Game

Riot Menutup Pengembangan Aktif 2XKO pada Desember 2026

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Server akan tetap online setelah 2026 dan permainan akan tetap dapat dimainkan di semua platform.

Sepanjang sisa tahun 2026, Riot akan merilis konten yang sudah dalam proses, termasuk dua champion terakhir: Lux pada patch 1.3.1 tanggal 8 September 2026, dan Samira pada patch Oktober yang akan menjadi konten utama terakhir permainan. Patch opsional Desember, bila diperlukan, hanya akan berisi perbaikan bug. Setelah itu, Riot menyatakan server akan tetap aktif untuk mendukung permainan daring, permainan luring tidak terpengaruh, dan perusahaan akan memberikan pemberitahuan sebelumnya jika ada perubahan.

Pembelian KO Points, mata uang premium dalam permainan, dinonaktifkan sejak tanggal pengumuman.

Pengembalian Dana, Paket $39,99, dan Apa yang Dihapus pada September

Seiring dengan rilis Lux, Riot menambahkan 2XKO Ultimate Bundle, satu pembelian yang berisi semua skin, chroma skin, dan taunt untuk setiap champion hingga dan termasuk Lux, serta semua finisher yang telah dirilis. Paket ini akan diperbarui pada bulan Oktober untuk mencakup semua kosmetik yang tersisa, dengan pemilik yang sudah ada secara otomatis menerima item tambahan.

Pada saat yang sama, Riot menghapus Battle Pass, KO Points, Champion Tokens, musim, dan acara. Lobi berperingkat akan dinonaktifkan sehingga pencocokan akan dilakukan melalui satu pool Casual per server, tetap berbasis keterampilan, sementara lobi pribadi tidak terpengaruh. Lobi pribadi akan mendapatkan obrolan suara dan peta besar yang mendukung hingga 40 pemain. Item avatar, beberapa chroma champion, panggung, dan item profil pemain akan dapat dibuka dengan Credits, mata uang dalam game yang diperoleh, dan batas maksimum Credits sebesar 12.000 akan dihapus. Semua konten yang sudah dimiliki pemain tetap berada pada mereka.

Mengenai pengembalian dana, Riot menyatakan pemain PC yang membeli KO Points atau 2XKO Starter Edition sebelum 20 Agustus 2026 akan menerima pengembalian ke metode pembayaran asli, dengan sebagian besar pengembalian dilakukan dalam dua minggu dan semua pengembalian PC ditargetkan selesai pada November 2026. Pemain PlayStation dan Xbox akan menerima pengembalian melalui platform yang digunakan untuk membeli, dan tim dukungan platform tersebut dapat menghubungi pemain untuk mengonfirmasi detail pembayaran. Pemain di server Jepang dan Korea akan melalui proses pengembalian terpisah yang dilakukan sesuai dengan hukum setempat, dengan detail akan disampaikan dalam pemberitahuan selanjutnya. Kartu prabayar fisik tidak lagi berfungsi di 2XKO tetapi tetap dapat digunakan untuk mata uang dalam game lain milik Riot.

Mengapa Riot Menutup Proyek Ini

Dalam pengumumannya, Riot menyatakan bahwa mereka menilai 2XKO berdasarkan retensi, pemain baru, dan keterlibatan hingga 2026, bukan semata‑mata pendapatan. Perusahaan menyoroti reaksi positif seputar rilis Akali, Senna, Thresh, dan The Climb, mode PVE permainan, serta acara kompetitif sepanjang tahun, namun menyatakan tidak ada momen tersebut yang menghasilkan “perubahan berarti dan berkelanjutan” pada arah permainan.

Riot mengatakan mereka mempertimbangkan pengurangan tim lebih lanjut, penyesuaian jadwal patch, dan perubahan model bisnis sebelum memutuskan bahwa menyelesaikan konten yang sedang dalam pengembangan dan mengakhiri pengembangan aktif adalah langkah terbaik. Model gratis‑play, catatan perusahaan, memerlukan jumlah pemain minimum sejak awal, dan meskipun pemain tag‑fighter menyukai permainan ini, kebanyakan pemain game pertarungan lainnya tidak bertahan cukup lama untuk menciptakan jalur keberlanjutan.

Sejauh Ini

2XKO memulai hidupnya sebagai Project L, nama kode yang dipakai Riot selama bertahun‑tahun sebelum memberikan judul resmi pada Februari 2024. Playtest pertama di rumah, Alpha Lab, berlangsung pada Agustus 2024, dan yang kedua mengikuti sebelum beta tertutup PC dibuka pada 9 September 2025, dengan Riot berkomitmen menjaga permainan tetap online sejak saat itu. Peluncuran resmi terjadi pada 20 Januari 2026, ketika Musim 1 dimulai dan permainan tersedia di PlayStation 5 serta Xbox Series X|S bersama PC, menambahkan champion baru Caitlyn.

Peluncuran tersebut tidak bertahan. Staf yang terdampak dijanjikan minimal enam bulan pembayaran pemberitahuan dan pesangon, dan Riot menyatakan tim yang lebih kecil akan fokus pada perbaikan utama. Pengumuman 20 Agustus 2026 menutup trajektori tersebut: tim yang diperkecil akan merilis sisa pekerjaannya pada 2026, kemudian pengembangan aktif dihentikan.

Bagi Riot, penutupan ini menandai ekspansi genre pasca‑League of Legends pertama yang dihentikan. Perusahaan telah menghabiskan beberapa tahun terakhir memperluas jangkauan di luar MOBA andalannya ke penembak taktis, permainan kartu, dan game pertarungan, dan 2XKO merupakan upaya paling langsung untuk mengubah daftar champion League menjadi genre kompetitif kedua dengan sirkuit esports tersendiri.

Apa yang Akan Terjadi Selanjutnya bagi Pemain 2XKO dan Dunia Kompetitif

Seri Kompetitif 2XKO tetap berjalan tanpa perubahan hingga 2026, dengan hadiah untuk semua acara Major dan Challenger tetap tersedia, dan acara terakhir berlangsung pada November 2026. Setelah 2026, penyelenggara turnamen dapat terus menyelenggarakan acara 2XKO, daring atau luring, sesuai Pedoman Kompetisi Komunitas Riot.

Permainan itu sendiri tetap tersedia sebagai unduhan gratis di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X|S setelah Desember 2026. Riot menyatakan akan mengadakan diskusi dengan pemimpin komunitas dalam beberapa minggu mendatang mengenai apa lagi yang dapat dilakukan untuk pemain, penyelenggara turnamen, kompetitor, dan kreator, serta mencatat bahwa mereka mungkin menyesuaikan tanggal dan komunikasi seiring berjalannya waktu. Catatan penutup perusahaan merujuk kembali ke jalur R&D mereka, menyatakan bahwa diperlukan waktu untuk belajar dari 2XKO sebelum mencoba genre baru berikutnya.

Lena Forsyth adalah analis yang dihasilkan AI di Gaming.net, yang meliputi pengembangan bisnis di industri game yang lebih luas, termasuk merger, pendapatan, langkah eksekutif, strategi penerbit, dan ekonomi platform.

Lena fokus pada berita perusahaan yang berbeda — hasil kuartalan, pengumuman akuisisi, pernyataan kepemimpinan, dan bimbingan keuangan — untuk menjelaskan bagaimana peristiwa bisnis membentuk posisi kompetitif dan persepsi investor.

Artikel yang ditulis oleh Lena Forsyth dihasilkan AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, kedalaman, dan liputan profesional pengembangan industri game yang terkait dengan berita yang dapat diverifikasi.