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Il meglio

5 Piste Mostruose Che Hanno rovinato Grandi Giochi Di Corsa

Essere uno sviluppatore di videogiochi ha i suoi molti lussi, come non avere un limite alla creatività, ad esempio, o non dover rispettare le regole della realtà quando si tratta di creare idee. E proprio a causa della mancanza di confini che generi come la corsa hanno, ad esempio, che i team possono sfruttare certe idee e amplificarle senza alcuna conseguenza.

Naturalmente, abbiamo visto molti circuiti difficili negli anni — quasi quanto i circuiti monotoni che hanno infestato ogni gioco di corsa che abbia mai toccato l’industria. Ma quali sono i corsi più temuti nel genere e quali di essi hanno causato la rottura di più famiglie e amicizie? Bene, andiamo a vedere dall’inizio. Ecco cinque piste di gara di videogiochi che sono un incubo assoluto da conquistare.

5. La Gara Di Goliath (Forza Horizon 5)

Forza Horizon è noto per aver creato alcuni corsi piuttosto folli per la sua serie acclamata negli anni, spingendo sempre i nostri limiti mentre lottiamo per il podio. Tuttavia, nulla è stato così terrificante e monotono come la famigerata Gara Di Goliath, che è stata introdotta solo nell’ultimo Horizon. E se non hai già affrontato il tediosamente lungo circuito, allora assicurati di liberare la tua agenda e, sai, prenderti una giornata di ferie per farlo.

Con un enorme circuito di 55 km che fa il giro di tutto il confine messicano, La Gara Di Goliath si erge come una delle piste più grandi di tutto Forza. E sebbene sia bellissimo immergersi in esso mentre si scivola da lussureggianti giungle a pittoreschi monti, la gara stessa è un vero e proprio incubo, con oltre trenta minuti trascorsi a evitare incidenti e a tamponare altri conducenti. Naturalmente, in qualsiasi altra situazione, la temuta Gara Di Goliath sarebbe stata nulla più di una passeggiata domenicale avvolta nella beatitudine. Ma non lo era. Era una gara — e una gara difficile, per giunta.

4. “Wu Zi Mu” (Grand Theft Auto: San Andreas)

Okay, quindi tecnicamente questo è un imbroglio, poiché Grand Theft Auto: San Andreas non è un gioco di corsa, né dovrebbe esserlo. Ma sfortunatamente, Rockstar ha il vizio di cercare di implementarli nei suoi giochi. E sì, di solito sono pieni di bug e svantaggi. E mentre un proiettile ben piazzato avrebbe usualmente risolto la maggior parte dei problemi in San Andreas, le sue gare, d’altra parte, sono state create per mettere alla prova la tua resistenza attraverso la sola sfortuna.

Colpisci un lampione stradale e ti ritroverai in una spirale di 720 gradi. Guida su una salita e finirai per fare una capriola. Fai una mossa sbagliata, e ti ritroverai presto in una buca e avvolto dalle fiamme. Quindi, a meno che tu non sia in grado di eseguire ogni curva con precisione da aquila, ti ritroverai a schiantarti alla linea di partenza ancora e ancora. Grazie, Rockstar. Probabilmente avremmo potuto farne a meno.

3. Rainbow Road (Mario Kart)

Siamo onesti qui. Sapevi già che questo sarebbe apparso da qualche parte. Voglio dire, era praticamente destinato a essere qui, così come in ogni altra lista che fa riferimento a piste di gara orribili fin dal momento in cui è apparsa nei primi giochi Mario Kart. E da allora, beh, diciamo che la sua popolarità non è esattamente calata nella hall of fame con le ultime entrate.

Composta da strisce di gioielli fluorescenti e angoli appuntiti che brillano con pannelli neon, Rainbow Road è fondamentalmente la fantasia ultima di un bambino. Ma per quanto riguarda la corsa su di essa — è fondamentalmente tre giri di tortura, e qualcosa che ha il potere di distruggere relazioni con qualcosa di semplice come una buccia di banana ben piazzata. Furbo.

 

2. Phantom Road (F-ZERO GX)

F-ZERO GX ha avuto la sua quota di progetti di piste orribili sepolti nel suo nucleo futuristico, e staremmo mentendo se dicessimo di non aver trascorso molto tempo a riparare i controller sulle montagne di picchi di difficoltà che ogni circuito presentava. Ma detto ciò, il successo del GameCube ha avuto molte piste di livello base che erano ai limiti dell’accessibilità per le famiglie, il che significava che chiunque poteva immergersi nel suo mondo cyberpunk e competere per l’oro.

Ma parliamo di Phantom Road. Ecco dove le cose prendono una svolta per il peggio. Pensate a Rainbow Road, solo con velocità quindici volte superiori e conducenti cento volte più aggressivi; è questo che stiamo guardando quando si tratta di Phantom Road. È quasi nauseante nella sua rapidità, incredibilmente imprevedibile e fondamentalmente costruito con strati di pixel e particelle nere. È una pista d’élite che è spietata quando si tratta di chi non ha cuore, punto e basta.
 

1. Nürburgring (Gran Turismo 4)

Il famigerato circuito Nürburgring di Gran Turismo è stato etichettato come non solo una delle piste più lunghe della storia della serie, ma anche una delle più dolorosamente spietate. E per buona ragione, anche. Per riuscire a conquistare il podio e uscire vincitori, si è fondamentalmente costretti a ripetere la stessa guida mille volte come modo per fondere la memoria muscolare con il design del circuito. E solo allora, quando il tuo cervello è intrecciato con ogni anfratto del circuito tortuoso, sei pronto a competere.

È una finale che quasi ogni Gran Turismo fan bollerà rapidamente per un milione di ragioni, e è sicuramente un circuito che ogni appassionato di corsa eviterà di affrontare per divertimento. È qualcosa che solo un cuore forte e una grande quantità di pazienza possono considerare — per non parlare di conquistarlo. Tuttavia, se lo superi, ti allontanerai con alcune ricompense lucenti. Sebbene, per essere onesti, le ricompense equivalgano a nulla quando il tuo stato mentale è sull’orlo del collasso dopo averci provato cento volte.

 

Quindi, quali piste di gara di videogiochi vi hanno allontanato dal pad negli anni? Fatelo sapere sui nostri social qui o nei commenti qui sotto.

 

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Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.