Il meglio
5 Location Innovative nei Videogiochi che Non Hanno Bisogno di Presentazioni
In un oceano così affollato di sacche densamente popolate e prismi di videogiochi generati, è piuttosto difficile cercare di individuare qualcosa di stravagante e originale al giorno d’oggi. Come trovare un ago in un pagliaio: i giochi innovativi possono essere oscurati dalla pura quantità di quelli mediocri. E potete scommettere che non sono nemmeno i più facili da rintracciare. Quindi, cos’è che fa risaltare un gioco dagli altri? Cosa possono fare gli sviluppatori per mantenere i giocatori coinvolti? Beh, molto spesso, tutto si riduce all’ambientazione; luoghi che semplicemente spiccano e colpiscono. Se catturati correttamente, giochi medi possono trasformarsi in giochi eccezionali, con le loro ambientazioni che svolgono un ruolo fondamentale nell’esperienza complessiva. Naturalmente, renderli memorabili è la parte difficile. Basta guardare questi cinque come alcuni esempi.
5. Masyaf (Assassin’s Creed)
È giusto dire che di solito si può riconoscere l’importanza di una certa località attraverso la sua rete turistica. Masyaf, prima di Assassin’s Creed, non ne aveva. Niente, proprio niente, nonostante il suo legame con i primi assassini registrati nella storia. Dopo il lancio del gioco, tuttavia, i fan della serie hanno effettivamente fatto il sacrificio di avventurarsi nella profonda città siriana per esaminare i resti della famosa confraternita. Sebbene leggermente esagerata allo scopo di dipingere il quadro e raccontare la storia di Altair, Masyaf rimane senza dubbio una delle repliche più vivide di una città reale mai inserita in un videogioco. Il suo campo di addestramento nel castello, la grande scalinata e la biblioteca a due piani: tutto ciò è stato sufficiente per ricostruire un ricordo perfetto dei nostri primi anni di gaming. E ancora oggi, anni dopo che Ubisoft ha deciso di abbandonare la città siriana, Masyaf rimane un preferito di tutti i tempi nel libro dei luoghi leggendari.
4. Grove Street (Grand Theft Auto: San Andreas)
“Grove Street, casa. Almeno lo era prima che io—”, avete capito. È un posto in cui siamo stati innumerevoli volte nel corso degli anni, e ancora più di recente grazie a Rockstar che ha rinnovato San Andreas per le piattaforme aggiornate. È anche un luogo che racchiude tanta nostalgia del gaming della metà e fine era PlayStation 2, e in generale un pilastro assoluto nella timeline di Grand Theft Auto. Stranamente, Grove Street è stato effettivamente il posto in cui la maggior parte di noi si è precipitata non appena Grand Theft Auto V è arrivato sul mercato. Da quando l’ambientazione di San Andreas è stata confermata, tutto ciò che volevamo era fare un viaggio nella memoria e rivisitare alcuni luoghi preferiti dai fan. Dal cortile di Ryder al campo da basket di Sweet, la roccaforte di CJ a, beh — l’appartamento temporaneo per le feste di OG Loc. Il numero di ricordi che abbiamo su Grove Street sembra quasi infinito. Ed è per questo che non ha davvero bisogno di presentazioni. È un posto che tu conosci, io conosco — e la stragrande maggioranza della popolazione di giocatori conosce.
3. Zanarkand (Final Fantasy X)
Se non fosse per l’enorme sfera di Blitzball situata proprio al centro della città, avreste pensato che Zanarkand fosse solo la vostra metropoli cyberpunk standard, completa di strutture monocromatiche e metalliche per dar corpo al suo mondo cliché. Con essa, tuttavia, è qualcosa di completamente diverso, e un vero pilastro nel dominio di Final Fantasy. Sfortunatamente, anche con la sua sfacciata glamour e i suoi temi innovativi, Zanarkand non è rimasta in scena molto a lungo. È stata fondamentalmente usata per gettare le basi per la decima storia, e poi ridotta in macerie e rovine per far progredire l’arco narrativo iconico di Tidus. Eppure, anche con così poco tempo sullo schermo, Zanarkand è riuscita comunque a fare un’impressione impeccabile e a lasciare un segno duraturo per gli anni a venire.
2. Helheim (God of War)
È divertente, perché non posso fare a meno di rabbrividire ogni volta che ripenso a quei primi passi mossi nella dimensione vuota di Helheim di God of War. Dall’attraversare il ponte attraverso fili di anime abbandonate all’affrontare i temuti sussurri che fischiavano tra i venti morti e terribili. Ogni passo e ogni momento trascorso a violare il regno dei morti: tutto si è tradotto in un tour agghiacciante che ci ha fatto desiderare di non tornarci mai più. Naturalmente, God of War non è esattamente a corto di idee innovative quando si tratta di arricchire il suo atlante con luoghi memorabili. Tuttavia, tra Helheim, The Shores of Nine, così come Wildwood e chi più ne ha più ne metta — Helheim colpisce decisamente in modo un po’ diverso. Va oltre la bellezza ed estrae invece paranoia e terrore direttamente dalle profondità del nostro petto. Rappresenta la morte nei modi più crudi e ci impedisce di voler mai sfidare e dividere i suoi confini. Nel complesso, è un luogo vuoto, eppure, un posto che non possiamo fare a meno di ricordare ancora oggi.
1. Shangri-La (Far Cry 4)
Ora, Far Cry 4 aveva sicuramente alcuni temi interessanti. Molti temi riproposti, è vero. Ma comunque temi interessanti. E mentre la maggior parte del gioco era composta dallo scalare le solite torri radio e dal rovesciare i regimi nemici e così via, una piccola parte delle sue missioni opzionali era in realtà piuttosto insolita, e — scusate il gioco di parole — un far cry da ciò che la serie di solito comprendeva. Raccogliere i diversi pezzi di pergamena che, una volta cuciti insieme, raccontavano una storia piuttosto improbabile sulla spedizione di un lupo solitario attraverso lo Shangri-La ossessionato, è stata forse la parte migliore di Far Cry 4 in generale. Un’affermazione audace, ma vera. E sebbene Shangri-La fosse l’esatto opposto di ciò che forse avevamo inizialmente immaginato, è stato comunque uno dei luoghi più memorabili di tutto il Kyrat.
Quindi, parliamo dei vostri luoghi più memorabili nei videogiochi. Quali mondi innovativi vi vengono in mente? Fatecelo sapere sui nostri social qui.