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5 giochi open world che non hanno funzionato

Sembra che i videogiochi open world siano ciò che ogni sviluppatore e i suoi studi sussidiari cercano di produrre al giorno d'oggi. Ha senso, suppongo, dato che vantano una potenza di fuoco molto maggiore rispetto ai classici titoli lineari. Eppure, il fatto che siano immensamente popolari non significa per nulla che siano destinati a raccogliere i frutti del loro tentativo di diventarlo.

Il fatto è che i giochi open world non sono sempre così impressionanti. E onestamente, abbiamo visto la nostra giusta dose di terre desolate anonime, con poche o nessuna qualità degna di nota. I cinque che ci hanno deluso completamente, però, spiccano come un pollice dolente se messi a confronto con il resto dei titoli di questo genere in forte espansione. Ma cosa sono e cosa li rende così miserabili rispetto ad altri giochi di maggior successo sul mercato? Beh, ecco come la vediamo noi.

5. Guerrieri della dinastia 9

Uno dei più grandi errori commessi da Omega Force Dynasty Warriors lo stava rendendo open world. Anche se, a dire il vero, abbiamo capito perché abbia scelto di seguire questa strada, dato che i capitoli precedenti si sono tutti attenuti a uno stile arena monotono. Tuttavia, la sua mancanza di esperienza nella creazione di mappe su larga scala è ciò che purtroppo ha macchiato la reputazione della serie. Perché? Beh, perché il suo mondo era praticamente privo di qualsiasi qualità e caratteristica interessante.

L'arida terra desolata che finì per essere la Cina era, in tutta onestà, uno dei luoghi più noiosi e privi di emozioni per mettere in scena la saga del Romanzo dei Tre Regni. I campi di battaglia erano compressi e privati ​​di qualsiasi punto di riferimento famoso, e le regioni tra loro puzzavano assolutamente di progetti poco brillanti. C'era poco da fare nell'abisso spalancato e il risultato è stato un'esperienza di hack and slash drammaticamente deludente con uno dei peggiori mondi aperti nella storia dei giochi.

 

4. Mafia 3

Il motivo per cui la mafia II ha ricevuto un elogio così alto a causa della trama lineare che ha stipato in un'ambientazione semi-aperta. La sua terza puntata, D'altro canto, ha cercato di fare un ulteriore passo avanti, ampliando i propri orizzonti e incorporando una struttura non lineare con più cose da vedere e da fare tra le missioni principali. L'unico problema era che, beh, non era un granché, ed era piuttosto scarno quando si trattava di offrire contenuti unici.

Purtroppo, Mafia 3 è valido solo se affrontato a piccole dosi. Dopo aver superato le prime ore, il mondo aperto prende il sopravvento, offrendo una serie di compiti copia e incolla da completare per ottenere bonus e porzioni di territorio. Tuttavia, la sua fattoria di New Orleans è forse una delle ambientazioni più monotone che abbiamo mai avuto il dispiacere di esplorare. Grazie alle oltre venti ore di missioni modello che rimbalzano avanti e indietro tra regioni oscure, l'intero viaggio diventa più una faticaccia che una conquista davvero invitante.

 

3. Saints Row: Gat fuori dall'inferno

Open World

Saints Row Ha un ricco portfolio di avvincenti ambientazioni open world, è vero. Ciò che manca, tuttavia, è un DLC valido. O almeno, non con ambientazioni che corrispondano al livello di dettaglio della serie principale. Gat fuori dall'inferno, essendo solo un esempio, è stata un'aggiunta piuttosto orribile al franchise, nonché un disservizio generale a una saga altrimenti fantastica.

Per quanto divertente fosse poter giocare nei panni di Gat per la prima volta, le voragini infuocate dell'Inferno non erano poi così belle. Anzi, l'intera trama mancava di qualsiasi forma di creatività e vigore, ed era fondamentalmente disseminata di due o tre schemi di colori gessati e niente di più. Era un impertinente tentativo di fare soldi, cosa possiamo dire di più? Volition sapeva fin troppo bene cosa stava facendo, eppure questo non gli ha impedito di raschiare il barile per alcuni degli ingredienti peggiori di tutti i tempi. Chissà perché.

 

2. Grido lontano: Nuova Alba

Open World

Andiamo avanti e chiamiamo Far Cry: New Dawn per quello che è veramente, che è un rimaneggiamento ultravioletto di Far Cry 5. È incredibilmente difficile immaginarlo diversamente, e sicuramente si colloca più vicino al concetto di guadagno che a quello di spin-off autentico. Ubisoft, d'altra parte, non se ne è curata minimamente quando ha messo insieme il clone rosa.

New Dawn è un sequel diretto di Far Cry 5, ambientato esattamente nello stesso angolo del mondo, ovvero Hope County, nel Montana. La sua mappa, sebbene rovinata da una guerra nucleare, è in realtà solo una versione reinventata del Far Cry 5 uno. Per questo motivo, la critica è giustificata, poiché in realtà riflette solo la precedente uscita della serie. È pigrizia, chiara come il sole, e non sorprende che il gioco abbia venduto meno copie di Far Cry Primordiale.

 

1. Repressione 3

Open World

Certo, ci sono alcune serie che funzionano come una trilogia. repressione, Tuttavia, non è una di quelle serie. Il fatto è che avrebbe dovuto separarsi dallo store Xbox dopo il suo capitolo di debutto. Il suo sviluppatore, d'altra parte, era determinato a superare l'hype delle esclusive Xbox rivali, da qui l'infinita serie di sequel poco curati.

Crackdown 3 era il chiodo nella bara per l'IP fratturato. Nonostante il suo elenco avesse alcune figure degne di nota come Terry Crews e simili, il suo mondo aperto era tanto ordinario quanto noioso. E pensare, questo è stato sceneggiato per essere un mondo alimentato dal caos che avrebbe affrontato artisti del calibro di Solo perché. Ora, naturalmente, è quasi ridicolo, e vederlo per come è finito non ci procura altro che imbarazzo di seconda mano.

 

Allora, qual è la tua opinione? Sei d'accordo con la nostra top five? Faccelo sapere sui nostri social qui or giù nei commenti qui sotto.

Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.

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