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5 sparatutto in terza persona con combattimenti impeccabili

Uno sparatutto in terza persona senza un sistema di combattimento avvincente è ridondante quanto una forchetta di cartapesta. La semplice verità è che ogni sparatutto dovrebbe almeno avere qualcosa su cui scommettere quando viene pubblicato. Senza alcuna prova di un sistema di combattimento avvincente, il gioco è destinato a precipitare in un fallimento eterno. È una pillola amara che la stragrande maggioranza ha purtroppo dovuto ingoiare, e la minoranza che non l'ha fatto ha effettivamente causato la fine di giochi altrimenti fantastici.

Naturalmente, ci sono molti videogiochi che vantano sistemi di combattimento fenomenali in tutto il mondo. Si tratta, infatti, di giochi che in un modo o nell'altro hanno rivoluzionato le meccaniche di gioco, aprendo la strada a innumerevoli altri titoli che li hanno sostituiti. Ma di cosa stiamo parlando? Beh, andiamo dritti al punto. Ecco cinque sparatutto in terza persona con combattimenti impeccabili.

5. Gears of war

Gears of War è nota per essere la regina di Xbox, come lo è da ormai quasi quindici anni. Con cinque capitoli principali in programma più una serie di spin-off a sostenerla, la saga di sparatutto in terza persona si pone come uno dei figli prediletti di Microsoft. Va detto, però, che la sua importanza non sarebbe stata scolpita nella pietra se non fosse stato per il combattimento impeccabile che la serie ha puntato fin da piccola.

Gears of War lanciato con un'accoglienza straordinariamente positiva, con critici e giocatori che hanno entrambi elogiato il primo capitolo per il suo combattimento caotico, anche se incredibilmente avvincente. Per una serie che aveva appena trovato un terreno stabile su cui camminare, il gioco ha funzionato sorprendentemente bene. Questo combattimento frontale è sbocciato in un livello ancora più alto di grandezza quando la serie ha concluso la sua trilogia originale. Per quanto riguarda oggi, Marce issa con orgoglio la bandiera come una delle esclusive Xbox più popolari che abbia mai abbellito la terra.

 

4. Spazio morto

lo spazio

Onestamente, non c'è sensazione più grande di quella che si prova smembrando un alieno con una lama da squarcio. E a questo proposito, Spazio morto ha composto, a un tee. Sebbene sia stata coniata più come un survival horror che come uno sparatutto in terza persona, la terrificante serie vede la sua giusta dose di incontri da mangiarsi le unghie. E ragazzo, quando succede, succede.

Forse sono le armi che ti vengono fornite a rendere il combattimento il successo pluripremiato che è. Il fatto è che ogni uccisione è resa impeccabile e personale, anche quando ti stai facendo strada tra carcasse aliene sul retro della USG Ishimura. Lame da squartatore a parte, Spazio morto ha un tesoro di armi irreali, e nessuna di esse si avvicina nemmeno a deludere chi la impugna. Tipo, mai.

 

3. Tomb Raider (2013+)

Una delle cose più belle che ti siano successe Tomb Raider negli ultimi trent'anni è il riavvio del 2013, qualcosa che Square Enix ha pilotato per le console di nuova generazione. Pur mantenendo parte del suo fascino originale, la trilogia dell'aspirante sopravvissuto pone le basi per un'avventura completamente nuova. Da lì, solo i fuochi d'artificio orbitavano attorno al suo regno, ed era soprattutto a causa del suo combattimento basato sulla furtività che i cieli rimanevano inghiottiti dai colori.

A differenza dei suoi primi capitoli PlayStation che favorivano il percorso spericolato, il riavvio del 2013 si è concentrato maggiormente sul combattimento basato sulla strategia. Questo ha finito per fare miracoli per l'amata serie, poiché ogni abbattimento è stato reso esilarante. E per essere onesti, anche con la sua potente storia di origine da avviare, è stato davvero il combattimento avvincente che ci ha fatto tornare per saperne di più. Per questo diciamo, ben giocato, Square Enix.

 

2. Resto: dalle ceneri

Cosa succede quando si ingrana Anime scure' combattere con a Divisione-stile mondo post-apocalittico? Perché, ottieni Resto: Dalle ceneri, Certo. Non è esattamente un concentrato di innovazioni e colpi di scena artistici, ma è sicuramente un gran pezzo di qualità tra gli sparatutto in terza persona. E a dire il vero, è uno di quei giochi stranamente difficili che abbracciamo apertamente, anche solo per provare la soddisfazione che deriva da ogni singolo massacro spietato.

Remnant: From the Ashes ti fornisce gli strumenti per affrontare alcuni dei nemici più letali del pianeta. Come esercito di una sola persona, con un sacco di gadget e aggeggi da vendere, devi riconquistare la Terra dalla specie aliena nota come Root. Sembra semplice, certo, ma i suoi picchi di difficoltà insondabili ti offrono sicuramente qualcosa con cui destreggiarti. Ma questo è un motivo in più per padroneggiarlo: per il senso di realizzazione che si prova con ogni uccisione.

 

1. Resident Evil 2

Pensare, Resident Evil una volta era noto per aver ricevuto alcune delle peggiori meccaniche di gioco al mondo. Molte cose sono cambiate una volta che Capcom ha lasciato il posto al riavvio della serie, ovviamente, il che ha contribuito a far risorgere solo un minimo della sua dignità lungo la strada. Con nostra grande sorpresa, però, il Resident Evil 2 il remake era molto avanti rispetto al suo predecessore quando si trattava di combattere.

Invece di utilizzare le meccaniche stantie e macchinose che avevano afflitto la trilogia originale, Capcom si è aperta a un sistema completamente nuovo. Era impeccabile a modo suo, e ben lontano da quello che era stato. Questo, naturalmente, era già stato sviluppato in una macchina ben oliata al momento dell'uscita del terzo remake. Ora, è quasi impossibile immaginare le due generazioni insieme nella stessa stanza.

 

Allora, qual è la vostra opinione? Siete d'accordo con la nostra top five? Ci sono sistemi di combattimento impeccabili che dovremmo conoscere? Fatecelo sapere sui nostri social. qui o giù nei commenti qui sotto.

Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.

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