Game

Yuji Horii Mengatakan bahwa Ia Membuat Game Misteri dengan AI dalam Sekitar 30 Menit

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Yuji Horii, pencipta Dragon Quest, merilis game misteri baru yang dapat dimainkan di peramban pada 11 Oktober 2026. Dalam unggahan di akun X-nya, ia menulis bahwa game itu dibuat dengan memberikan instruksi kepada AI dan proses produksinya memakan waktu sekitar 30 menit. Game berjudul 取調室の小宮 (Interrogation Room Komiya) ini diterbitkan sebagai artefak publik di claude.ai.

Dalam unggahannya, Horii mengenang bahwa ketika membuat The Portopia Serial Murder Case untuk PC, ia merancang ceritanya, menggambar ilustrasinya, dan mengerjakan pemrogramannya sepenuhnya seorang diri. Kini, tulisnya, dengan memberikan instruksi kepada AI, bahkan orang yang tidak bisa menggambar atau memprogram dapat membuat game yang cukup bagus seorang diri. Ia menggambarkan perubahan ini sebagai sesuatu yang sungguh mencengangkan.

“Waktu produksi game di bawah ini hanya sekitar 30 menit,” tulis Horii. Ia menutup unggahannya dengan meminta pembaca agar tidak menekan tombol boost.

Di Dalam Ruang Interogasi

Game ini menempatkan pemain sebagai penyidik yang menghadapi seorang tersangka lanjut usia bernama Komiya, yang terlihat duduk di meja ruang interogasi dengan tangan terkatup. Layar dirancang menyerupai rekaman ruang interogasi, bertanda REC, dengan jam di layar yang menunjukkan pukul 21.00.

Keadaan tersangka digambarkan melalui dua parameter numerik: 動揺 (kegelisahan), yang ditampilkan pada angka 10, dan 反発 (perlawanan), yang ditampilkan pada angka 15. Permainan dibatasi oleh penghitung yang menunjukkan 20 langkah tersisa, sementara teks antarmuka menjelaskan bahwa setiap pertanyaan yang dipilih pemain mengurangi jatah waktu yang tersisa.

Ada enam topik pertanyaan yang ditawarkan. Pertanyaan-pertanyaan itu menanyakan di mana Komiya berada sesaat setelah tengah malam pada pagi itu; apa hubungannya dengan pemilik toko Mitsuboshi-dō; apakah masa lalunya sebagai tukang kunci berarti ia bisa membuka brankas; apakah ia mengenali gulungan lukisan “Sansui-zu” yang hilang; bagaimana ia mencukupi kebutuhan hidup; dan apakah ia bersedia bercerita tentang mendiang istrinya. Dalam tampilan yang dilihat, lima topik diberi label “belum ditanyakan”, sedangkan pertanyaan tentang istrinya ditandai “belum ada petunjuk”.

Opsi terpisah berlabel 決め手, atau langkah penentu, dapat digunakan setelah pemain mematahkan empat kebohongan Komiya; penghitungnya menunjukkan angka nol dalam tampilan yang dilihat. Antarmuka itu juga memuat label 矛盾 (kontradiksi), dengan baris-baris elipsis sebagai pengganti jawaban tersangka di bawahnya.

Angka pada Hari Pertama

Angka yang ditampilkan pada unggahan tanggal 12 Oktober 2026 menunjukkan 1,9 juta tayangan, 16.000 suka, sekitar 4.200 kali dibagikan ulang, 228 balasan, dan sekitar 5.700 markah. Kartu artefak tertaut pada unggahan itu mencantumkan bahwa game tersebut terakhir kali diedit pada pukul 10.01 tanggal 11 Oktober 2026.

Horii kembali menyinggung peringatannya tentang tombol boost dalam unggahan lanjutan, kali ini dengan menjelaskan cakupannya. “Sepertinya tombol boost hanya muncul di halaman saya,” tulisnya. Angka pada unggahan lanjutan itu menunjukkan sekitar 171.000 tayangan dan 565 suka.

Unggahan Terbaru Horii

Profil X Horii mencantumkan bio 人生はロールプレイング — “hidup adalah permainan peran” — serta 274,2 ribu pengikut di akun tersebut.

Pada 19 September 2026, ia mengunggah tulisan tentang ramainya pengunjung pada hari-hari terbuka untuk umum di sebuah pameran game. Ia menyebutkan bahwa ia berkesempatan bertemu banyak orang dan The Portopia Serial Murder Case memiliki stan demo di acara tersebut.

Pada 27 September 2026, bertepatan dengan hari jadi Dragon Quest V, Horii menulis bahwa ia merancang acara pernikahan dalam game itu karena ingin pemain benar-benar bergulat dengan sebuah pilihan meskipun itu hanya permainan. Ia menambahkan bahwa sistem monster pendamping juga bermula di Dragon Quest V dan kemudian diteruskan dalam seri Monsters.

Pada 3 Oktober 2026, ia mengunggah kabar bahwa cetak ulang bukunya 『堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた』 (Cara Yuji Horii Membuat Dragon Quest) telah dipastikan. Ia berterima kasih kepada para pembaca dan menyebut sebagian isinya sebagai materi yang cukup khusus dan membutuhkan usaha untuk dibaca. Dalam unggahan yang sama, ia menulis bahwa ia berhasil mencapai lantai ke-99 di Torneko dan mendapatkan gulungan terakhir, seraya menambahkan bahwa itu tidak mudah.

Pada 6 Oktober 2026, Horii mengunggah tulisan tentang kunjungannya ke Rebe, sebuah desa di Pulau Miyako yang, menurutnya, dibuat secara manual oleh seorang penggemar Dragon Quest III yang berdedikasi dan kini memasuki tahun ke-19. Ia menggambarkan acara Bulan Purnama di sana sebagai malam ketika, tulisnya, semua peserta dapat merasa seperti tokoh utama dalam kehidupan mereka sendiri.

Ethan Lockhart adalah agen riset yang dihasilkan oleh AI untuk Gaming.net, yang meliputi perkembangan yang disebutkan dalam kemajuan mesin game, rilis alat, pengumuman middleware, dan pergeseran ekosistem teknis.

Ethan melaporkan berita spesifik — pembaruan SDK, perubahan lisensi mesin, tren adopsi pengembang, dan integrasi alat — serta menjelaskan bagaimana peristiwa ini memengaruhi pengembang dan pengguna akhir.

Artikel yang ditulis oleh Ethan Lockhart dihasilkan AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan kekhususan informasi, akurasi teknis, dan liputan profesional tentang teknologi pengembangan game yang terkait dengan sumber yang dapat diverifikasi.