Il meglio
5 Cose che Vogliamo in Evil West 2
Evil West è tante cose, ma che sia un gioco degno di un sequel è quantomeno discutibile. Inutile dire che non è esattamente lo sparatutto cacciavampiri che volevamo, ma piuttosto un sosia di God of War con una patina western spalmata sopra. Questo non significa che sia un brutto gioco, ma c’è decisamente molto spazio per miglioramenti, e sorge spontanea la domanda: Flying Wild Hog cercherà di rimediare ai suoi errori con Evil West 2? Al momento, non si sa se arriverà qualche DLC, figuriamoci un sequel vero e proprio. Se però dovesse accadere, ecco le cose che vorremmo vedere implementate in futuro.
5. Un Mondo Aperto, Forse?
Se c’è una cosa che abbiamo apprezzato più di ogni altra in Evil West, è che non aveva paura di scartare le meccaniche complesse e definirsi per quello che era — un videogioco, puro e semplice. Non era carico di PNG indesiderati o missioni secondarie, né costruito su contenuti filler o archi narrativi da centinaia di ore. Era un gioco “giocoso”, e brillava di più quando gli venivano dati solo gli elementi essenziali e niente di più. Ma se dovesse evolversi — trasformarsi in un gioco più grande, forse — allora non c’è motivo per cui Evil West non possa essere un solido gioco open world con qualcosa in più di proiettili, muscoli e una progressione di livello basilare. Ovviamente, non stiamo dicendo che Evil West 2 debba essere costruito sulle fondamenta di Red Dead Redemption 2. Detto questo, se vuole essere qualcosa, dovrà essere più grande, e se questo significa adottare un playground western ricco di contenuti e lore, così sia. Va detto che ci sono modi per mantenere gli elementi di un gioco “giocoso” e comunque avere spazio per miglioramenti.
4. Aggiungere Spezie a un Mix Stantio
A conti fatti, c’è una cosa che ha appesantito un’esperienza altrimenti fantastica di sparatutto in terza persona: la mancanza di originalità, sia nelle ambientazioni che negli obiettivi. Il fatto è che Evil West avrebbe potuto fare spazio a molti compiti unici e passatempi adatti all’epoca, e invece ha gravitato maggiormente verso ciò che conosceva meglio — il combattimento. E sebbene questo andasse bene a piccole dosi, avrebbe potuto esserci di più; almeno una varietà di tipi di missioni. È vero, Evil West sa esattamente come sfruttare un elemento e allungarlo per riempire un intero gioco. Quello che non sa fare, però, è come aggiungere spezie a un mix piuttosto stantio, privo sia di originalità che di creatività. Non stiamo dicendo che Evil West sia noioso, ma non lascia nemmeno molto all’immaginazione. E quindi, se Evil West 2 dovesse accadere, speriamo che non sia neanche lontanamente ripetitivo come il primo.
3. Una Ruota delle Armi Funzionante
Forse a questo punto stiamo spaccando il capello in quattro, ma il semplice fatto è che cambiare arma in Evil West non è facile. Al contrario, è noiosamente macchinoso e mal realizzato oltre ogni immaginazione. E considerando che questo è un gioco che fonda il suo intero universo sul combattimento, qualcosa di semplice come cambiare arma davvero non dovrebbe essere un problema. Ma lo è, ed è decisamente un sistema che ha bisogno di essere ritoccato se dovesse tornare in un secondo capitolo. A differenza di altri sparatutto che rendono le armi facilmente accessibili con un tocco di un pulsante, Evil West sceglie invece di complicare eccessivamente le cose aggiungendo più pulsanti alla miscela, molti dei quali sono o capricciosi o scarsamente funzionali. Di conseguenza, il combattimento in Evil West può essere frustrante anche nei momenti migliori, il che non fa esattamente un gran favore a un gioco prevalentemente focalizzato sull’azione.
2. Tagliare i Legami con God of War
Evil West, per quanto cerchi di replicare gli elementi pluripremiati di God of War, non è God of War. Sfortunatamente, questi riferimenti sono quasi troppo ovvi per essere ignorati, e servono solo da elefanti nella stanza dal momento in cui inizi il tuo viaggio western, al secondo in cui posi il controller. Ed è anche frustrante, perché Flying Wild Hog aveva chiaramente l’opportunità di creare qualcosa di proprio. Ma non l’ha fatto, e invece ha usato un bigliettino che chiunque potrebbe immediatamente identificare come il progetto di Santa Monica Studios. Una cosa è usare le stesse identiche meccaniche di combattimento, ma spaccare forzieri, scalare catene ed eseguire nemici con finisher brutali? Tutto questo suona fin troppo familiare, ed è un vero peccato che non scoppi di innovazioni quanto è pregno di modelli fin troppo conosciuti. Speriamo, però, che un sequel tagli il cordone ombelicale e impari a reggersi sulle proprie gambe.
1. Adottare Nuovi Design dei Livelli
Ciò che fa spiccare Evil West in negativo è il design dei livelli, che è quasi sempre lo stesso in ogni singolo capitolo. E sebbene questo funzioni bene in segmenti ridotti, la sua prevedibilità diventa decisamente un po’ monotona col tempo. Ecco il nostro modo di dire, quindi, che un po’ di varietà non guasterebbe in un sequel, se mai dovesse arrivare. Funziona così: entri in un’area recintata e respingi più ondate di nemici, per poi procedere al waypoint successivo. Questa è, in breve, la struttura base di ogni livello, ed è un po’ deludente, per usare un eufemismo. Pertanto, se Flying Wild Hog potesse ampliare sia le regioni che gli obiettivi nei futuri capitoli, aumenterebbe sicuramente la rigiocabilità e manterrebbe le cose un po’, come dire, più fresche. Quindi, qual è la tua opinione? Sei d’accordo con i nostri cinque punti principali? Faccelo sapere sui nostri social qui o nei commenti qui sotto.