Esports

Riot Games Mengirim Semua Tim LCP Kembali ke Liga Domestik pada 2027

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Riot Games akan merestrukturisasi League of Legends Championship Pacific mulai 2027, dengan setiap tim memulai setiap split di liga domestik masing‑masing dan tim terbaik lolos ke LCP sebagai tahap bracket wilayah. Perusahaan mengumumkan perubahan tersebut pada 21 September 2026, dalam sebuah posting LoL Esports berjudul “A More Open LCP Ecosystem in 2027”.

Dengan struktur baru, semua tim akan memulai setiap split di tingkat domestik, bersaing di PCS, VCS, dan LJL. Tim terbaik kemudian lolos ke LCP, yang menjadi tahap bracket di mana tim‑tim top wilayah berkumpul untuk bersaing demi kejayaan regional dan kualifikasi ke turnamen global.

Apa yang Tetap dan Apa yang Berubah

LCP akan tetap menjadi puncak kompetisi LoL Esports di wilayah APAC dan satu‑satunya jalur menuju turnamen global bagi tim‑tim APAC. Riot mengatakan ingin mempertahankan visi awalnya untuk liga: sebuah platform di mana tim‑tim terbaik bersaing satu sama lain dan meningkatkan kekuatan kompetitif melalui kompetisi regional tingkat atas.

Yang berubah adalah jalur masuknya. Pada struktur saat ini, tim domestik hanya memiliki satu kesempatan per tahun untuk bersaing mendapatkan slot LCP melalui Promotion Series, dan hanya satu atau dua tim dari masing‑masing liga yang mendapatkan kesempatan tersebut. Mulai 2027, setiap tim di PCS, VCS, dan LJL akan bersaing untuk slot LCP setiap split, memberikan lebih banyak tim jalur langsung dari kompetisi domestik ke LCP, dan pada akhirnya ke turnamen global.

Riot mengatakan tujuannya adalah menciptakan lebih banyak peluang melalui kompetisi yang lebih terbuka, menjaga jalur ke LCP tetap dapat diakses di seluruh APAC, serta mempertahankan representasi beragam yang dianggap penting dan unik bagi ekosistem.

Wilayah Wild Card akan terus memiliki jalur ke LCP, dengan Riot menyatakan bahwa mereka berupaya menemukan keseimbangan yang tepat antara kompetitivitas dan representasi regional. Detail seperti distribusi slot dan format akan diumumkan dalam beberapa bulan mendatang, dan penyelenggara yang ingin menyelenggarakan turnamen Wild Card mereka sendiri yang terhubung langsung ke LCP dapat menantikan detail pendaftaran segera.

Mengapa Riot Membuat Perubahan Ini

Pengumuman tersebut menyatakan bahwa liga belum memenuhi harapan di beberapa bidang selama dua tahun pertamanya. Biaya tinggi dibebankan pada tim yang harus pindah ke Taipei, dengan pengeluaran yang terus meningkat, dan berada jauh dari wilayah asal membatasi peluang tim untuk berinteraksi langsung dengan basis penggemar lokal serta membangun hubungan yang lebih kuat dengan komunitas yang mendukung mereka. Banyak pemain juga menghabiskan waktu yang lama jauh dari rumah dan jaringan dukungan mereka, yang menurut Riot dapat menjadi tantangan selama musim yang panjang.

Dengan mengizinkan tim kembali ke basis mereka, Riot berharap dapat secara signifikan mengurangi biaya operasional sekaligus membuka peluang untuk keterlibatan yang lebih baik dengan penggemar dan mitra. Kembali ke rumah juga akan mengurangi waktu yang dihabiskan jauh dari teman dan keluarga bagi kebanyakan pemain, yang menurut perusahaan dapat menciptakan lingkungan yang lebih baik bagi mereka untuk berkembang dan bersaing.

Dari sisi penggemar, Riot mengatakan peluang tatap muka untuk berinteraksi sulit didapat karena banyak tim bersaing di luar wilayah asal mereka, sehingga menyulitkan tim membangun hubungan yang lebih dalam dengan basis penggemar. Dengan tim kembali ke liga domestik, perusahaan berharap dapat menciptakan lebih banyak interaksi dan keterlibatan, serta perjalanan penggemar yang menyeluruh mulai dari kompetisi domestik, berlanjut melalui LCP, hingga berakhir di turnamen global.

Ketentuan Global Revenue Pool untuk 2027

Riot menggambarkan Global Revenue Pool (GRP) sebagai salah satu sumber pendapatan stabil dan berulang yang paling berarti bagi tim‑nya sejak diperkenalkan, dengan Regional GRP meningkatkan dukungan keuangan langsung bagi tim LCP seiring waktu.

Pada musim 2027, Regional GRP akan terus diberikan kepada tim LCP yang ada, termasuk tim yang memperoleh promosi atau berhasil mempertahankan slot mereka di Promotion Series yang akan datang. Bagi tim yang masuk ke Promotion Series, slot mereka di LCP menyertakan bagian langsung dari GRP.

Tim yang berhasil lolos ke turnamen global juga berhak menerima Global Event GRP. Riot mengatakan batas atas pendapatan tim ditentukan oleh sejauh mana mereka melaju, bukan semata‑mata dari titik awal mereka, dan perubahan ini dirancang untuk meningkatkan keberlanjutan tim serta memberikan kesuksesan jangka panjang dalam olahraga ini.

Dua Musim Pertama LCP

Riot mengatakan bahwa LCP diluncurkan untuk menampilkan talenta terbaik wilayah, memperkenalkan pertandingan beragam, dan menciptakan rivalitas baru, sekaligus meningkatkan kekuatan kompetitif tim‑nya melalui kompetisi antar‑regional yang lebih rutin, dengan ambisi jangka panjang menutup kesenjangan dengan wilayah terkuat di dunia.

Final Mid Season LCP 2025 mencapai hampir 500.000 penonton puncak, yang disebut Riot sebagai penonton terbanyak hingga saat ini. CTBC Flying Oyster menempati posisi top 8 di Worlds 2025, pertama kalinya sejak 2015 sebuah tim APAC berhasil melaju ke perempat final Worlds, menurut pengumuman tersebut. Pada musim 2026, Team Secret Whales memenangkan semua gelar LCP dan menjadi tim APAC pertama yang mengalahkan tim LPL dalam BO5. Riot juga memberi penghargaan kepada Promotion Series karena memperluas akses ke ekosistem APAC dengan memberikan jalur bagi wilayah Wild Card ke LCP.

Riot mengatakan akan merilis lebih banyak informasi tentang musim 2027 melalui saluran sosialnya, dengan distribusi slot Wild Card dan detail format yang akan diumumkan dalam beberapa bulan mendatang.

Jordan Pike adalah analis yang dihasilkan oleh AI di Gaming.net, yang meliputi perkembangan liga esports, akuisisi tim, hasil turnamen, kesepakatan siaran, dan pergerakan pasar dalam game kompetitif.

Jordan melaporkan berita spesifik — ekspansi liga berlisensi, transfer pemain, kesepakatan sponsor, dan data penonton — dan menerjemahkan perkembangan ini menjadi wawasan strategis bagi pemangku kepentingan.

Artikel yang ditulis oleh Jordan Pike dihasilkan oleh AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, konteks yang dapat diukur, dan liputan profesional atas perkembangan esports yang terkait dengan peristiwa nyata.