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Il meglio

5 Volte in cui i Personaggi dei Videogiochi hanno Ingannato la Morte

I personaggi dei videogiochi hanno sicuramente un talento per assorbire proiettili, non trovi? Eppure, non importa quanti proiettili e schegge inalino, non sembrano mai mordere il feretro e abbracciare la morte come un vecchio conoscente. Ma sono i videogiochi, suppongo. La logica è esagerata e gonfiata a dismisura — e noi la adoriamo. Sia gli eroi che i cattivi sono forze inarrestabili, dotate della capacità di deviare i proiettili come coriandoli che si infrangono contro un maglio di ferro. Cioè, finché non entrano in scena i teatrini, ovviamente. Una volta che loro iniziano, praticamente tutto è possibile — inclusa la morte di un eroe. E, ragazzi, li abbiamo visti cadere in più modi nel corso degli anni, solo per rialzarsi di nuovo all’ultimo momento. Come sfiorando il mietitore, vacillano sull’orlo della morte e in qualche modo riescono a uscirne per raccontare la storia. Prendete questi cinque, per esempio. Nessuno sa come abbiano fatto l’impossibile — ma l’hanno fatto. E anche di più.

5. “Gregg” (Conker’s Bad Fur Day)

A proposito di sfiorare il mietitore, non riesco a pensare a un esempio che si avvicini di più a farlo di quello in Conker’s Bad Fur Day. Lui, infatti, sfiora la figura incappucciata mentre sta inveendo contro i gatti e le loro code e così via. Sai, tutte le solite cose che ti aspetteresti di sentire uscire dalla mascella irascibile e incredibilmente ossuta del guardiano della morte. Muori in Conker’s Bad Fur Day, e ti ritroverai sul precipizio degli inferi, destinato a una vita nelle ombre. O almeno, lo farai la prima volta che muori. Durante quella visita iniziale, avrai una breve conversazione con Gregg, e lui ti illuminerà sulle code, che sono fondamentalmente vite extra. Sai, come i gatti, con le vite extra e tutto il resto — cosa che Gregg ti ricorderà essere le cose più spregevoli di tutta la creazione. In realtà è piuttosto divertente, ed è un piacere fare due chiacchiere con lui mentre ti ritrovi a fissare la canna della dannazione eterna. E a essere onesti, ti fa quasi venire voglia di morire, solo per passare qualche minuto in sua compagnia. È strano, non mentirò.  

4. L’Esecuzione di Blazkowicz (Wolfenstein II: The New Colossus)

Il veterano d’acciaio di Wolfenstein, noto localmente come B.J. Blazkowicz, è uno dei protagonisti più duri del settore, con un portfolio impreziosito da più sangue e proiettili di chiunque altro osi competere. Ma a parte tutte le folli esperienze di quasi-morte che B.J. ha attraversato, nulla si è avvicinato alla porta della morte quanto il momento in cui è stato decapitato — e poi riportato in vita. In un’intensa confronto con il Tenente Generale delle SS, noto famosamente come la malvagia Irene Engel, B.J. Blazkowicz si ritrova intrappolato e in mostra per tutto il mondo per assistere alla sua decapitazione. Tuttavia, con alcuni alleati dietro le quinte e solo pochi secondi a disposizione, la testa decapitata di Blazkowicz viene rapidamente ripristinata, dandogli una nuova possibilità di vita con un corpo sintetico tedesco. Che ne dici così per ingannare la morte?  

3. Morte (Dante’s Inferno)

Non c’è niente di più ammirevole che guardare un umano ridere in faccia al cipiglio incappucciato della Morte, né c’è nulla di altrettanto impressionante come ingaggiare fisicamente una battaglia con essa, e in qualche modo emergere vittorioso, con la falce del Mietitore in mano. Eppure, Dante è riuscito a fare esattamente questo nei primi, non so, cinque minuti di gioco. Ovviamente, Dante’s Inferno era praticamente immerso in avversari imponenti e boss infernali, ma questo non ci ha impedito di aspettarci di più dalla Morte stessa. Tuttavia, nonostante abbia dato una buona battaglia, è caduta come un sacco di patate nel giro di pochi minuti, lasciando il borioso Dante a rubare la sua arma e a proseguire come se non fosse stato altro che un piccolo inconveniente; un dosso su una discesa altrimenti rocciosa verso le profondità più oscure dell’inferno.  

2. Nathan Drake (Uncharted)

Non so voi, ma personalmente ho contato almeno una dozzina di volte in cui il nostro amato Nathan Drake avrebbe dovuto, sai, morire. Eppure, attraverso quattro lunghe storie piene di imprese che sfidano la morte e esperienze di quasi-morte, l’ambizioso esploratore si è rifiutato di mordere la polvere e accettare il destino. Invece, lo abbiamo visto schivare, tuffarsi e scansare la morte come se fosse una coreografia, incapaci di capire come diavolo sia uscito illeso ogni volta senza nemmeno un graffio sul mento. Uncharted ha raccontato alcune delle più grandi storie d’avventura conosciute nel settore dei videogiochi, con archi narrativi che avrebbero sfidato senza sforzo titoli come Tomb Raider per il primato. Tuttavia, l’inumana intolleranza alla morte di Drake ci ha sicuramente fatto sollevare qualche domanda durante le nostre numerose spedizioni attraverso sabbia, mare e cielo. E onestamente, se la guardassimo realisticamente, probabilmente sarebbe morto ancora prima che i titoli di testa scorressero durante il primo gioco.  

1. “Requiem” (Hitman: Blood Money)

Come potremmo dimenticare il momento iconico della serie Hitman in cui l’Agente 47 è letteralmente saltato giù dal suo letto di morte e ha massacrato un’intera congregazione funebre? Forse è stato uno dei colpi di scena più grandi della timeline fino ad oggi, e sicuramente uno shock, con i titoli di coda che scorrevano mentre 47 giaceva immobile sull’altare. Quello che non sapevamo, ovviamente, era che a 47 era stato iniettato un siero di morte finta, ed è stato riportato in vita nel momento in cui l’amica di lunga data e gestore ICA Diana lo ha baciato, trasferendo efficacemente l’antidoto nel processo. Dopodiché, a 47 sono rimaste le sue leggendarie Silverballers, chiuso in una stanza con un gruppo di obiettivi primari — e, beh, penso tu sappia il resto. È stato un bagno di sangue che nessuno si aspettava davvero durante i titoli di coda, questo è certo.  

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Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.