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10 Cose Assurde Che Possono Accadere Solo nei Videogiochi
Uno dei tanti motivi per cui amiamo i videogiochi è perché ci permettono di immergerci in un mondo completamente nuovo dove non ci sono confini stabiliti. A parte, beh, i confini effettivi della mappa. Ma a parte quello, i videogiochi possono offrire quasi tutto ciò che la mente crea. Che si tratti di una cosa semplice a cui non penseremmo due volte nella realtà, o di qualcosa di completamente bizzarro che ci fa mettere in discussione la logica stessa. In ogni caso, non possiamo biasimare la creatività di alcuni di questi sviluppatori. I videogiochi sono un modo fantastico per sfuggire per un po’ alla frenesia quotidiana e immergersi in qualcosa di audace. Ma sono proprio queste piccole stranezze che in qualche modo rendono un videogioco assurdo. Ed è per questo che li amiamo.
10. Indossare armi come accessori di moda

Notate come i personaggi abbiano sempre spazio in più sul petto per cose come gli RPG?
Non so voi, ma l’idea di gironzolare per una stazione di polizia brandendo un lanciagranate non mi sembra proprio corretta. Sembra anche piuttosto strano che gli agenti in vista dell’arma letale continuino come se non stesse succedendo nulla. I videogiochi, ovviamente, hanno spesso usato questo concetto assurdo molte volte — e nessuno batte davvero ciglio. Farei il nome di Grand Theft Auto come il franchise più ovvio che abusa di questo, ma sembra che la maggior parte dei giochi d’azione segua la stessa linea. E va bene così. Ma anche così, sembra folle che un personaggio possa passeggiare per la via principale stringendo un lanciafiamme e nessuno si giri nemmeno due volte. Ma ehi — questo sono i videogiochi.
9. Passare col rosso tanto per farlo

Sembra quasi inutile includere persino i semafori, vero?
Una cosa di cui quasi ogni giocatore è colpevole è passare a tutta velocità col rosso. In effetti, penso che sembreresti ancora più minaccioso se ti fermassi davvero e aspettassi il tuo turno. Non posso dire di aver mai incontrato nessuno che abbia seguito il codice della strada quando scarica lo stress attraverso una sessione di gioco. E se lo facesse, sono sicuro che lo farebbe per un esperimento. Non importa chi siamo o dove si collochi la nostra pazienza sulla scala — guidiamo tutti come pazzi. Anche quando la nostra destinazione è a solo due isolati di distanza; sfrecciamo ancora tra il traffico in arrivo e passiamo a raffica tutti i semafori senza una ragione particolare. Ma ehi — potresti immaginare di farlo nella vita reale? Non credo proprio.
8. Camminare via dopo un’esplosione o un proiettile

Se solo fossimo davvero forti come alcuni personaggi dei videogiochi, eh?
La cosa che ci fa ridere tutti è il fatto che qualsiasi personaggio non giocabile possa subire danni gravi dopo aver preso un proiettile. Eppure, il protagonista può allontanarsi e proseguire come se nulla lo avesse colpito. Come una vera e propria spugna per proiettili senza carne da perforare; i videogiochi creano eroi come se fossero discendenti di Terminator. Anche quando si è al centro di un’esplosione di una granata e nel mirino di diciotto colpi di torretta — ci allontaniamo comunque e continuiamo la nostra conversazione come se fossimo l’umanoide più ignaro del pianeta. Non posso dire di aver mai preso un proiettile, ma mi piace credere che quando i videogiochi ritraggono l’impatto, sia totalmente diverso da ciò che accadrebbe nella realtà. Ma ancora una volta — questa è la logica dei videogiochi. Non si batte.
7. Scrollarsi di dosso un incidente d’auto ad alta velocità

È come se non se ne accorgessero nemmeno.
Tornando alla follia delle nostre abilità di guida; l’incidente è un’altra cosa di cui ci siamo dimenticati di parlare. Ovviamente, essere coinvolti in un incidente d’auto ad alta velocità comporterebbe serie conseguenze — ed è scontato. Tuttavia, i videogiochi ci hanno mostrato che, nonostante la velocità o il tipo di collisione — non possono davvero farti male. Invece, molti giochi liquidano gli incidenti d’auto e raramente mostrano segni visibili di danni al veicolo. E, per i passeggeri nel mezzo di una conversazione durante l’impatto, beh — diciamo solo che l’incidente non è altro che un piccolo inconveniente per loro. Pochi giochi sono davvero entrati in profondità sugli incidenti d’auto nei videogiochi, e molti tendono ad attenersi alla teoria delle auto-scontro. Possiamo rimbalzare e colpire oggetti come se fossero elastici, perché nei videogiochi — fa poca differenza per il personaggio o l’esperienza.
6. Perdere il nemico cambiando vestiti

I videogiochi hanno dimostrato che arrotolando le maniche — puoi sfuggire alla cattura.
Una delle idee assolutamente ridicole che ancora oggi sconvolge molti di noi è come i personaggi possano gettare fumo negli occhi degli inseguitori mettendosi una giacca. Questo sembra totalmente assurdo di per sé e mi lascia ancora perplesso su come possa avere una qualche forma di senso. Ma ehi, non possiamo biasimare la logica dei videogiochi — specialmente quando si lotta per perdere quel livello di ricercato a sei stelle. Più e più volte ci siamo imbarcati nell’inseguimento di una vita da aggressivi uomini armati, solo per finire a girare per la città in un disperato tentativo di fuga. Ma in qualche modo, con la magia di un nuovo vestito, siamo in grado di distogliere gli occhi del nemico altrove e uscire dalla porta presumibilmente sembrando una persona completamente diversa. È incredibile. Voglio dire, totalmente ridicolo — ma incredibile.
5. Avere la capacità polmonare di un pesce

Se solo potessimo davvero respirare sott’acqua per un’ora di fila.
Anche i nuotatori più forti che spesso gareggiano faticano a tenere il passo con alcuni dei nostri protagonisti dei videogiochi. Certo, a tutti piacerebbe avere le branchie e respirare sott’acqua, ma alcune cose proprio non sono destinate ad essere. Ma, per i videogiochi, avere i polmoni di una balena è in un certo senso legato al personaggio. Anche i personaggi che non sanno nuotare sembrano essere in grado di sopravvivere sott’acqua più a lungo di un sub olimpionico. Per tutte quelle missioni di esplorazione in mare profondo, non possiamo fare a meno di mettere in discussione il ragionamento dietro la strana quantità di ossigeno nei polmoni degli eroi. Dopo un’ora, tuttavia, semplicemente assumiamo che non siano umani — e che siamo ridicoli noi per aver persino pensato di poter osare eguagliarli.
4. Sopravvivere a una caduta incredibilmente lunga

Quando la nostra unica risposta all’amico confuso è “perché sì”.
Se hai giocato a un gioco che contiene un impressionante panorama celeste con viste fenomenali, allora è probabile che la prima cosa che hai fatto sia stata lanciarti da esso. Voglio dire, è un po’ nella nostra natura: sperimentare e vedere quanto in basso possiamo cadere prima di toccare il bordo di una montagna. È strano — ma preoccupantemente vero. Facciamo queste cose tanto per farlo, e non possiamo davvero spiegare perché o quando lo faremo. I videogiochi sono diventati un po’ più severi (o realistici) al giorno d’oggi quando si tratta di caduta libera. A differenza dei vecchi tempi in cui potevi cadere per tremila metri e finire con una capriola, le cose sono diventate leggermente più accurate. Ora, probabilmente sarai in grado di sopravvivere solo a duemilasettecento metri — e poi finire con una capriola. Nella realtà, saresti fortunato a gestirne cinque senza romperti una caviglia.
3. Fare una fortuna con la spazzatura

Per favore, non provare a vendere la tua busta di patatine mezzo mangiata.
Non so com’è stato il tuo ultimo viaggio al banco dei pegni, ma quando ho provato a guadagnare con una padella — mi hanno riso in faccia e cacciato dalla porta. Ma se fossi un personaggio di un videogioco, allora avrei guadagnato un mese di affitto. Sarei anche in grado di vendere tutti gli inutili oggettini del mio viaggio e in qualche modo finirei per prosciugare la cassa. Ma, purtroppo, non è così nella realtà. In effetti, alcune delle cose che riusciremmo a vendere nei videogiochi semplicemente non atterrerebbero nella vita di tutti i giorni. Come una forcina per capelli. Premere un pulsante e saccheggiare un’attività commerciale o la casa di qualcuno è un po’ come una seconda natura nel gaming. Continuiamo a sollevare fino a quando non diventiamo appesantiti e incapaci di trasportare altro pane. Solo allora, quando non possiamo andare oltre, portiamo la nostra merce al negozio più vicino. Consegniamo tutto e realizziamo un profitto, e poi proseguiamo in cerca di altro. Ma se fosse fisicamente fattibile nella vita reale — allora saremmo tutti milionari.
2. Mangiare per ripristinare la salute

Non c’è cura migliore di una buona vecchia fetta di carne.
Molti giochi faticano a trovare nuovi modi per curare il personaggio al giorno d’oggi. Certo, abbiamo avuto secchiate di kit medici, siringhe e bende — ma nulla colpisce nel segno come una barretta di cioccolato… o un’ala di pollo. È allora che sappiamo che le cose sono sfuggite di mano. Che tu sia nel mezzo di una guerra o nascosto nelle ombre di una struttura di ricerca top secret; il cibo spesso gioca la parte più importante nel mantenere alta la tua barra della salute. E, sai una cosa? Non ho mai sentito niente di più assurdo in tutta la mia vita. I videogiochi sono davvero una cosa bellissima, e riescono a farci sorridere anche nei momenti più bui. Ma mangiare una pagnotta per assorbire un cratere da razzo in fronte raggiunge semplicemente nuovi livelli. È questo che porta davvero una lacrima ai nostri occhi mentre affrontiamo la morte per la milionesima volta nell’ultimo tratto di una missione. Oh, come lo amiamo.
1. Trovare le cose più strane nei posti più risibili

Saremmo persi senza le diverse tasche di munizioni convenientemente piazzate in giro.
Ok, allora immagina questo: ti stai immergendo in un tempio sottomarino che non viene toccato da secoli. Entri attraverso una vecchia porta di pietra e illumini l’oscurità della grotta anomala. Ma poi, mentre senti i passi fragorosi di un’antica creatura aggirarsi, guardi alla tua destra. Ma aspetta — cos’è? Oh, non importa — è solo un potenziamento per mitragliatrice. Sembra assurdo, ma abbiamo davvero trovato cose strane nei nostri viaggi. Di solito ci sono candele accese in ogni vecchia rovina, nonostante il fatto che nessuno vi abbia messo piede per centinaia di anni. Inoltre, c’è sempre munizionamento comodamente posizionato in giro — anche se l’insediamento risale al periodo dell’Antica Grecia. Ma ehi, è normale nei videogiochi, giusto? Niente è fuori posto. Mai.