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5 Tutorial di Videogiochi più Duri

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5 Toughest Video Game Tutorials

Esistono tre tipi di giochi, direi. Il primo tipo va a cercare le ruote di addestramento per te. Ti terranno per mano e ti guideranno attraverso curve strette. Non c’è modo che tu inciampi e cada quando sono proprio accanto a te. Quando credono che tu abbia tutto ciò che ti serve, aprono la gabbia dell’uccello e ti lasciano volare fuori dal nido dell’uccello. Andrà tutto bene, dicono. Il secondo tipo non ha problemi a buttarti in un mare infestato di squali. Potrebbe essere anche un gioco in stile Dark Souls. Ma gli sviluppatori ritengono che i tutorial siano inutili. Devi capirlo da solo e in qualche modo navigare attraverso il caos.

poi c’è il terzo tipo. Questo non ti dà le ruote di addestramento, no. Ti dà una mountain bike. Sei abbastanza alto per guidare una mountain bike? Non gliene importa. Se cadesti troppe volte, perdi il conto. O se torni con tagli e lividi dappertutto, non gliene importa. Tutto ciò che serve è un sacco di andirivieni per capire come funzionano i pedali. E questo se non ti arrendi prima. Per i molti decenni che i videogiochi esistono, ecco i cinque tutorial di videogiochi più duri che non hanno problemi a prendere la terza strada.

5. Witcher 2

I draghi sono spietati. E le molte adattamenti di draghi finora dimostrano altrettanto. Combattere un vero drago, immagino, potrebbe richiedere un’intera armata. Se si considera il fuoco del drago nell’equazione, potrebbe volerci per sempre per sconfiggerlo. Ciò non significa che sia il tipo di lotta che stiamo cercando di avere in un gioco. Altrimenti, sarà tutto lavoro e nessun divertimento.

Ma Witcher 2 ha preso il concetto del fuoco del drago un po’ troppo alla lettera. Nel 2011, i giocatori di PC hanno avuto il loro lavoro tagliato fin dall’inizio del tutorial di The Witcher 2. Era così brutale che gli sviluppatori hanno dovuto sistemarlo nell’aggiornamento successivo. Tuttavia, non puoi dimenticare le molte volte che hai dovuto provare. Anche dopo aver dedicato ore a esso, saresti uscito avendo appena graffiato la superficie dell’Atto 1.

The Witcher 1 era abbastanza realistico. Ma una volta che Witcher 2 ha introdotto il formidabile drago nel tutorial, è stato fatto. C’era il fuoco del drago che ti pioveva addosso, i flussi di soldati che ti venivano addosso e che dovevi abbattere, mentre cercavi di padroneggiare le nuove meccaniche di combattimento del gioco. Non dovrebbe mai essere così difficile.

4. Flight School

Di nuovo. Guidare un aereo è dannatamente difficile. Ma non dovrebbe essere preso alla lettera in un gioco. Soprattutto quando i giochi sono noti per voler incorporare almeno alcuni acrobazie selvagge. Flight School è stato un incubo per i giocatori di PC da imparare.

In particolare perché dovevano eseguire acrobazie selvagge con una tastiera. Con il gamepad, il gioco è molto più facile. Ma ai vecchi tempi, ci voleva per sempre per regolare i controlli in modo che funzionassero a tuo favore. Alla fine, la maggior parte dei giocatori ha semplicemente rinunciato a completare la missione.

3. Final Fantasy XIII

È divertente. Quando entri in un tutorial di videogiochi, hai l’aspettativa che sarà sufficiente solo qualche minuto per imparare le basi. Ma Final Fantasy XIII ha detto, no. Alcuni minuti non sono sufficienti. Pensiamo che tu abbia bisogno di alcune dozzine di ore.

Ci sono volute quasi 20 ore per superare il tutorial di Final Fantasy XIII. Non ha aiutato, inoltre, che l’intera cosa sia lineare, in tutto. Con ogni passo nel tutorial, il gioco rivela un nuovo elemento di gioco, fino a quando non abbiamo gradualmente finito di imparare tutti e 12 gli elementi di gioco per il nuovo gioco. Non potevi nemmeno rompere e esplorare da solo, o cambiare i membri del nostro party, poiché ogni tipo di libertà è limitata.

Correre attraverso un corridoio lineare dovrebbe richiedere solo alcuni secondi. Non ore e ore nello stesso ambiente, più e più volte. Non puoi fare a meno di gridare: “Basta!” Non è triste perché Final Fantasy XIII è finito per essere un gioco abbastanza decente. Ma la quantità di tempo che ci ha voluto per arrivare al cuore della storia è solo deludente e completamente ingiustificata.

2. Jet Set Radio

Sai quando fai un test di prova a scuola e poi l’insegnante dice: “No, quella era in realtà la vera prova?” È di gran lunga la cosa peggiore che potresti fare: punire i giocatori per aver fatto un piccolo errore in un tutorial e poi costringerli a rifare il compito tutto daccapo.

Jet Set Radio ha chiesto ai giocatori di eseguire diverse mosse di pattinaggio. Lo avrebbero fatto mentre si sfregavano o spruzzavano da qualche parte. Ma nel caso in cui avessi impiegato troppo tempo o avessi deciso di deviare da qualche altra parte, il gioco ti dà immediatamente uno zero e ti costringe a ricominciare dall’inizio.

1. Driver

Immagina di fare un viaggio in auto attraverso il deserto. Cosa potrebbe andare storto? Una gomma a terra? Un problema al motore? Un guaito dei freni? Solo a pensarci mi viene l’ansia. Ora immagina la stessa cosa che accade in un gioco su cui hai speso una somma decente di denaro. Non è divertente. È deludente. Non puoi semplicemente entrare nel gioco e iniziare a fare riparazioni. Hashtag “Ready Player One”.

Driver ha iniziato il suo tutorial con un problema alla macchina di cui non avevi idea di come risolverlo. Non c’è un manuale. Nessuna guida o suggerimento, da nessuna parte. Non c’è nulla. È solo tu, una lista e un minuto per uscire dal garage. Anche se questo evento frustrante è accaduto negli anni ’90, è ancora abbastanza memorabile, soprattutto quando non sapere come completare il primo livello era tutto ciò che serviva per abbandonare il gioco. A meno che, naturalmente, non conoscessi qualcuno che potesse mostrarti. O avessi una rivista da qualche parte con l’indizio. La maggior parte dei giocatori non ha avuto altra scelta che entrare alla cieca.

Cosa ne pensi? Sei d’accordo con i nostri cinque tutorial di videogiochi più duri? Ci sono tutorial di videogiochi difficili che dovremmo conoscere? Facci sapere nei commenti o sui nostri social qui.

Evans Karanja è un giornalista di videogiochi e scrittore di contenuti per Gaming.net, dove copre recensioni di giochi, funzionalità, guide per gli acquisti, raccomandazioni e nuove uscite per PC e principali piattaforme di console.

La sua passione per i videogiochi è iniziata quando era ancora un bambino, dopo che suo zio lo ha sorpreso con un Brick Game pieno di decine di giochi. In seguito, è passato a Contra e ad altri classici NES, accendendo una passione per i videogiochi che dura tutta la vita.

Evans si specializza nella creazione di contenuti focalizzati sul giocatore che aiutano i lettori a scoprire nuovi giochi. Inoltre, gli piacciono i giochi da tavolo come Monopoly, le escursioni e guardare la F1.