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5 migliori JRPG che vogliamo ancora localizzare
Sapete, non c'è niente di peggio che essere un bambino in un negozio di dolciumi con accesso limitato agli scaffali. E, come una marca speciale di dolciumi, anche i videogiochi possono avere dei limiti, dove nessuna quantità di osservazione cambierà mai il fatto che non puoi avere ciò che è racchiuso nel barattolo. Un'imitazione, forse, ma mai l'originale. Che spesso si blocca su uno scaffale specifico, dove solo i VIP (o in questo caso, la popolazione giapponese) hanno pieno accesso. E i JRPG, purtroppo, sono come le zollette di zucchero proibite del mondo dei videogiochi.
Stiamo setacciando il mercato giapponese da un po' di tempo, scovando alcuni videogiochi davvero eccezionali che non sono mai usciti dai confini. Naturalmente, ci sono state un sacco di petizioni. avere Nel corso degli anni sono stati realizzati molti titoli, con i fan che imploravano gli sviluppatori di distribuirli altrove. Sfortunatamente, però, alcuni titoli non sono fatti per uscire dal Paese d'origine e, nel caso del Giappone, si accontentano di accumulare una valanga di fantastici giochi, con scarso interesse a distribuirli al grande pubblico. Prendiamo ad esempio questi cinque.
5. Racconti di rinascita
Di tutti i JRPG che hanno attirato l'attenzione del fronte occidentale nel corso degli anni, Tales of Rebirth ha sicuramente attirato alcune cricche in più, che si sono sentite tutte tradite quando il gioco non è mai stato localizzato dopo il lancio. La popolarità era decisamente lì, e i fan esterni hanno praticamente implorato Namco di distribuire il titolo altrove. Ma, come le puntate precedenti della serie di tutto rispetto, non è mai successo e il Giappone ha semplicemente tenuto il coperchio sigillato con scarso interesse a oscillare dallo schema.
Tales of Rebirth, come altri capitoli di Tales, utilizza il suo sistema di combattimento caratteristico, noto localmente come Linear Motion Battle System (LMBS). Oltre a diventare incredibilmente famoso per questo, il franchise di Tales ha anche stabilito un terreno con i fan per la sua ricca narrazione, senza due storie lontanamente simili. Tales of Rebirth, tuttavia, possedeva una delle più grandi narrazioni, con un elenco divertente e una selezione di ambienti scelta. Tuttavia, nessuna supplica da parte dei fan è mai riuscita a convincere Namco a diffondere la sua ingegnosità con il resto del mondo. Tempi tristi.
4. Cacciatore di tesori G

Molto prima della fusione con Enix, Quadrata I titoli seguivano una routine piuttosto rigida, in cui i giochi si limitavano al mercato giapponese. Uno di questi, ovviamente, fu il gioco di ruolo tattico Treasure Hunter G del 1996, che fu poi pubblicato in esclusiva per Super Famicom. Sebbene avesse faticato a catturare l'attenzione su scala globale prima del lancio, i territori occidentali riuscirono a scovare il gioco negli anni successivi. Il problema era che Square si era da tempo concentrata su altre opere affermate, lasciando l'esclusiva giapponese nell'ombra del '96.
Treasure Hunter G segue un sistema di combattimento simile a quelli visti in altri giochi Super Famicom della fine degli anni Novanta. Dotato di una griglia, una struttura a turni e un determinato numero di punti di attacco, i giocatori possono elaborare strategie contro la forza nemica e dominare la mappa. Al di fuori del combattimento, tuttavia, il mondo si apre con molti punti di riferimento da esplorare con i tuoi complici. Sebbene nulla di esattamente rivoluzionario, Treasure Hunter G era ancora un piccolo gioiello a tutto tondo che Square ha tenuto per anni prima di scartarlo per altri nuovi IP.
3. Madre 3
È vero, il Game Boy Advance ha fatto hanno una discreta libreria di versioni tra il 2001 e il 2010, con centinaia (se non migliaia) di esclusive giapponesi che assicurano le radici sull'hardware. Uno di questi, pur condividendo in una certa misura il suo mondo, lo era Madre. I primi due giochi, sebbene usciti originariamente su Famicom nel 1989 e nel 1994, ha fatto alla fine vengono portati in tutto il mondo. In 2015. Tuttavia, per quanto riguarda Mother 3, la puntata del 2006, lo sviluppatore Brownie Brown deve ancora pensare di localizzarlo. Ma, seguendo la sua storia, i territori occidentali potrebbero ancora vederlo benissimo nel prossimo futuro. Nel 2031, forse.
Dal lancio di Mother 3, i fan di tutto il mondo si sono rivolti allo sviluppatore giapponese per localizzare l'ultimo capitolo, senza fortuna. Per questo motivo, un appassionato, in particolare, ha continuato a sviluppare una versione del gioco creata dai fan, che ha raccolto oltre 100,000 download nell'arco di una settimana dal suo lancio. Quindi, chiaramente, la domanda c'è, anche se Brownie Brown deve ancora vedere il potenziale che incombe sul mercato occidentale.
2. Laguna di Bahamut

Avvicinandosi alla fine del ciclo di vita del Super Famicom, Square cercò di cambiare il maggior numero possibile di avventure memorabili, concludendo un capitolo e aprendo la strada al successivo. Una di queste ultime tappe del viaggio arrivò con Bahamut Lagoon, un gioco di ruolo tattico che avrebbe rivoluzionato i JRPG come mai prima. E, grazie al supporto di alcuni dei pezzi grossi di Final Fantasy, l'uscita per Famicom attirò rapidamente un pubblico numeroso e si creò una fedele base di fan ancor prima del lancio.
Nel 1997, Bahamut Lagoon ha venduto poco meno di 500,000 copie in Giappone, diventando così il 17° gioco più venduto dell'anno. Lodato molto per la sua grafica, la narrazione e l'affascinante colonna sonora originale, i fan si sono affrettati a definirlo uno dei migliori JRPG del suo tempo. Dopo diversi anni, una versione inglese non ufficiale è finalmente spuntata dagli angoli del web, catturando efficacemente l'occhio occidentale e rafforzando la sua domanda. Ma per quanto riguarda una versione ufficiale di Square, nulla è mai stato realizzato.
1. Vivi una vita

Per favore, Square. Sono passati ventisette anni. È tempo.
A questo punto probabilmente ti starai chiedendo quanti giochi Square ha pubblicato sul Famicom che non sono mai stati effettivamente lasciato il Giappone. Ma come milioni di altri fan frustrati, anche noi abbiamo riflettuto sulla stessa domanda, con il rapporto molto probabilmente inclinato a nostro favore. Ma per aggiungere sale alla ferita, è stata una delle più grandi voci rilasciate sull'hardware anche pubblicato anche in esclusiva. Il gioco in questione, ovviamente, è Live A Live, un gruppo di capitoli di giochi di ruolo che è stato rilasciato nel 1994.
A differenza di altri giochi di ruolo della sua epoca, Live A Live ha messo le dita dei piedi in diversi mondi invece che in uno solo. E, invece di limitarsi esclusivamente a un protagonista con un unico scenario, Square ha invece composto nove diversi giochi con otto protagonisti unici. Combinati, Live A Live ha prodotto un insieme completo di storie che hanno osato essere diverse. Tuttavia, anche con il suo design innovativo, i mercati occidentali non hanno mai ricevuto un porto a tutti gli effetti. Sospiro.
E voi, che mi dite? Quali erano i vostri giochi di ruolo preferiti dell'era Famicom? C'è qualcosa che vorreste vedere approdare in Occidente? Fatecelo sapere sui nostri social. Qui..