Il meglio
5 Cose che Vorremmo in Evil West 2
Evil West è molte cose, ma un gioco che merita un sequel è quantomeno discutibile. Inutile dire che non è proprio il gioco di caccia ai vampiri che volevamo, ma piuttosto un God of War con un rivestimento western sulla superficie. Ciò non significa che sia un gioco cattivo o qualcosa del genere, ma c’è sicuramente molto spazio per il miglioramento, e ciò solleva la domanda: Flying Wild Hog proverà a correggere i suoi errori con Evil West 2?
Al momento, non c’è modo di sapere se arriveranno DLC o addirittura un sequel completo. Tuttavia, se dovesse succedere, ecco le cose che vorremmo vedere implementate in futuro.
5. Un Mondo Aperto, Forse?

Se c’è una cosa che ammiriamo più di ogni altra in Evil West, è che non ha paura di scartare la complessa gadgeteria e di chiamarsi per quello che è — un videogioco, semplicemente. Non è stato gravato da NPC indesiderati o missioni secondarie, né è stato costruito su contenuti di riempimento o archi narrativi di centinaia di ore. Era un gioco “giocoso”, e brillava quando gli si davano solo le cose essenziali e niente di più. Ma se dovesse svilupparsi — evolversi in un gioco più grande, forse — allora non c’è nulla che impedisca a Evil West di essere un solido gioco open world con più di solo pallottole, muscoli e progressione di livello di base.
Naturalmente, non stiamo dicendo che Evil West 2 dovrebbe essere costruito sulle fondamenta di Red Dead Redemption 2. Detto ciò, se dovesse essere qualcosa, allora dovrebbe essere più grande, e se ciò significa adottare un playground western che sia sia ricco di contenuti che di lore, allora va bene. Diciamo che ci sono modi per mantenere gli elementi di un gioco “giocoso” e ancora fare spazio per miglioramenti.
4. Aggiungere Spezie a un Mix Stantio

Quando tutto è detto e fatto, c’è una cosa che ha rallentato un’esperienza di sparatore in terza persona altrimenti fantastica, ed è stata la mancanza di originalità, sia negli ambienti che negli obiettivi. Il fatto è, Evil West avrebbe potuto fare spazio per molti compiti unici e passatempi appropriati per l’epoca, e invece si è concentrato su ciò che sapeva meglio — che era il combattimento. E mentre ciò andava bene a breve termine, ci poteva essere stato di più; almeno una varietà di tipi di missioni.
È vero che Evil West sappia esattamente come sfruttare un elemento e allungarlo per coprire un intero gioco. Ciò che non sa, però, è come aggiungere spezie a un mix un po’ stantio che è sia privo di originalità che di creatività. Ciò non significa che Evil West sia noioso o qualcosa del genere, ma non lascia proprio nulla all’immaginazione, neanche. E quindi, se Evil West 2 doovesse succedere, speriamo che non sarà così ripetitivo come il primo.
3. Una Ruota delle Armi Funzionante

Forse è un po’ pedante a questo punto, ma il semplice fatto è che cambiare armi in Evil West non è facile. Al contrario, è tediosamente complicato e sembra non funzionare bene. E considerando che questo è un gioco che si concentra interamente sul combattimento, qualcosa di così semplice come cambiare armi dovrebbe essere un problema. Ma lo è, e sicuramente è un sistema che necessita di essere ritoccato se dovesse tornare in un secondo capitolo.
A differenza di altri sparatutto che rendono le armi facilmente accessibili con un semplice tocco di pulsante, Evil West invece sceglie di complicare le cose aggiungendo più pulsanti, la maggior parte dei quali sono o capricciosi o scarsamente funzionali. Di conseguenza, il combattimento in Evil West può essere frustrante anche nei momenti migliori, il che non fa proprio un favore a un gioco che è principalmente incentrato sull’azione.
2. Tagliare i Legami con God of War

Evil West, per quanto cerchi di replicare gli elementi vincitori di God of War, non è God of War. Sfortunatamente, simili riferimenti sono quasi troppo ovvi per essere ignorati, e servono solo come elefanti nella stanza dal momento in cui inizi il tuo viaggio western, fino al momento in cui metti giù il controller. E è frustrante, anche, perché Flying Wild Hog aveva chiaramente l’opportunità di creare qualcosa di proprio. Ma non l’ha fatto, e invece ha usato una sorta di foglio di lavoro che chiunque avrebbe potuto identificare immediatamente come il progetto di Santa Monica Studios.
È una cosa usare esattamente le stesse meccaniche di combattimento, ma distruggere casse, scalare catene e giustiziare nemici con finitori brutali? Tutto ciò colpisce un po’ troppo da vicino, ed è un peccato che non sia pieno di innovazioni quanto è pieno di modelli fin troppo familiari. Speriamo, però, che un sequel possa recidere il legame e imparare a stare in piedi con le proprie gambe.
1. Adottare Nuovi Progetti di Livello

Ciò che distingue Evil West è il suo design dei livelli, che è quasi sempre lo stesso in ogni capitolo. E mentre ciò funziona bene in segmenti di piccole dimensioni, la sua prevedibilità diventa un po’ monotona col tempo. Ecco il nostro modo di dire, quindi, che un po’ di varietà non guasterebbe in un sequel, se mai dovesse succedere.
Funziona così: entri in un’area delimitata e ti difendi da più ondate di nemici, e poi procedi al prossimo punto di ritrovo. Questo è, in breve, la struttura di base di ogni livello, ed è un po’ deludente, per dir poco. Quindi, se Flying Wild Hog potesse sviluppare sia le regioni che gli obiettivi in future entrate, allora sicuramente aumenterebbe la ripetibilità e terrebbe le cose un po’ più, diciamo, fresche.
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