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5 luoghi di videogiochi innovativi che non hanno bisogno di presentazioni

In un oceano così affollato di sacche densamente popolate e prismi di videogiochi generati, è piuttosto difficile cercare di individuare qualcosa di stravagante e originale di questi tempi. Come trovare un ago in un pagliaio: i giochi innovativi possono essere messi in ombra dall'enorme quantità di quelli mediocri. E puoi scommettere che non sono nemmeno esattamente i più facili da tracciare e rintracciare.

Quindi, cos'è che distingue un gioco dagli altri? Cosa sono in grado di fare gli sviluppatori per mantenere i giocatori coinvolti? Bene, il più delle volte, tutto si riduce all'ambientazione; luoghi che si distinguono e pop Se catturati correttamente, i giochi mediocri possono trasformarsi in giochi eccezionali, con le loro impostazioni che giocano un ruolo fondamentale nell'esperienza complessiva. Certo, renderli memorabili è la parte difficile. Basta guardare questi cinque come alcuni esempi.

 

5. Masyaf (Assassin's Creed)

È corretto affermare che di solito è possibile riconoscere l'importanza di un determinato luogo attraverso la sua rete turistica. Masyaf, prima di Assassin 's Creed - non aveva niente. Tipo, niente di niente, nonostante la sua relazione con i primi assassini registrati nella storia. Dopo il lancio del gioco, però, i fan della serie effettivamente fece il sacrificio di avventurarsi in profondità nella città siriana per esaminare i resti del famoso credo.

Sebbene leggermente esagerato allo scopo di dipingere il quadro e raccontare la storia di Altair, Masyaf è ancora senza dubbio una delle repliche più vivide di una città reale mai inserita in un videogioco. I suoi campi di addestramento del castello, la grande scalinata e la biblioteca a doppia faccia: è stato tutto sufficiente per mettere insieme un ricordo perfetto dei nostri primi anni di gioco. E ancora oggi, anni dopo che Ubisoft ha chiamato ad abbandonare la città siriana, Masyaf rimane uno dei preferiti di tutti i tempi nel libro dei monumenti leggendari.

 

4. Grove Street (Grand Theft Auto: San Andreas)

“Via Boschetto, casa. Almeno lo era prima che io—”, ottieni l'immagine. È un posto in cui siamo stati innumerevoli volte nel corso degli anni, e anche più recentemente grazie al rinnovamento di Rockstar San Andreas per le piattaforme aggiornate. È anche un luogo che racchiude così tanta nostalgia dalla metà alla fine dei giochi per PlayStation 2, e un punto fermo assoluto sul Grand Theft Auto cronologia in generale.

Stranamente, Grove Street era in realtà l'unico posto in cui la maggior parte di noi si è riversata al secondo Grand Theft Auto V colpire il mercato. Da quando l'ambientazione di San Andreas è stata confermata, tutto ciò che volevamo era fare un viaggio nella memoria e rivisitare alcuni punti di riferimento preferiti dai fan. Dal cortile di Ryder al campo da basket di Sweet, la roccaforte di CJ a, beh, il party pad temporaneo di OG Loc. Il numero di ricordi che avevamo su Grove Street sembra quasi infinito. Ed è per questo che non ha davvero bisogno di presentazioni. È un posto che conosci, lo so - e la stragrande maggioranza della popolazione dei giocatori lo sa.

 

3. Zanarkand (Final Fantasy X)

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Se non fosse stato per l'enorme sfera di Blitzball situata proprio nel centro della città, avresti pensato che Zanarkand fosse solo la tua metropoli cyberpunk standard da palude, completa di strutture monocromatiche e metalliche per rimpolpare il suo mondo cliché. Con esso, tuttavia, è qualcos'altro completamente, e un vero punto fermo sul Final Fantasy dominio.

Sfortunatamente, anche con il suo sfacciato fascino e i suoi temi innovativi, Zanarkand non è rimasto così a lungo. Fondamentalmente è stato utilizzato per gettare le basi per il decimo racconto, e poi ridotto in macerie e rovina per far progredire l'iconico arco narrativo di Tidus. Eppure, anche con così poco tempo sullo schermo, Zanarkand è riuscito comunque a fare un'impressione impeccabile e lasciare una nota duratura per gli anni a venire.

 

2. Helheim (dio della guerra)

È divertente, perché non posso fare a meno di rabbrividire ogni volta che ripenso a quei primi passi presi in Dio della guerra dimensione vuota di Helheim. Dall'attraversamento del ponte attraverso fili di anime abbandonate allo sfidare i temuti sussurri che frugherebbero attraverso i venti morti e terribili. Ogni passo e ogni momento trascorso sconfinando nel regno dei morti - tutto equivaleva a un tour agghiacciante che ci ha fatto desiderare di non tornare mai più.

Naturalmente, God of War non è esattamente a corto di idee innovative quando si tratta di arricchire il suo atlante con luoghi memorabili. Tuttavia, tra Helheim, The Shores of Nine, così come Wildwood e quello che hai - Helheim colpisce decisamente in modo leggermente diverso. Va oltre la bellezza e invece estrae paranoia e terrore proprio dalle fosse del nostro petto. Rappresenta la morte nel modo più duro e ci impedisce di voler sfidare e dividere i suoi confini. Tutto sommato, è un posto vuoto, eppure, un posto che non possiamo fare a meno di ricordare ancora oggi.

 

1. Shangri-La (Far Cry 4)

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Adesso, Far Cry 4 sicuramente aveva alcuni temi interessanti. Un sacco di temi rimaneggiati, concesso. Ma temi comunque interessanti. E mentre la maggior parte del gioco Prima composto dall'ascesa delle solite torri radio e dal rovesciamento dei regimi nemici e cos'hai - una piccola parte delle sue missioni opzionali erano in realtà alquanto insolite, e un - scusa il gioco di parole - ben lontano da ciò che la serie di solito comprendeva.

Raccogliere i diversi pezzi di pergamena che, una volta cuciti insieme, raccontavano una storia piuttosto improbabile sulla spedizione di un lupo solitario attraverso l'infernale Shangri-La - è stata forse la parte migliore di Far Cry 4 complessivamente. Un'affermazione audace, ma vera. E sebbene Shangri-La fosse l'esatto opposto di ciò che avremmo potuto immaginare inizialmente, era comunque uno dei luoghi più memorabili di tutto il Kyrat.

Quindi, parliamo dei tuoi luoghi più memorabili nei videogiochi. Quali mondi innovativi ti vengono in mente? Faccelo sapere sui nostri social qui.

 

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Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.

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