potongan Dicari: Dead Review (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC) - Apakah Layak Dibeli?
Terhubung dengan kami

Dicari: Dead Review (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)

foto avatar
Updated on
Game Like Wanted: Dead review

Pencipta Dead or Alive dan Ninja Gaiden seri kembali melakukannya lagi dengan membawakan lagu baru dari sub-genre aksi slasher/shooter hybrid yang disebut Dicari: Mati. Hanya dari fakta bahwa Dicari: Mati sangat terkait erat dengan entri aksi yang sangat terkenal sepanjang masa yang berarti bahwa komunitas game sangat ingin mendapatkannya. 

Tentunya, bertahun-tahun sejak itu Ninja Gaiden menghiasi layar kami, dan kekayaan teknologi game yang ditawarkan konsol saat ini, jelas akan ditampilkan di game baru, yang semakin meningkatkan pengalaman bermain game slasher/shooter melebihi apa yang mungkin dapat kami pahami. Tapi, sudahlah. Benci untuk membocorkannya kepada Anda tetapi harapan tinggi Anda kemungkinan besar akan hancur. 

Ingin tahu caranya Dicari: Mati dapatkah melewatkan sasaran ketika mereka memiliki pendahulu yang begitu sukses untuk mendapatkan inspirasi? Atau, mengapa peringkatnya, sejauh ini, sangat rendah? Pastikan untuk bertahan sampai akhir untuk mencari tahu apa yang disukai, dicintai, dan dibenci dalam hal ini Dicari: Mati ulasan yang tidak menyimpang lebih jauh dari kebenaran masalah ini.

Daging ke Tulang

Dicari: Mati berputar di sekitar pasukan elit, dikuratori untuk menjatuhkan konspirasi perusahaan besar. Ini sangat mirip dengan kisah Pasukan Bunuh Diri, di mana sekelompok polisi yang menjalani hukuman seumur hidup diberi kesempatan untuk menebus diri mereka sendiri dalam misi yang tampaknya mustahil. Akibatnya, regu polisi elit yang terkenal itu diberi nama, "Pasukan Zombie".

Dicari: Mati diatur di Hong Kong, dan seperti Pasukan Bunuh Diri, fitur penceritaan kembali keuntungan masing-masing karakter, latar belakang… Anda tahu, bahan pengembangan karakter yang baik untuk permainan yang sukses. Kami masuk ke kehidupan setiap karakter melalui cutscene, kilas balik anime, file personel, dan banyak, dan banyak makan di luar.

Tidak ada cara yang lebih mudah untuk mengatakan ini: Dicari: Mati hampir tidak mengerti pengembangan plot. Setiap makan di luar terlalu panjang dengan olok-olok yang sepertinya tidak ke mana-mana. Apakah Anda akan menyebutnya olok-olok jika karakter tampaknya tidak memantulkan energi satu sama lain? Plotnya terputus-putus, dengan setiap percakapan terasa seperti potongan-potongan teka-teki yang tidak kami maupun karakter itu sendiri mengerti. 

Untuk sebagian besar, rasanya dimuntahkan dari beberapa film yang saya tidak bisa mengerti. Suka yang menghabiskan seluruh waktu untuk bermain-main tanpa benar-benar membahas tema dan masalah yang membawa kita ke titik waktu ini. Bersiaplah untuk adegan ramen, karaoke, dan anime yang terlalu banyak dari yang diperlukan dengan 70% "upaya" dalam penulisan komedi dan jauh lebih sedikit kaitannya dengan pengembangan plot, karakter, atau tema yang sebenarnya.

Akting suara juga tidak banyak membantu. Anda bahkan dapat mendengar aksen Eropa di sana, yang tidak masuk akal. Sebelum Anda memiliki waktu untuk memahami apa yang terjadi, Hannah Stone, karakter misterius yang dapat dimainkan, didorong ke dalam adegan aksi untuk menghabisi beberapa penjahat di dekatnya. Siapa atau mengapa ini penting, saya tidak tahu.

Dengan serius. Dengan serius. Daging ke Tulang. 

diinginkan: mati

Oke. Jadi, ceritanya tidak benar-benar membawa kita kemana-mana. Mungkin pertempuran, untuk apa kita di sini, akankah? Letnan Stone membuat pedang dan senapan mesin. Oleh karena itu, konsep pedang/penembak. Ada senjata lain, tentu saja. Pistol, senapan serbu, SMG, peluncur roket, dan bahkan gergaji mesin yang dapat Anda gunakan untuk memotong musuh di labirin pagar.

Sebagai protagonis cyborg Hannah Stone, Anda akan memiliki kebebasan untuk beralih antara katana dan senjata apa pun. Catatan untuk diri sendiri, peluru tidak mendarat, dan ketika mereka melakukannya, mereka tidak menimbulkan banyak kerusakan, jadi mungkin menempel di pedang. Anda akan mengiris, memotong, dan mengelak, berulang kali, mendapatkan XP sebanyak yang Anda bisa, sehingga Anda dapat membuka senjata dan gerakan yang lebih kuat.

Tidak semua usaha sia-sia. Selama sekitar satu jam pertama, Anda akan merasa senang untuk "bertahan hidup" dari serangan, memotong-motong anggota tubuh musuh, dan melakukan beberapa eksekusi yang mengesankan. Namun, sistem perkembangannya kurang, mengingat keterampilan baru yang Anda peroleh tidak banyak membantu meningkatkan pengalaman. Sebaliknya, mereka merasa seperti peningkatan kekuatan yang diperlukan untuk bertahan dari serangan di masa depan, atau yang mungkin Anda miliki dengan sangat baik sejak awal.

Setelah Anda mempelajari kombo yang cocok untuk Anda, kemungkinan besar Anda akan menggunakan cara yang sama selama kira-kira delapan jam kampanye. Serangan jarak dekat juga tidak berkembang. Cukup banyak katana yang Anda terima di awal sama dengan yang akan Anda gunakan sampai akhir. Akibatnya, pasti akan berulang, membosankan, dan kemudian melelahkan untuk dimainkan.

Apa yang lebih buruk? Variasi lawan juga tidak banyak berkembang. Anda akan bertemu dengan ninja, gerutuan, kasar, uhm, pria mech, yang berperilaku hampir sama sehingga Anda dapat dengan mudah meniru pola yang sama berulang kali hingga pertarungan bos. 

Surat Cinta untuk para OG

diinginkan: mati

Jika Anda ingin menantang diri sendiri, Dicari: MatiPenerbitnya, 110 Industri, mendeskripsikan game tersebut sebagai "surat cinta untuk konsol video game generasi ke-6", yaitu GameCube, PlayStation 2, dan Xbox asli. Dan jika Anda ingat, game-game ini mengikuti resep pertarungan yang agak tepat. 

Semacam ritme yang terdiri dari level tanpa akhir, begitu banyak musuh, pertarungan berulang, lebih sedikit poin penyelamatan, dan sekantong penuh paket kesehatan. Jadi, pada dasarnya, inilah permainan yang ingin Anda pelajari. Untuk mempelajari polanya. Untuk terus bergerak apapun yang terjadi. Dan, jika kebetulan Anda respawn, kemungkinan besar Anda akan memulai dari awal lagi. 

Dalam hal membawakan ke OG, Dicari: Mati paku ke inti. Bahkan lingkungannya terasa tua dan baru pada saat bersamaan. Lihat, visual umumnya terlihat hambar dengan banyak ruang kosong dan slogging melalui gerombolan musuh. Tentu, ada beberapa sentuhan perangkat keras modern yang dapat Anda lihat dengan mudah pada pandangan pertama. Tapi begitu Anda mulai memainkan game yang sebenarnya, itu berubah menjadi serangkaian koridor panjang dan kantor lapang yang terasa lebih mati daripada hidup.

Bagian terbaik

Sangat menyedihkan bahwa tingkat TKP yang tak ada habisnya setelah TKP dan permainan pedang / tembak-menembak Stone yang dengan keras mengubah musuh menjadi bubur, tidak banyak membantu pengalaman gameplay. Sebaliknya, itu adalah minigame kecil yang menawan mulai dari kejar-kejaran kabinet arcade hingga karaoke yang cocok dengan ritme yang sedikit membumbui segalanya. 

Tapi kita tidak harus bergantung pada minigame untuk akhirnya merasakan darah yang dipompa melalui pembuluh darah Anda. Sejujurnya, bagian terbaik dari Dicari: Mati adalah minigame, selingan cerita anime, dan acara memasak langsung, betapapun tidak berartinya bagi plot, cerita karakter, atau gameplay yang sebenarnya. Rasanya “surat cinta untuk konsol generasi ke-6” lebih merupakan alasan untuk menggagalkan game tersebut. Terlepas dari tujuannya, menjejalkan terlalu banyak ide menjadi satu dengan cara yang paling kacau adalah ide yang buruk. Tapi sekali lagi, seni itu subyektif. Jadi, siapa yang tahu? Anda mungkin memiliki pendapat yang berbeda dengan pendapat kami? 

Putusan

Wanted: Dead - Trailer Tanggal Rilis Resmi

Cerita game tidak boleh membingungkan, selamanya. Kecuali itu dimaksudkan untuk menjadi a teka-teki atau pelintiran yang nantinya kita satukan, tidak. Dicari: Mati adalah permainan yang membingungkan dari segi plot, yang melawan Anda di setiap kesempatan. Saya ragu ada orang yang dapat secara koheren memberi tahu Anda apa yang sebenarnya terjadi dalam game karena sepertinya tidak menceritakan sebuah cerita. 

Bukan karena karakternya kurang dari kata-kata atau karakter. Faktanya, itu lebih banyak cutscene daripada yang bisa kami minta, kebanyakan makan di restoran, dan di mana kami dipaksa untuk mendengarkan semacam olok-olok canggung antara individu yang jelas-jelas tidak mentolerir satu sama lain.

Itu terasa seperti Dicari: Mati akan memadukan aksi dan komedi. Dan saya kira kami akan memberikan izin jika tindakan berakhir, untuk itulah kami di sini, menahan akhir dari kesepakatan. Tapi tidak. Pertarungan adalah urutan berulang dari beberapa jenis musuh dengan gerakan yang sama. Pada awalnya, cukup mendebarkan untuk mengeksekusi kombo yang sempurna, tetapi setelah itu mulai membosankan, dan kemudian terasa "seperti tugas" mencoba untuk setidaknya menyelesaikan kira-kira delapan jam kampanye. 

Mungkin Dicari: MatiSatu-satunya momen kehebatan adalah minigame konyol kecil menawan yang Anda alami yang memberi Anda ruang bernapas dari pengalaman yang sebagian besar berkelahi. Jika tidak, Dicari: Mati adalah pertarungan kikuk, akting suara rata-rata, permainan cerita membosankan yang, sayangnya, tidak pernah benar-benar memenuhi potensi penuhnya. 

 

 

Dicari: Dead Review (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)

Kembalinya Ambisius ke Game Sekolah Tua

Dicari: Mati adalah game aksi slasher/shooter pemain tunggal, orang ketiga baru yang mencoba menghidupkan kembali gameplay konsol video game generasi ke-6. Saya tidak akan menutup-nutupi untuk mengatakannya Dicari: Mati melakukan semua yang harus dilakukan, karena hasil akhirnya adalah TKP demi TKP yang melelahkan mengalami gelombang musuh yang sama. Hampir tidak ada cerita untuk diurai, pertarungan hampir tidak berevolusi dengan cara yang menantang Anda untuk terus bekerja, dan visualnya juga tidak banyak menarik Anda ke dalam gameplay. Mungkin satu hal yang harus diberikan alat peraga adalah minigame kecil dan selingan cerita anime yang menawan, yang menunjukkan banyak hal tentang apakah ini game yang layak untuk dimainkan. Yang ini adalah jenis kesepakatan "coba, jika Anda harus".

 

 

 

Evans I. Karanja adalah seorang penulis lepas yang memiliki minat pada semua hal yang berbau teknologi. Ia gemar menjelajahi dan menulis tentang video game, mata uang kripto, blockchain, dan banyak lagi. Saat ia tidak membuat konten, Anda mungkin akan menemukannya sedang bermain game atau menonton Formula 1.

Pengungkapan Pengiklan: Gaming.net berkomitmen pada standar editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan peringkat yang akurat kepada pembaca kami. Kami dapat menerima kompensasi saat Anda mengeklik tautan ke produk yang kami ulas.

Silakan Bermain Secara Bertanggung Jawab: Perjudian mengandung risiko. Jangan pernah bertaruh lebih dari yang Anda sanggup untuk kehilangan. Jika Anda atau seseorang yang Anda kenal memiliki masalah perjudian, silakan kunjungi GambleAware, GamCare, atau Penjudi Anonymous.


Pengungkapan Permainan Kasino:  Kasino tertentu dilisensikan oleh Otoritas Gaming Malta. 18+

Penolakan tanggung jawab: Gaming.net adalah platform informasi independen dan tidak mengoperasikan layanan perjudian atau menerima taruhan. Undang-undang perjudian bervariasi menurut yurisdiksi dan dapat berubah. Verifikasi status hukum perjudian daring di lokasi Anda sebelum berpartisipasi.