi cinque abbiano lasciato un segno indelebile nello specchio.

5. Mappatura dei volti

Voglio dire, all'epoca sembrava fantastico.

Al giorno d'oggi potrebbe sembrare un dettaglio banale, ma all'inizio degli anni 2, quando la PlayStation XNUMX stava prendendo piede, la mappatura facciale era una funzionalità quasi impossibile da implementare nei videogiochi. Questo finché l'Eye Toy e altre webcam alternative non divennero piuttosto di moda e spinsero gli sviluppatori a cimentarsi con le numerose funzionalità. In seguito, diversi giochi iniziarono a sfruttarne le funzioni principali, arrivando persino a usarle per mappare i volti dei giocatori per la personalizzazione dei personaggi.

Prendiamo ad esempio Tony Hawk's: Underground. Certo, non era il più bello in confronto alle solite immagini di nuova generazione che si vedono oggi, ma era decisamente rivoluzionario per l'epoca. Dopotutto, chi non vorrebbe vedere la propria faccia stampata sul corpo di un eroe? Voglio dire, anche se si trattava di una mostruosità pixelata su un paio di spalle cubiche, ci portava comunque a credere di far parte della storia vera e propria. E questa è una cosa che non credo nessuno di noi dimenticherà mai, a dire il vero.

 

4. Funzionalità modificabili

Anche se potrebbe non essere obbligatorio, è bello avere la possibilità di modificare la larghezza delle nostre palpebre.

È strano pensare che molti anni fa eravamo limitati solo alle basi quando si trattava di creare un personaggio. Ovviamente, a parte il colore della pelle e il modello della maglietta, non c'era davvero nient'altro che potessimo modificare. Ci veniva dato un paniere di sei o sette opzioni e ci lasciava semplicemente grattarci la testa per decidere quale si adattasse meglio alla nostra personalità. E di solito era tutto. Non c'erano grandi modifiche approfondite al dorso del naso o alle rughe delle sopracciglia monociglia. Solo un viso modello, con un vestito modello.

Tuttavia, è finalmente arrivato il momento in cui i videogiochi hanno intensificato l'attenzione ai dettagli in termini di personalizzazione. Poco dopo, i giocatori hanno potuto immergersi come mai prima d'ora, giocando con ogni aspetto del volto. E sì, era normale passare due o più ore a modificare le impostazioni finché il personaggio non poteva passare per un clone a basso costo di noi stessi. Ma questa è diventata la norma al giorno d'oggi, a dire il vero.

 

3. Appello sessuale

Non c'è spazio per la precisione quando si tratta di regolare le parti intime.

Va bene essere in grado di ingigantire le nostre facce in modo davvero sproporzionato, ma è un'altra cosa essere in grado di, beh Regolare anche le nostre aree private. A un certo punto, è stato ritenuto appropriato per il futuro della personalizzazione del personaggio. E sebbene non aggiunga nulla al gameplay in sé (a parte un pixel più grande da spostare), è un piccolo dettaglio prezioso che ci ha spesso fatto ridere nel corso degli anni. Voglio dire, è ridicolo. ma almeno averlo incluso significa che non viene lasciata nulla di intentato.

Sia che tu lo superi o lo aumenti fino al 110% - Avere la possibilità di modificare tali aree chiave è una piccola funzionalità divertente che non solo ci coglie di sorpresa ogni tanto, ma ci offre anche qualcosa di diverso da ingigantire. E questo ci sta benissimo. Voglio dire, sono videogiochi, e mirano a utilizzare la fantasia nella loro struttura. quindi perché non esagerare ogni piccola stranezza personalizzabile? Sembra naturale, dopotutto.

 

2. Aspirazioni

EA ha fatto un ulteriore passo avanti per quanto riguarda la creazione del personaggio.

Una cosa è creare la replica digitale perfetta di noi stessi in forma di videogioco Ma anche aggiungere obiettivi e aspirazioni di vita? Sembra qualcosa che solo i Sims potevano fare, vero? Beh, è ​​esattamente quello che hanno fatto nel loro lungo e prospero regno nel genere delle simulazioni di vita. Da quando lo sviluppo dei personaggi è passato da modelli predefiniti a personaggi completamente personalizzabili, i Sims hanno continuato a evolvere la loro ambiziosa lista di caratteristiche realistiche.

Sebbene trasformare la nostra famiglia e la nostra casa in una replica perfetta sia di per sé una gioia, poter effettivamente incorporare le nostre personalità nei personaggi è un'aggiunta davvero straordinaria all'autenticità dell'esperienza complessiva. Che siate aspiranti romanzieri o musicisti affermati, The Sims è sempre stato in grado di stabilire un autentico livello di accuratezza realistica. È spaventoso, persino Sapendo quanto sia facile creare noi stessi e le nostre convinzioni con il semplice tocco di pochi pulsanti. Sfortunatamente per noi, è molto più difficile ottenere gloria e ricchezza eterne nella realtà che a Sim City. Tempi tristi.

 

1. Sfondo

Non so se diventare un panda fosse nella tua lista delle cose da fare, ma eccoci qui.

Tra i corpi trasformabili e l'infinita bobina di caratteristiche modificabili si trova il vero punto focale della personalizzazione del personaggio - E questa è la personalità stessa. Certo, è bello potersi trasformare in un signore onnipotente o qualcosa del genere, ma la vera chiave per una creazione di successo del personaggio passa attraverso il regno del fantasy e nient'altro. Con questo intendo l'adozione di classi, razze e professioni uniche per il proprio eroe. Queste sono cose che di solito non vediamo al di fuori dei videogiochi. e sono quindi un fattore importante nella creazione di una cortina fumogena tra i giocatori e la realtà.

Mentre qualsiasi John o Jane può imparare una professione non tutti possono padroneggiare l'arte dell'incantesimo o incantesimi. E lo stesso vale anche per la razza. Voglio dire, potresti pensare di essere un orco o un troll con un'eredità goblin, ma, voglio dire Non lo sei. Ancora una volta, grazie ai videogiochi e ai loro ruoli immersivi che invitano a essere esplorati, noi, come giocatori, possiamo entrare in mondi che nemmeno la nostra più sfrenata immaginazione potrebbe immaginare. Ed è per questo che dobbiamo celebrare la diversità e l'immaginazione di sviluppatori e giocatori in tutto il mondo.

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Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.

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