Ulasan
Ulasan The Trolley Solution (Xbox Series X|S & PC)
Apa yang awalnya merupakan penghormatan terang-terangan kepada dilema yang selalu terkenal—The Trolley Problem, yang ditulis oleh Phillipa Foot pada 1967 dalam upaya menerangi filsafat moral dalam bentuk pertanyaan sederhana—perlahan berubah menjadi permainan yang dipotong seperti sketsa tentang budaya pop modern dan humor jenaka yang, sejujurnya, tidak memberikan hasil yang memuaskan. Saya pikir, sebenarnya, saya hanya menginginkan sedikit lebih banyak dari The Trolley Solution selain rangkaian mini-game minimalis dan rangkaian lelucon cerdas. Mungkin saya memang tidak melihat humor di dalamnya.
The Trolley Solution dimulai dengan pertanyaan yang familiar—pertanyaan yang, berkat Phillipa Foot, telah kami renungkan selama beberapa dekade: Jika sebuah kereta api melaju di rel menuju lima orang, apakah Anda akan menarik tuas untuk mengalihkan jalurnya sehingga hanya menabrak satu orang? Ada unsur filsafat yang tertanam dalam semua ini, tetapi sejujurnya, The Trolley Solution bukanlah sesuatu yang akan Anda selidiki lebih jauh. Sebaliknya, ia mengajukan pertanyaan itu, lalu menyerbu Anda dengan serangkaian mini-game yang tampaknya tidak berhubungan. Ada sedikit Subway Surfers di dalamnya, bahkan ada segmen Crazy Taxi. Ada juga bagian di mana Anda dapat menetas Tamagotchi Anda sendiri. Kejutan, kejutan — ini adalah sebuah kereta. Anda mungkin sudah melihat ke mana arah semua ini.

Anehnya, The Trolley Solution tidak berusaha tetap pada satu jalur. Sebaliknya, ia berbelok ke segala arah dalam upaya merangkul banyak genre. Misalnya, ada momen di mana Anda meluncur melalui supermarket dengan kereta belanja, berbicara dengan NPC sebagai kereta, serta area di mana Anda hanya berperan sebagai kereta atau, dalam situasi tertentu, mengarahkan kereta di sepanjang rel atau menunjukkannya ke arah yang benar. Sejujurnya, semua itu tidak menghasilkan hadiah besar. Singkatnya, ia memberi Anda serangkaian aktivitas acak yang merujuk pada budaya pop, lalu melenceng dalam waktu kurang dari satu jam, sehingga Anda dibiarkan memikirkan pertanyaan yang tak terjawab.
Saya tidak akan menyangkal bahwa The Trolley Solution memiliki sejumlah momen yang patut dipuji. Meskipun ia memperolok waralaba video game klasik kultus dengan koleksi tiruan setengah hati yang tidak bermerk, ia tetap menyajikan beberapa segmen yang anehnya menyenangkan. Memang, tidak banyak gameplay di sini, mengingat sebagian besar pengalaman sengaja dipadatkan menjadi sekumpulan tantangan satu tombol. Pada urutan pembuka, misalnya, permainan menugaskan Anda memilih cangkir yang Anda kira menyembunyikan kucing. Di tempat lain, permainan menugaskan Anda menggerakkan berbagai tuas saat kereta meluncur di sepanjang rel. Pola yang sama pun tersebar hampir sepanjang perjalanan berdurasi satu jam. Ia sederhana, koheren, namun juga agak mengecewakan.

Tentu saja, The Trolley Solution adalah permainan yang dengan bangga menampilkan hatinya. Meskipun memiliki elemen filsafat ringan, ia bukan permainan yang suka mengajukan pertanyaan besar. Sebaliknya, ia memanfaatkan dilema dan pada akhirnya mengubahnya menjadi lelucon yang berlarut‑larut. Apakah ada punchline di dalamnya? Eh, ya dan tidak. Semua terasa agak tidak konvensional, tetapi ia sangat menyadarinya, serta memanfaatkan keanehannya untuk keuntungan, menjelajahi lebih banyak bidang dan menyusup ke genre yang bertentangan. Apakah ia pada dasarnya permainan puzzle? Tentu. Apakah ia juga merupakan penghormatan kepada video game klasik kultus? Ya. Apakah ia permainan yang memberi rasa unik pada rel? Tidak begitu, tidak.
Masalah dengan The Trolley Solution adalah bahwa, meskipun ia menyentuh sedikit, yah, segala hal, ia tidak melakukan apa pun dengan baik. Pertama, ia cukup mengundang tawa. Kebaruan ‘ini Crazy Taxi dengan kereta’ cepat terasa usang lebih cepat daripada yang saya perkirakan. Itu adalah lelucon satu dimensi yang, meskipun masih layak dalam kompetisi World’s Worst Dad Jokes, tidak memiliki daya tarik abadi. Dengan punchline yang sering berakhir pada momen a‑ha yang sama, ia tidak banyak membuat Anda tetap tegang. Ia akan membuat Anda tertawa pada awalnya, tentu saja. Namun, setelah sepuluh atau dua puluh menit, ia akan membuat Anda menggelengkan kepala dan meninggalkan keinginan akan sedikit lebih banyak.

Pada akhirnya, The Trolley Solution adalah salah satu jenis permainan yang Anda ambil secara spontan dari bagian paling bawah rak diskon, lalu mengolok-oloknya selama beberapa menit sebelum menyadari bahwa, selain referensi budaya pop dan lelucon sesekali, tidak ada yang benar‑benar menarik Anda ke platform tersebut. Ini temuan yang menarik minat saya, saya akui. Namun, ia juga permainan yang, setelah dicoba, pada akhirnya membuat Anda merasa agak kecewa dan bingung. Apakah ia lucu? Kadang‑kadang, mungkin. Apakah ia layak untuk waktu dan investasi? Mungkin tidak, tidak. Namun, mengingat konsepnya yang cukup niche, ia mungkin saja menarik bagi Anda karena alasan‑alasan paling aneh yang dapat Anda bayangkan.
Kesimpulan

The Trolley Solution mengesampingkan filosofi dan dilema moral dari Trolley Problem asli demi rangkaian mini‑game yang tidak masuk akal dan tampak tidak relevan serta sindiran jenaka yang menargetkan seperti Crazy Taxi, Tamagotchi dan Subway Surfers. Apakah itu menangkap semua area tersebut secara bermakna? Tidak begitu, tidak. Apakah permainan secara keseluruhan cukup menarik minat Anda selama sepuluh atau lima belas menit? Aneh, iya. Tapi itulah intinya: ini bukan permainan yang secara alami Anda cari, melainkan pengalaman yang menarik perhatian Anda dari rak barang murah. Ini bukan permainan yang akan memenangkan penghargaan apa pun, saya akui begitu. Namun, jika Anda memiliki uang untuk dibelanjakan dan selera humor yang samar, Anda sebaiknya meluangkan waktu untuk naik kereta ini. Jangan mengharapkan pengalaman yang berkesan, karena Anda tidak akan menemukannya di sini.