Il meglio

5 Volte in Cui i Personaggi dei Videogiochi Hanno Ingannato la Morte

I personaggi dei videogiochi hanno certamente un talento per assorbire proiettili, non è vero? Eppure, nonostante quanti proiettili e schegge di shrapnel inghiottano, non sembrano mai morire e abbracciare la morte come un vecchio amico. Ma questo è il mondo dei videogiochi, suppongo. La logica è esagerata e distorta – e noi la amiamo. Sia gli eroi che i cattivi sono forze inarrestabili, dotate della capacità di deviare proiettili come confetti che colpiscono un martello di ferro.

Questo, naturalmente, fino a quando non iniziano i drammi, ovviamente. Una volta che iniziano, praticamente tutto è possibile – compresa la morte di un eroe. E ragazzo, li abbiamo visti cadere in più modi di uno, nel corso degli anni, solo per risollevarsi nuovamente all’ultimo minuto. Come sfiorare le spalle con il mietitore, oscillano sull’orlo della morte e in qualche modo riescono a raccontare la storia. Basta prendere questi cinque, ad esempio. Nessuno sa come abbiano fatto l’impossibile – ma l’hanno fatto. E poi qualcos’altro.

5. “Gregg” (Conker’s Bad Fur Day)

Parlando di sfiorare le spalle con il mietitore, non c’è un esempio che possa pensare di fare esattamente questo come in Conker’s Bad Fur Day. Lui, infatti, sfiora le spalle con la figura incappucciata mentre è in una filippica sui gatti e le loro code e tutto il resto. Sai, tutte le cose usuali che ti aspetteresti di sentire uscire dalla bocca del guardiano della morte, con la sua mascella irritata e incredibilmente ossuta.

Morire in Conker’s Bad Fur Day e ti ritroverai sull’orlo dell’oltretomba, destinato a una vita nell’ombra. O almeno, lo farai la prima volta che muori. Durante quella prima visita, avrai una breve conversazione con Gregg, e lui ti illuminerà sulle code, che sono fondamentalmente vite extra. Sai, come i gatti, con vite extra e tutto il resto – che Gregg ti ricorderà essere le cose più detestabili in tutta la creazione. Lui è davvero divertente e un piacere incontrarlo mentre ti ritrovi a fissare la canna del fucile dell’eterna dannazione. E onestamente, lui quasi ti fa venire voglia di morire, solo per trascorrere alcuni minuti in sua compagnia. È strano, non lo nego.

 

4. L’esecuzione di Blazkowicz (Wolfenstein II: The New Colossus)

Il veterano di ferro di Wolfenstein, noto localmente come B.J. Blazkowicz, è uno dei protagonisti più duri dell’industria, con un portfolio che è imbellettato con più sangue e proiettili di quanto chiunque osi competere. Ma a parte tutte le folli esperienze di morte vicina che B.J. ha attraversato, nulla è stato più vicino alla porta della morte del momento in cui è stato decapitato – e poi riportato in vita.

In un confronto intenso con il tenente generale delle SS, noto famosamente come la malvagia Irene Engel, B.J. Blazkowicz si ritrova intrappolato e in mostra per tutto il mondo da testimoniare la sua decapitazione. Tuttavia, con alcuni alleati dietro le quinte e solo un numero di secondi sul cronometro, la testa decapitata di Blazkowicz viene rapidamente restaurata, dandogli una nuova possibilità di vita con un corpo sintetico tedesco. Come questo per ingannare la morte?

 

3. Morte (Dante’s Inferno)

Non c’è nulla di più ammirevole che guardare un essere umano ridere in faccia al cipiglio incappucciato della Morte, né c’è nulla di più impressionante che impegnarsi fisicamente in battaglia con essa e emergere vittorioso, con la falce della Morte in mano. Eppure, Dante è riuscito a fare esattamente questo in Dante’s Inferno, nei primi cinque minuti del gioco.

Certo, Dante’s Inferno era praticamente immerso in nemici poderosi e boss infernali, ma questo non ci ha impedito di aspettarci di più dalla Morte stessa. Tuttavia, nonostante abbia opposto una buona resistenza, è caduta come un sacco di patate in pochi minuti, lasciando il baldanzoso Dante a rubare la sua arma e proseguire quasi come se fosse solo un fastidio minore; un dosso sulla discesa rocciosa verso le profondità più buie dell’inferno.

 

2. Nathan Drake (Uncharted)

Non so di te, ma io ho personalmente contato almeno una dozzina di volte in cui il nostro amato Nathan Drake doveva morire. Eppure, in quattro lunghe storie piene di imprese che sfidano la morte e di esperienze di morte vicina, l’ambizioso esploratore ha rifiutato di morire e accettare il destino. Invece, lo abbiamo visto scivolare, tuffarsi e schivare la morte come se fosse una routine di danza, incapace di capire come abbia fatto a uscire indenne ogni volta senza un graffio sul mento.

Uncharted ha raccontato alcune delle più grandi storie d’avventura conosciute dall’industria dei videogiochi, con archi che avrebbero facilmente sfidato Tomb Raider per la corona. Tuttavia, la tolleranza alla morte di Drake è stata davvero inumana e ci ha fatto porre alcune domande durante le nostre numerose spedizioni attraverso sabbia, mare e cielo. E onestamente, se stessimo guardando a questo realisticamente, allora probabilmente sarebbe morto prima che i titoli di apertura del primo gioco fossero terminati.

 

1. “Requiem” (Hitman: Blood Money)

Come potremmo dimenticare il momento iconico della serie Hitman in cui l’Agente 47 letteralmente balzò dal suo letto di morte e massacrò un’intera congregazione funebre? È stato forse uno dei più grandi colpi di scena nella timeline fino ad oggi, e un vero shock, con i titoli di coda che scorrevano mentre 47 era fermo sull’altare.

Poco sapevamo, naturalmente, che 47 era stato iniettato con un siero di morte finta e fu riportato in vita nel momento in cui la sua amica e gestore dell’ICA Diana lo baciò, trasferendo efficacemente l’antidoto nel processo. Dopo di che, 47 fu lasciato con le sue leggendarie Silverballers, chiuso in una stanza con un gruppo di obiettivi primari – e, beh, credo che tu sappia il resto. È stato un bagno di sangue che nessuno si aspettava durante i titoli di coda, questo è sicuro.

 

Cerchi altro contenuto? Potresti dare un’occhiata a una di queste liste:

5 Migliori Keyblade di Kingdom Hearts di Tutti i Tempi, Classificati

5 Migliori Giochi di Splinter Cell di Tutti i Tempi, Classificati

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.