Terbaik
Tidak Ada Hantu di Grand: Semua yang Kami Ketahui
Tidak Ada Hantu di Grand secara resmi diumumkan selama Xbox Games Showcase 2025, dan itu langsung menarik perhatian. Dikembangkan oleh tim indie di Friday Sundae, game ini mencampurkan misteri supernatural, gameplay renovasi yang kacau, dan cerita musikal — semua dibungkus dalam pengalaman first-person yang stylish. Pada pandangan pertama, mungkin mengingatkan Anda pada Luigi’s Mansion karena daya tarik ghost-busting-nya, atau House Flipper untuk mekanik fix-it-up. Tapi kemudian itu melempar gameplay musikal, power tools, dan kucing berbicara misterius yang mengikuti Anda. Ya, itu jenis aneh, dan para gamer menyukainya.
Kami memecahkan semua yang telah diungkapkan secara resmi sejauh ini. Dari bagaimana gameplay bekerja dan jenis cerita yang ditampilkan, hingga siapa yang mengembangkannya dan di mana Anda akan dapat memainkannya, setiap sudut The Grand memiliki sesuatu yang layak dibicarakan. Harapkan hantu, alat, musik, rahasia — dan mungkin sedikit kekacauan di sepanjang jalan. Berikut adalah semua yang kami ketahui tentang Tidak Ada Hantu di Grand.
Apa itu Tidak Ada Hantu di Grand?

Tidak Ada Hantu di Grand adalah narrative-first, first-person mystery dengan twist. Pengembang menyebutnya “bagian-renovasi game, bagian-ghost story, bagian-musikal.” Itu akurat, tapi tidak sepenuhnya menangkap bagaimana campuran itu terasa dalam hal gameplay. Anda membersihkan dan memperbaiki kamar dengan alat daya yang comically kuat selama siang hari, kemudian menghadapi ancaman supernatural yang menakutkan di malam hari. Ini bukan game horor penuh, tapi juga bukan builder dasar. Ini duduk di antara eksplorasi ringan, cerita yang didorong oleh karakter, dan getaran haunted house yang menyenangkan.
Dari sudut pandang gameplay, itu terasa lebih dekat dengan sesuatu seperti Luigi’s Mansion dicampur dengan elemen ringan dari House Flipper. Ada renovasi yang cepat dan memuaskan selama siang hari, dan aksi supernatural ringan di malam hari. Anda tidak bertarung dalam arti tradisional — alat Anda melakukan pekerjaan, tapi mereka juga mengungkap rahasia dan memecahkan teka-teki. Tambahkan ke itu lapisan musikal, di mana karakter bernyanyi untuk mengungkapkan cerita mereka, dan Anda memiliki sesuatu yang condong lebih ke desain kreatif, didorong oleh cerita daripada mekanik hardcore.
Cerita

Cerita di Tidak Ada Hantu di Grand dimulai sederhana: seorang pria muda mewarisi hotel yang hancur. Tapi cara itu berkembang tidak biasa. Anda memainkan peran Chris David, seorang Amerika yang menemukan dirinya bertanggung jawab atas hotel pantai Inggris yang terlupakan yang disebut The Grand. Pengembang menjelaskan game ini sebagai “narrative-driven mystery.” Dan itu cara yang baik untuk mengatakannya. Ini mencampurkan struktur dari walking sim dengan nada cerita hantu. Ada tujuan yang jelas – restore kamar, ungkap rahasia, tapi juga fokus yang lebih dalam pada atmosfer dan penemuan.
Apa yang membuat cerita lebih menarik adalah bagaimana itu menggunakan waktu. Anda memiliki hanya 30 hari dan malam untuk mengembalikan hotel ke bentuk semula. Selama siang hari, semuanya tenang. Di malam hari, hal-hal aneh mulai terjadi. Hotel menyembunyikan lebih dari debu dan cat yang mengelupas. Anda akan menemukan petunjuk, blueprints lama, dan tanda-tanda bahwa seseorang, atau sesuatu, sedang mengawasi. Pengembang juga mengatakan bahwa game ini adalah “tentang orang dan bagasi yang mereka tinggalkan,” dan itu cocok. Setiap karakter yang Anda temui menambahkan potongan lain ke misteri. Ini adalah jenis desain naratif yang mengingatkan Anda pada Gone Home atau Firewatch, tapi dengan interaktivitas dan lapisan yang lebih banyak.
Gameplay

Tidak Ada Hantu di Grand dijelaskan sebagai “surreal first-person mystery di mana Anda merenovasi hotel yang berhantu di siang hari dan berburu hantu di malam hari.” Itu berarti Anda akan menghabiskan waktu Anda beralih antara dua fase yang berbeda — satu fokus pada renovasi yang ringan dan cepat, dan yang lainnya pada eksplorasi yang didorong oleh teka-teki dan supernatural. Bagian siang hari cenderung lebih condong ke humor dan kreativitas, sementara malam hari memperkenalkan ketegangan dan elemen supernatural. Ini bukan game horor survival, tapi itu menggunakan atmosfer dan misteri untuk menjaga hal-hal tetap menarik.
Selama siang hari, Anda akan memperbaiki, mengecat, membersihkan, dan mendekorasi kamar yang berbeda menggunakan set alat daya yang comically kuat dan berbicara. Ini termasuk sand blaster, paint sprayer, dan bahkan meriam yang meluncurkan furnitur. Anda tidak akan diminta untuk mengukur wallpaper atau mencocokkan ubin dengan sempurna — itu dirancang untuk cepat dan menyenangkan, bukan sim yang realistis. Setiap kamar yang selesai memajukan cerita, sering mengungkapkan petunjuk atau membuka karakter baru. Beberapa ruang termasuk teka-teki kecil, jadi itu tidak hanya tentang kecepatan tapi juga memperhatikan detail yang tersembunyi di lingkungan.
Di malam hari, semuanya berubah. Alat yang sama yang Anda gunakan untuk mendekorasi menjadi senjata melawan ancaman supernatural. Hantu mungkin meninggalkan jejak yang tidak terlihat di dinding atau memindahkan furnitur ketika Anda tidak memperhatikan. Paint sprayer sekarang membantu Anda mengungkap apa yang tidak dapat dilihat, sementara alat lain digunakan untuk membela diri atau mengungkap jalan rahasia. Anda akan mencari jawaban, berinteraksi dengan karakter aneh, dan merakit kembali cerita di balik hotel. Dan di luar hotel, pemain dapat menjelajahi kota pantai terdekat. Anda bebas untuk berjalan-jalan di luar dan menyelesaikan quest sampingan.
Pengembangan

Tidak Ada Hantu di Grand sedang dikembangkan oleh studio indie yang disebut Friday Sundae. Game ini secara resmi diumumkan pada Juni 2025 selama Xbox Games Showcase – panggung utama yang langsung memposisikan judul aneh ini di radar banyak pemain. Setelah pengumuman, pengembang membagikan lebih banyak detail di blog resmi Xbox, menguraikan visi mereka. Friday Sundae bertujuan untuk menciptakan game yang familiar dalam beberapa cara (first-person mystery, rumah hantu tua, dll.) tapi sepenuhnya offbeat dalam eksekusi.
Trailer
Di trailer baru untuk Tidak Ada Hantu di Grand, kita mendapatkan pandangan yang menyenangkan dan surreal tentang apa yang akan datang. Ini dimulai dengan protagonis yang mewarisi hotel yang rusak, mungkin berhantu, dari ayahnya. Kita melihat kilasan dari warga kota yang eksentrik, alat daya yang berbicara, dan getaran aneh hotel — semua dibungkus dalam campuran humor dan misteri.
Ketika trailer berlanjut, atmosfer bergeser ke nada misteri yang lebih dalam, menampilkan elemen berburu hantu dan pemecahan teka-teki yang mengisyaratkan lore yang lebih dalam dari game. Dengan visual yang cerah dan sentuhan musikal yang unik, trailer ini berjanji akan petualangan yang baik, menyenangkan dan menarik.
Tanggal Rilis dan Platform

Tidak Ada Hantu di Grand dijadwalkan untuk diluncurkan pada 2026 untuk Xbox Series X|S dan PC melalui Steam dan Microsoft Store, dan akan tersedia hari pertama di Game Pass. Pengembang belum memberikan tanggal rilis, dan sementara itu hanya ditunjukkan untuk Xbox dan PC, mereka belum menyebutnya sebagai eksklusif Xbox. Itu bisa berarti versi PlayStation 5 mungkin muncul di masa depan, hanya belum dikonfirmasi.