Terbaik
Zero Parades: Semua yang Kami Ketahui
ZA/UM mengagetkan dunia RPG dengan pengumuman Zero Parades di Gamescom 2025. Anda berperan sebagai Hershel Wilk, dikenal sebagai CASCADE, seorang mata-mata yang rusak dengan masa lalu yang gelap. Permainan ini mencampurkan drama mata-mata, dunia surealis, dan pilihan yang berat. Trailer menunjukkan kota neon-noir yang dipenuhi orang-orang aneh dan kalimat-kalimat yang samar. Selain itu, teman-teman Anda adalah Anda sendiri, masing-masing merupakan bagian terpisah dari keseluruhan. Gaya seni memanggil kembali Disco Elysium, dengan nada cat air dan bentuk-bentuk surealis. Di bawah, kami membahas semua yang kami ketahui tentang judul ini sejauh ini.
Apa itu Zero Parades?

Anda bermain sebagai Hershel Wilk, seorang operatif yang ditarik kembali setelah lima tahun menghapus dirinya. Dia telah disebut sebagai jenius, terbakar, dan mungkin terkutuk. Peringatan bahwa kesempurnaan akan menghancurkan Anda. Kota, yang disebut Akhir Sejarah, lebih dari sekadar latar belakang. Ideologi, trauma, dan misteri membentuk dinding dan orang-orangnya. Anda menghadapi techno-fasisme, bankir yang serakah, duplikat psikis, dan bahkan seorang pria dengan kotak sebagai hati.
Setiap langkah memaksa Anda untuk menggali kebenaran di tempat yang ingin menguburkannya. Lemparan dadu membentuk nasib Anda, tetapi bukan tentang keberuntungan. Setiap lemparan judi dengan kewarasan dan menggeser perjuangan kekuasaan kota di bawah kaki Anda. Dunia bergerak apakah Anda menang atau kalah di Zero Parades. Pilihan Anda juga bergetar melalui kota, mengubah bagaimana sekutu dan musuh merespons Anda. Jadi, kelangsungan hidup tergantung pada keterampilan serta seberapa baik Anda membaca perubahan kekuasaan.
Cerita

Cerita berlangsung di dalam kekacauan, paranoia, dan identitas yang rusak. Anda akan bertemu dengan karakter liar seperti seorang pembawa acara TV yang paranoid atau seorang bankir yang berpikir dia adalah seorang nabi. Tidak ada yang membuang kata-kata. Setiap percakapan penuh dengan ketegangan. Kegagalan tidak membunuh cerita. Ini membaliknya ke samping. Kompromi menjadi penemuan. Setiap kilas balik, setiap bisikan paranoid, menambah pada pembongkaran Hershel. Perjuangannya bukan untuk menyelamatkan dunia. Ini untuk tetap berdiri saat dunia mencoba merobeknya.
Pilihan menumpuk dan memori menjadi medan perang. Keputusan masa lalu kembali sebagai hantu yang memutarbalikkan masa kini. Bahkan momen-momen sunyi membawa risiko. Satu kata yang salah dalam waktu senggang dapat menghancurkan sekutu secepat peluru. Sebagai hasilnya, kepercayaan menjadi rapuh, dan setiap ikatan terasa sementara. Jadi, setiap putaran cerita memperdalam rasa kelangsungan hidup. Ini juga tergantung pada persepsi sebanyak tindakan.
Gameplay

Gameplay menjaga cerita dekat. Ini dimainkan seperti permainan CRPG, menggunakan lemparan dadu untuk menentukan percakapan yang tegang dan gerakan yang berisiko. Anda mengontrol Hershel dari sudut isometrik, membuat setiap pilihan berat dan tidak jelas. Benda-benda berputar dan visi pecah di sekitar Anda, mencerminkan pikiran Hershel. Setiap pertemuan memaksa pemikiran cepat dan reaksi dingin. Keterampilan membawa bobot. Anda akan merasakan setiap lemparan di perut Anda, apakah itu menang atau gagal.
Gagal masih membangun jalur, sekutu baru, petunjuk aneh, atau masalah yang lebih buruk. Pertarungan tidak tentang aksi tembak besar. Ini tentang risiko yang tumpah ke dalam cerita itu sendiri. Keterampilan membuka pintu sementara yang lain ditutup. Bahkan antarmuka membengkok dan berkedip, seolah-olah kepala Hershel bocor ke dalam permainan. Tindakan kecil, seperti menyalakan rokok, bergetar menjadi putaran cerita baru. Selain itu, kegagalan kecil terkadang dapat terasa lebih memuaskan daripada kemenangan besar. Permainan membuat setiap momen membawa ketegangan, bahkan ketika tidak ada yang eksplosif terjadi.
Pengembangan

Pengembangan berasal dari ZA/UM, studio di balik Disco Elysium. Namun, sebagian besar kepemimpinan dan bakat asli telah meninggalkan studio, membuat Zero Parades menjadi upaya solo oleh tim baru dalam ZA/UM. Itu berarti harapan bertumpu pada visi baru, bukan nostalgia. Meskipun demikian, permainan ini mempertahankan gaya tulisan surealis, karakter aneh, dan gaya skrip yang cerdas dari pendahulunya. Latar belakang studio yang tegang memasuki nada yang retak dalam narasi. Anda dapat merasakan ketegangan itu bocor ke dalam cerita dan estetika. Ini dikenal sebagai penerus spiritual, di bawah kulit yang familiar, namun jelas berbeda.
Perubahan kepemimpinan kreatif sangat penting karena Anda tidak hanya melihat irama Disco Elysium yang didaur ulang. Sebaliknya, tim baru di ZA/UM memiliki kesempatan untuk membuktikan bahwa mereka dapat berinovasi tanpa bergantung terlalu berat pada masa lalu. Cahaya neon dan jalan yang berubah membanjiri bingkai, tajam dan muram. Tampilan ZA/UM terasa familiar tetapi lebih ketat, lebih mendesak, lebih gelap, dan lebih berbahaya. Pengumuman terasa seperti undangan terkode ke dalam dunia yang terdistorsi dari spionase, bukan hanya RPG fantasi lain.
Trailer
Trailer pengumuman datang dengan potongan yang tajam dan suasana yang berat. Hershel berjalan di jalan neon, hujan turun, bayangan mengawasi. Dialog mengumumkan potongan-potongan cepat, aneh dan samar. Trailer menunjukkan kota sebagai demam impian yang hidup. Skor menggunakan drone rendah dan puncak yang tajam untuk melapis ketakutan di setiap adegan. Kilasan dadu menunjukkan mekanik tanpa jawaban yang jelas. Wajah-wajah memudar menjadi topeng. Protagonis meleleh menjadi propaganda di tengah kalimat. Setiap bingkai terasa terisi, seperti kamera itu sendiri yang mengalami halusinasi.
Penggemar melihat gaya seni yang mereka kenal, lebih tajam dan lebih bergerigi kali ini. Pengembang menyebut trailer sebagai manifesto, bukan pratinjau. Bahkan frasa seperti “berjudi dengan kebenaran dan kalah dengan gaya” terasa seperti ejekan. Potongan berakhir dengan Hershel menatap cermin, masing-masing menunjukkan ideologi baru. Mereka semua hancur sekaligus. Sebagai hasilnya, trailer meninggalkan lebih banyak pertanyaan daripada jawaban.
Tanggal Rilis dan Platform

Zero Parades belum memiliki tanggal rilis yang dikunci, tetapi ZA/UM menandainya untuk 2025. Halaman Steam sudah aktif sekarang, siap untuk daftar keinginan dan berita. PC datang pertama, meskipun port konsol ada di meja. Tim mengisyaratkan sistem next-gen seperti PS5 dan Xbox Series X|S. Itu menunjuk ke grafis yang lebih tajam dan permainan yang lebih mulus. Pengembang menolak untuk berjanji terlalu banyak, jadi detailnya tipis untuk sekarang.
Meskipun demikian, sejarah ZA/UM menunjukkan bahwa PC akan memimpin, dengan konsol kemudian. Bangunan awal sudah berjalan dengan baik di PC rata-rata, yang merupakan kabar baik bagi sebagian besar pemain. Tim juga mengisyaratkan dukungan pengontrol sehingga permainan yang berat dialog tidak akan terasa kaku di konsol. Rilis yang bergelombang bisa meniru Disco Elysium, PC pertama, port yang dipoles kemudian. Steam tetap menjadi taruhan terbaik jika Anda ingin akses hari pertama. Harapkan catatan harian, trailer baru, dan lebih banyak pengumuman saat peluncuran mendekat. Pengembang ingin Anda terlibat sejak awal, melacak setiap perubahan sebelum rilis.











