Ulasan
Ulasan Turnip Boy Robs a Bank (Switch, Xbox Series X/S, Xbox One, Xbox Cloud Gaming, PC)
Panggilan tugas (atau kejahatan?) Turnip Boy, yang lebih berani dari sebelumnya, kembali lagi, hanya dua hari setelah petualangannya terakhir, melakukan penggelapan pajak. Jika Anda belum memainkan Turnip Boy Commits Tax Evasion, Anda mungkin ingin melompat ke sana sebelum bergabung dengan yang ini. Meskipun tidak wajib memainkan prekuel, itu hanya lancar dan mulus untuk datang dari ‘menghindari pajak’ ke dalam kejahatan federal lainnya, yaitu merampok bank.
Tidak seperti kebanyakan seri game, pengembang Snoozy Kazoo berani membuat perubahan genre yang drastis dalam entri kedua mereka. Anda mungkin mengingat Turnip Boy Commits Tax Evasion sebagai RPG yang lebih seperti Legend of Zelda. Namun, di Turnip Boy Robs a Bank, Anda memasuki dunia rogue-lite, dengan menembak dari atas ke bawah.
Jadi, sementara Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda untuk menjelajahi, memecahkan teka-teki, dan mengungkap rahasia tersembunyi di prekuel, sekuel ini mengambil pendekatan tempur penuh. ‘Masuk dan keluar’ adalah mantra di sini—tidak ada waktu untuk berbicara dan lain-lain. Bagaimanapun, cukup bicara. Apakah kita harus melanjutkan ke ulasan Turnip Boy Robs a Bank yang mendalam?
Mencuri Bank

Jadi, ringkasan singkat untuk pemula. Turnip, protagonis utama, sebenarnya adalah sayuran akar yang sebenarnya. Ia berbicara dengan tanda baca dan selalu memiliki senyum permanen di wajahnya. Banyak hal terjadi di prekuel yang membalikkan rumah Turnip—tidak berterima kasih kepada Turnip. Ia mewarisi takhta mafia ayahnya dan tidak membuang waktu melakukan kekejaman di seluruh Veggieville.
Ia membunuh dewa yang sebenarnya dan melakukan apa yang tidak berani dilakukan oleh pria waras—menghindari pajak. Setelah mengalahkan bos rahasia terakhir, yaitu bawang yang merupakan dewa, Veggieville mulai runtuh di bawah bebanannya. Tak lama, sebuah apocalypse menatap wajah orang-orang sayuran, dan itulah di mana sekuel Turnip Boy Robs a Bank dimulai.
Mengutip 48 Hukum Kekuatan, ‘ciptakan kekacauan untuk mengambil keuntungan dari kesempatan yang diberikannya,’ di ambang akhir Veggieville, Dillitini, seorang acar yang mengenakan fedora dan pemimpin Geng Acar, melihat kesempatan langka untuk menghasilkan uang dan menyerang saat besi masih panas. Ia merekrut turnip yang bengkak dalam rencana yang meragukan untuk melakukan pencurian di Bank Botani.
Meningkatkan Suhu

Sebagai rogue-lite, Turnip Boy Robs a Bank mengulangi misi yang sama berulang-ulang. Mati, dan Anda akan dibawa kembali ke awal. Anda pada dasarnya menang dengan mengalahkan seluruh permainan dalam satu putaran, yang dalam hal ini adalah untuk, ya, merampok bank. Ini tidak semudah itu, bagaimanapun. Di awal, Anda muncul di Bank Botani. Tugas Anda adalah untuk merampok sebanyak mungkin, dengan kemenangan kecil di awal dan hadiah yang lebih baik disimpan di brankas bank.
Rampokan tidak hanya datang dari kasir tetapi juga dari pelanggan. Jadi, Anda akan melakukan penggerebekan pada siapa saja dan semua yang Anda lihat untuk uang. Sementara itu, Anda akan menemui musuh di jalan penjaga, di mana pertarungan dimulai. Idealnya, Anda akan melakukan lari di sekitar penjaga saat Anda mengosongkan brankas dan mencari ruangan yang berbeda untuk uang. Anda juga akan mengambil barang tambahan, seperti senjata yang jatuh dari musuh.
Seluruh waktu, sebuah timer menghitung mundur, dengan tiga menit untuk memulai dan putaran yang lebih lama menunggu upgrade. Ketika waktu habis, Anda akan ingin berlari ke pintu keluar, melompat ke truk pelarian, dan pergi ke tanah musim panas. Tinggal, dan sejumlah polisi akan terus memasuki bank, meneror Anda dari semua sisi. Jika Anda terlalu licik dan berhasil tetap hidup, Stinky, Bawang dan pemilik bank, akan melepaskan gas beracun pada Anda. Oh, dan gas itu tidak akan bisa dihindari dan akhirnya akan membunuh Anda.
Tahukah Anda?

Sebelum merampok bank, Profesor di Money Heist menyarankan memiliki rencana cadangan. (Atau apakah dia?) Bagaimanapun, mungkin butuh beberapa waktu untuk menyadari bahwa Anda memiliki rencana esc untuk disimpan. Ketika timer habis, Anda dapat membeli tiket keluar dari sana. Yang perlu Anda lakukan hanyalah menemukan kereta api dan membayar.
Dengan tiga pilihan rencana esc – mudah, sedang, dan menantang – itu bisa menjadi sangat berisiko memilih yang mana untuk diikuti. Tujuan utama Anda adalah untuk menyimpan sebanyak mungkin uang dan sumber daya. Namun, ketika timer habis, yang dengan tiga menit untuk memulai menghitung mundur cukup cepat, Anda akan perlu menemukan rute esc yang paling efisien secepat mungkin.
Lari singkat membuatnya menjadi pilihan yang tepat untuk dimainkan ketika Anda ingin membunuh waktu siang yang tenang. Dan jika putaran berulang terjadi, yang, mari kita jujur, adalah sakit yang paling rogue-lites derita, setidaknya Anda akan keluar dari loop permainan dalam waktu yang singkat dan dalam waktu bermain sekitar lima jam yang dibutuhkan untuk menyelesaikan permainan seluruhnya.
Singkat dan Manis

Bersama dengan lari singkat adalah level yang dihasilkan secara acak dan prosedural. Lihat, meskipun Anda akan selalu merampok Bank Botani yang sama di setiap putaran, ruangan individu yang Anda rampok akan mengacakan diri mereka sendiri. Anda tidak pernah tahu apa yang Anda harapkan, dan dengan demikian, pengalaman Anda tetap segar dan menarik. Selain itu, setiap ruangan membuka gameplay baru. Anda mungkin berjalan ke ruangan yang mengandung harta karun yang berharga. Namun, jauh lebih menarik adalah ruangan dengan lingkungan, musuh, dan NPC yang sama sekali baru.
Seperti prekuel, Anda akan menerima quest sampingan yang konyol dari NPC yang mengarah ke jalur yang lucu. Kali ini, untungnya, Anda memiliki log quest untuk melacak quest sampingan. Log datang sangat berguna jika Anda kehilangan jejak quest sampingan – beberapa NPC dapat mengirim Anda ke ekspedisi beberapa jam. Apa yang tertinggal, bagaimanapun, adalah pelacak NPC. Mengulangi ruangan yang dihasilkan secara acak, Anda menghabiskan waktu berharga untuk melacak NPC; Anda hampir tidak mengingat di mana Anda melihat mereka terakhir.
Luar Biasa Ilahi

Jika ada satu hal yang Turnip Boy Robs a Bank lakukan dengan benar, itu adalah humor. Setiap percakapan membawa senyum di wajah Anda dengan lelucon yang lucu, lelucon, dan referensi budaya pop. Memang, beberapa di antaranya mungkin gagal mengenai sasaran, tergantung pada selera humor Anda, tetapi sebagian besar, tulisan Snoozy Kazoo menarik perhatian saya. Turnip yang bisu selalu merespons dengan tanda baca seperti “!!!,” dan yang lainnya entah bagaimana selalu memahami apa yang dia maksud. Itu saja membedakan Turnip Boy Robs a Bank dari kerumunan.
Dari mengambil cincin pertunangan untuk berry yang menggemaskan hingga wortel yang mengejutkan Frankenstein hidup, Turnip Boy Robs a Bank‘s alur cerita tidak pernah menjadi tua. Apa lagi? Ketika Anda semakin dalam ke ruangan Bank Botani, Anda mengumpulkan topi yang lucu untuk upaya questing Anda dan senjata yang konyol juga.
Tentu, Anda akan mendapatkan senapan serbu biasa dan peluncur granat. Namun, maju lebih jauh, dan Anda akan membuka senjata yang lebih aneh dan lebih baik. C4 berguna ketika meledakkan brankas. Pedang kristal raksasa dapat membunuh hampir semua hal. Tapi apa tentang kaktus yang menembakkan jarum? Jamur yang menembakkan spora mematikan? Musuh akan terus menjatuhkan artileri yang luar biasa yang dengan cepat menjadi teman baik Anda. Dengan waktu, Anda secara bertahap mengalirkan mereka ke dalam senjata ganda dan membentuknya menjadi gaya bermain unik Anda.
Seperti Bos

Turnip Boy Robs a Bank menyajikan empat bos awal untuk bertarung dan bos rahasia terakhir yang Anda buka di akhir. Mengalahkan setiap bos mendapatkan Anda sebuah kartu kunci, yang memberi Anda akses ke area baru bank. Bos-bos tersebut menawarkan tantangan yang adil, menguji keterampilan dan kemauan Anda untuk mencoba lagi.
Anda perlu mempelajari gerakan mereka dan merencanakan sebelumnya dengan menjelajahi web gelap untuk upgrade keterampilan dan senjata, atau membelinya dari vendor di markas Dillitini. Setidaknya, bos-bos, seperti karakter, cukup lucu. Bos pertama terlihat seperti kentang goreng yang digoreng… Saya rasa.
Putusan

Turnip Boy Robs a Bank terasa seperti sekuel yang sempurna yang tidak pernah Anda ketahui bahwa Anda butuhkan. Ini penuh dengan humor dan lelucon yang meledak seperti prekuel Turnip Boy Commits Tax Evasion. Namun, itu berani mengubah genre dan mengeksekusinya dengan inti. Sebagai rogue-lite, Turnip Boy Robs a Bank menawarkan banyak replayability. Ini membuat setiap putaran tetap segar dengan ide kreatif dan menghadiahi Anda dengan senjata dan topi yang konyol untuk kesulitan Anda.
Dibatasi tiga menit, setiap putaran tidak pernah terlalu lama, tidak seperti banyak game rogue-lite yang dapat tumbuh dengan cepat. Mungkin itu rahasia dari rogue-lite yang fantastis, menyampaikan kampanye yang menarik di seluruh waktu bermain yang singkat yang, pada saat itu selesai, frustrasi yang lahir dari mengulangi misi hampir tidak memiliki ruang untuk tumbuh.
Di sisi lain, Turnip Boy Robs a Bank dapat terasa seperti terlalu mudah bagi pemain yang menyukai tantangan yang kompeten. Ini memulai pelatihan roda di jam pertama; pada saat itu, Anda akan bertemu dengan bos pertama. Ini tidak membantu bahwa bos-bos setelah itu terasa seperti kue untuk dilewati. Hadiah datang dengan mudah bagi Anda, dan upgrade adalah hal yang mudah. Untungnya, senjata dan barang yang Anda ambil sangat konyol sehingga tidak sakit untuk mengambilnya terlalu cepat.
Secara keseluruhan, ketika kredit bergulir, Anda akan mengeluarkan tawa atau dua. Dalam hal itu, Turnip Boy Robs a Bank terasa sempurna untuk siapa saja, tetapi lebih untuk pemain kasual yang ingin meledakkan uap.
Ulasan Turnip Boy Robs a Bank (Switch, Xbox Series X/S, Xbox One, Xbox Cloud Gaming, PC)
Konyol dari Awal hingga Akhir
Ketika tahun dimulai dengan awal yang kuat, kita sudah memiliki banyak pilihan yang layak untuk disibukkan. Namun, tidak ada yang lain yang mendekati humor konyol yang Turnip Boy Robs a Bank sajikan terus-menerus tanpa keringat. Ini menyegarkan dan menyenangkan untuk menghabiskan waktu, dan waktu bermainnya selesai tidak lebih cepat dari yang seharusnya.