Ulasan
Wanted: Dead Review (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)
Pembuat seri Dead or Alive dan Ninja Gaiden kembali hadir dengan interpretasi baru dari sub-genre aksi slasher/shooter hibrida bernama Wanted: Dead. Fakta bahwa Wanted: Dead sangat terkait dengan entri aksi yang sangat dirayakan sepanjang masa berarti komunitas gamer sangat ingin mencobanya. Tentu saja, bertahun-tahun sejak Ninja Gaiden menghiasi layar kita, dan kekayaan teknologi gaming yang ditawarkan konsol hari ini, seharusnya terlihat jelas pada game baru ini, lebih meningkatkan pengalaman gaming slasher/shooter melampaui apa yang bisa kita pahami. Tapi, sayangnya. Tidak enak mengatakannya, tetapi ekspektasi tinggi Anda kemungkinan besar akan hancur lebur. Bertanya-tanya bagaimana Wanted: Dead bisa meleset sementara mereka memiliki pendahulu yang sukses untuk dijadikan inspirasi? Atau, mengapa peringkatnya, sejauh ini, sangat rendah? Pastikan untuk bertahan hingga akhir untuk mengetahui apa yang disukai, dicintai, dan dibenci dalam ulasan Wanted: Dead ini yang tidak menyimpang dari kebenaran masalahnya.
Inti Permasalahan
Wanted: Dead berpusat pada skuad elit, yang dikurasi untuk menggagalkan konspirasi korporat besar. Ceritanya cukup mirip dengan Suicide Squad, di mana sekelompok polisi yang menjalani hukuman seumur hidup diberi kesempatan untuk menebus diri dalam misi yang tampaknya mustahil. Akibatnya, skuad polisi elit yang terkenal itu dijuluki “Zombie Squad.” Wanted: Dead berlatar di Hong Kong, dan seperti Suicide Squad, menampilkan penceritaan ulang kelebihan, latar belakang setiap karakter… Anda tahu, bahan pengembangan karakter lama yang baik untuk game yang sukses. Kita diajak masuk ke kehidupan setiap karakter melalui cutscene, kilas balik anime, file personel, dan banyak, banyak sekali adegan makan di luar. Tidak ada cara yang lebih mudah untuk mengatakannya: Wanted: Dead hampir tidak memahami pengembangan alur. Setiap adegan makan di luar terlalu panjang dengan canda yang tampaknya tidak kemana-mana. Apakah Anda akan menyebutnya canda jika karakternya tampaknya tidak saling merespons energi satu sama lain? Alurnya terputus-putus, dengan setiap percakapan terasa seperti potongan puzzle yang tidak kita pahami, maupun karakter itu sendiri. Sebagian besar, rasanya seperti dimuntahkan kembali dari film tertentu yang tidak bisa saya ingat. Jenis yang menghabiskan seluruh waktunya bersenda gurau tanpa benar-benar membahas tema dan isu yang membawa kita ke titik waktu ini. Bersiaplah untuk terlalu banyak ramen, karaoke, dan adegan anime dengan 70% “upaya” penulisan komedi dan jauh lebih sedikit kaitannya dengan pengembangan alur, karakter, atau tema yang sebenarnya. Pengisi suara juga tidak banyak membantu. Anda bahkan bisa mendengar aksen Eropa di sana, yang sama sekali tidak masuk akal. Sebelum Anda sempat memahami apa yang terjadi, Hannah Stone, karakter yang dapat dimainkan yang misterius, didorong ke adegan aksi untuk membasmi beberapa penjahat di dekatnya. Siapa atau mengapa ini penting, saya tidak tahu.
Serius. Serius. Inti Permasalahan.
Oke. Jadi, ceritanya tidak benar-benar membawa kita kemana-mana. Mungkin pertarungannya, yang memang menjadi alasan kita di sini, akan? Letnan Stone mengenakan pedang dan senapan mesin. Maka, konsep slasher/shooter. Tentu ada senjata lain. Pistol, senapan serbu, SMG, peluncur roket, dan bahkan gergaji mesin yang bisa digunakan untuk mencincang musuh di labirin pagar tanaman. Sebagai protagonis cyborg Hannah Stone, Anda memiliki kebebasan untuk beralih antara katana dan senjata api mana pun. Catatan untuk diri sendiri, pelurunya tidak mengenai sasaran, dan ketika mengenai, tidak banyak memberikan kerusakan, jadi mungkin lebih baik tetap menggunakan pedang. Anda akan mengiris, mencincang, dan menghindar, berulang-ulang, mendapatkan XP sebanyak mungkin, sehingga Anda dapat membuka kunci senjata dan gerakan yang lebih kuat. Tidak semua usaha terbuang percuma. Untuk satu jam pertama atau lebih, Anda seharusnya merasa bersemangat untuk “bertahan” dari serangan, memotong anggota tubuh musuh, dan melakukan eksekusi yang mengesankan. Namun, sistem progresinya kurang memuaskan, mengingat skill baru yang Anda peroleh tidak banyak meningkatkan pengalaman. Alih-alih, skill tersebut terasa seperti peningkatan kekuatan yang diperlukan untuk bertahan dari serangan di masa depan, atau yang sebenarnya bisa saja Anda miliki dari awal. Setelah Anda mempelajari kombo yang cocok untuk Anda, kemungkinan besar Anda akan menggunakan kombo yang sama itu hingga akhir kampanye yang berdurasi sekitar delapan jam. Serangan jarak dekat juga tidak berkembang. Katana yang Anda terima di awal pada dasarnya sama dengan yang akan Anda gunakan hingga akhir. Akibatnya, permainan pasti akan terasa berulang, membosankan, dan kemudian melelahkan untuk dimainkan. Apa yang lebih buruk? Variasi lawan juga tidak banyak berkembang. Anda akan menghadapi ninja, prajurit biasa, brutes, uhm, orang mekanik, yang pada dasarnya berperilaku hampir sama sehingga Anda dapat dengan mudah mengulangi pola yang sama berulang-ulang hingga pertarungan bos.
Surat Cinta untuk yang OG
Jika Anda ingin menantang diri sendiri, penerbit Wanted: Dead, 110 Industries, mendeskripsikan game ini sebagai “surat cinta untuk generasi ke-6 konsol video game,” yaitu GameCube, PlayStation 2, dan Xbox asli. Dan jika Anda ingat, game-game ini mengikuti resep pertarungan yang agak persis. Semacam ritme yang terdiri dari level tanpa akhir, begitu banyak musuh, pertarungan berulang, titik penyimpanan yang lebih sedikit, dan segenggam paket kesehatan. Jadi, pada dasarnya, inilah game yang ingin Anda pelajari. Untuk mempelajari polanya. Untuk terus bergerak apapun yang terjadi. Dan, jika Anda kebetulan respawn, kemungkinan besar Anda akan mengulang semuanya dari awal. Dalam hal interpretasi ke yang OG, Wanted: Dead berhasil melakukannya dengan sempurna. Bahkan lingkungannya terasa tua dan baru pada saat yang bersamaan. Lihat, visualnya secara umum terlihat hambar dengan banyak ruang kosong dan menembus gerombolan musuh. Tentu, ada sentuhan perangkat keras modern yang jelas yang dapat Anda lihat sekilas. Namun begitu Anda mulai memainkan game yang sebenarnya, game ini berubah menjadi serangkaian koridor panjang dan kantor yang lapang yang terasa lebih mati daripada hidup.
Bagian Terbaik
Sayangnya, level tanpa akhir dari TKP ke TKP dan permainan pedang/senjata Stone yang dengan brutal mengubah musuh menjadi bubur, tidak banyak berpengaruh pada pengalaman gameplay. Alih-alih, minigame kecil yang menawan, mulai dari petualangan kabinet arcade hingga karaoke pencocokan ritme, yang sedikit membumbui segalanya. Tapi kita seharusnya tidak harus bergantung pada minigame untuk akhirnya merasakan darah mengalir di pembuluh darah Anda. Jujur, bagian terbaik dari Wanted: Dead adalah minigame, selingan cerita anime, dan acara memasak langsung, betapapun tidak bermaknanya mereka bagi alur cerita, cerita karakter, atau gameplay yang sebenarnya. Rasanya “surat cinta untuk konsol generasi ke-6” lebih seperti alasan untuk menggagalkan game ini. Terlepas dari tujuannya, memaksakan terlalu banyak ide ke dalam satu game dengan cara yang paling kacau mungkin adalah ide yang buruk. Tapi sekali lagi, seni itu subjektif. Jadi, siapa tahu? Anda mungkin memiliki pendapat yang berbeda dengan kami?
Verdict
Tidak boleh ada saatnya cerita game membingungkan, sama sekali. Kecuali jika itu dimaksudkan sebagai puzzle atau twist yang nantinya kita satukan, tidak. Wanted: Dead adalah game yang membingungkan secara alur, yang melawan Anda di setiap kesempatan. Saya ragu siapa pun bisa dengan koheren memberi tahu Anda apa yang sebenarnya terjadi dalam game ini karena game ini tampaknya tidak menceritakan sebuah kisah. Bukan berarti karakternya kekurangan kata-kata atau karakter. Mereka, faktanya, memiliki lebih banyak cutscene daripada yang kita minta, sebagian besar makan di luar di restoran, dan di mana kita dipaksa mendengarkan canda yang canggung antara individu-individu yang jelas tidak saling mentolerir. Rasanya Wanted: Dead ingin mencampur aksi dan komedi. Dan saya kira kami akan memberinya kelonggaran jika aksinya, yang menjadi alasan kami di sini, memenuhi bagiannya. Tapi, tidak. Pertarungan adalah urutan berulang dari beberapa variasi musuh dengan gerakan yang sama. Awalnya, cukup mendebarkan untuk mengeksekusi kombo sempurna, tetapi setelahnya, mulai membosankan, dan kemudian terasa “seperti tugas” mencoba setidaknya menyelesaikan kampanye yang berdurasi sekitar delapan jam. Mungkin satu-satunya momen kehebatan Wanted: Dead adalah minigame kecil konyol yang menawan yang Anda alami yang semacam memberi Anda ruang bernapas dari pengalaman yang sebagian besar berantakan. Selain itu, Wanted: Dead adalah game dengan pertarungan yang kikuk, pengisi suara biasa-biasa saja, dan cerita yang membosankan yang, sayangnya, tidak pernah benar-benar mencapai potensi penuhnya.
Wanted: Dead Review (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)
An Ambitious Return to Old-School Gaming
Wanted: Dead is a new single player, third-person slasher/shooter action game that attempts to revive the 6th generation of video game consoles’ gameplay. I won’t sugarcoat it to say Wanted: Dead does all it sets out to do, because the end-result is a crime scene after crime scene grueling experiencing across waves of samey enemies. There’s barely a story to unravel, the fights hardly evolve in a way that challenges you to keep grinding, and the visuals don’t do much either to draw you into the gameplay. Perhaps the one thing to give props to is the charming, little minigames and anime story interludes, which says a lot about whether it’s a worthwhile game to play. This one is a “try, if you must” kind of deal.