Ulasan
Ulasan The Lords of the Fallen (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Sangat menarik untuk melihat CI Games memiliki kesempatan lain di genre Soulslike. Pada 2014, mereka bekerja pada Lords of the Fallen bersama Deck 13. Perlu diingat, FromSoftware’s Dark Souls baru saja berusia tiga tahun pada saat itu. Pengembang baru saja mulai mereplikasi genre-inspiratif kesulitan, fantasi gelap, dan cerita lingkungan dari game Soulslike.
Ketika CI Games mengalami kegagalan pada upaya pertama mereka, kita tidak bisa menyalahkan mereka. Dark Souls adalah sebuah cerita evolusi dari genre Castlevania yang jauh lebih sulit untuk disalin. Di atas semua, Lords of the Fallen sangat lambat dan tidak imersif, sehingga mengalahkan peluang untuk mencapai sistem Soulslike yang menantang. Namun, itu sampai The Lords of the Fallen, sebuah semacam sekuel, lebih seperti reboot oleh Hexworks, baru saja muncul.
Kita telah melihat cerita tentang pengembang yang bangkit kembali dan mencoba lagi. Pertanyaannya adalah, apakah kali kedua berhasil seperti yang diharapkan? Atau apakah CI Games perlu kembali ke meja gambar untuk memuaskan penonton yang sulit? Ikuti ulasan The Lords of the Fallen kami untuk mengetahui.
Sama Lama

The Lords of the Fallen‘s cerita hampir sama dengan sekuelnya. Ini berlatar di alam semesta yang sama dan mengulangi plot Soulslike yang sudah familiar. Meskipun sudah berlalu seribu tahun sejak peristiwa game sebelumnya. Kami memulai dari salah satu akhir dari game aslinya. Sementara kami mengalahkan Adyr, dewa setan, pemain mungkin akan menghadapinya lagi. Dewa-dewa permainan tidak pernah benar-benar menghilang, bukan?
Kecuali Anda dapat melakukan perjalanan melalui tanah Mournstead yang berbahaya dan menyalakan enam mercusuar sentinel, Adyr akan bangkit kembali untuk melepaskan kekacauan dan kehancuran. Mengapa Anda bertanya? Nah, Anda adalah salah satu Dark Crusader yang terkenal. Selain itu, Anda adalah satu-satunya yang dapat menggunakan lentera ajaib dan magis. Mengatakan “lentera” membuatnya terdengar lemah, tapi percayalah, itu akan menjadi salah satu alat yang paling memuaskan untuk digunakan.
Ini adalah cerita fantasi gelap yang sangat suram di dunia fantasi gelap. Selain itu, The Lords of the Fallen‘s dunia terbuka, meskipun sebagian besar linier, lima kali lebih besar, menurut Steam. Dan Anda dapat melihat dan merasakannya, terhubung secara horizontal dan vertikal, dan, lihat, dirancang untuk menampung dunia paralel yang dapat Anda kunjungi kapan saja Anda suka.
Tanah Orang Hidup dan Orang Mati

Tanah orang hidup, Axiom, dan tanah orang mati, Umbral plane, keduanya ada di samping satu sama lain. Apa lagi? Hambatan yang ditemukan di Axiom sebagian besar dinavigasi dengan membawa kehadiran Umbral plane. Anda akan membutuhkan lentera Umbral ajaib untuk melihat ke dalam alam Umbral secara real-time – cukup lama untuk memecahkan teka-teki. Meskipun sementara, Anda pasti akan menemukan jalan pintas, area baru, rahasia, harta karun yang kuat, jalur alternatif, dan lain-lain.
Namun, ketika Anda berada di Umbral plane, kesehatan Anda segera dipotong setengah. Anda dapat memulihkannya dengan melawan hantu yang tersembunyi sebelumnya. Ini membuatnya sehingga mengambil satu pukulan akan menghabiskan sisa kesehatan Anda. Di sisi lain, bertahan hidup sangat sulit karena hantu akan muncul kembali tanpa henti. Mereka juga tumbuh lebih kuat semakin lama Anda tinggal di sini. Ini adalah tanah orang mati, setelah semua.
Ini memunculkan pertanyaan, Mengapa mengambil risiko datang ke Umbral? Nah, sebagai game Soulslike, Anda pasti akan mengalami akhir yang tragis terlalu banyak kali. Monster di The Lords of the Fallen sangat kejam – bosnya bahkan lebih kejam. Tapi triknya adalah, setiap kali Anda mati, Anda mendapatkan kesempatan kedua untuk menebus diri dengan muncul kembali di tempat kematian Anda, tetapi di Umbral plane. Ini berfungsi sebagai insentif yang sempurna untuk menavigasi kedua alam secara berkala. Jadi, tidak peduli seberapa sulit Umbral, Anda hampir selalu akan menemukan diri Anda di sana.
Hadiah Orang Mati

Ini sepadan, meskipun. Semua pertumpahan darah dan kekacauan hanya untuk bertahan hidup. Pertama-tama, kedua dunia sangat indah. Axiom memahami tugas Soulslike dengan sangat baik. Ini menginfuskan area yang beragam dengan kedalaman yang sangat besar. Dari rawa yang kotor hingga kastil yang hancur yang dipenuhi monster, setiap lingkungan meminta Anda untuk menyelidiki setiap sudutnya. Jika ada satu hal yang The Lords of the Fallen lakukan dengan baik, itu adalah penggambaran alam semestanya yang sangat mematikan.
Jadi, secara alami, Anda tertarik untuk menjelajahi Umbral juga. Namun Umbral terasa unik untuk The Lords of the Fallen daripada adaptasi dari Soulslike. Hantu yang haus darah mengintai di setiap sudut. Bahkan seorang pemotong yang hampir tidak bisa dibunuh mengintai setiap gerakan Anda jika Anda tinggal terlalu lama. Dinding dan tanah mulai terasa lapar dan berdenyut. Tapi untuk kesempatan menjelajahi lapisan baru dari dunia yang luar biasa, atau, bertemu dengan pertarungan yang sangat cair. Atau bahkan bertemu dengan banyak dan penting NPC, penilaian risiko-hadiah Anda mulai condong sedikit lebih banyak ke yang terakhir.
Anda mendapatkan bantuan, berkat sistem benih vestige yang penggemar Soulslike akan kenal. Pemain menanam benih vestige di tempat bunga. Di sini, mereka dapat beristirahat untuk mengisi kesehatan dan ramuan penyembuhan, meskipun mengisi kesehatan akan menghidupkan kembali musuh (bukan bos). Di sisi lain, melawan mereka dapat mendapatkan Anda vigor. Benih vestige menjadi titik respawn, juga, yang dapat Anda gunakan secara strategis.
Berikan dan Terima

Umbral Plane dan The Lords of the Fallen, secara umum, adalah sistem berikan dan terima. Ketika Anda mati di Axiom, ada kesempatan untuk mendapatkan vigor (mata uang upgrade dan peralatan yang diperoleh dengan membunuh musuh). Cukup keluar dari Umbral hidup-hidup dan kembali ke tempat kematian Anda. Tapi jika Anda mati di Umbral, Anda akan muncul kembali di checkpoint terakhir dan kehilangan Vigor untuk selamanya. Jadi, Anda sekarang harus melakukan pekerjaan grind Soulslike biasa dengan mengulangi semua yang sudah Anda lakukan sebelumnya.
Ini tidak harus menjadi hal yang buruk, terutama karena komunitas Soulslike yang berkembang sangat menyukai sistem ini. Juga perlu diingat sistem kesehatan yang layu versus kesehatan biasa, di mana sekali kesehatan yang layu terisi, Anda tidak akan mati. Tapi mengisi kesehatan yang layu juga akan menyembuhkan kesehatan biasa pada saat yang sama, membuat ramuan penyembuhan kurang efektif.
Soulslike Seorang Bos

Untungnya, tidak seperti aslinya, The Lords of the Fallen menginfuskan sistem pertarungan yang cepat dan cair. Mengejar dan terlibat dalam tarian ritmis dengan musuh terasa sangat memuaskan. Sistem kunci yang berfungsi sangat baik untuk pertarungan satu lawan satu atau beberapa musuh. Anda memiliki akses ke sembilan kelas dan banyak senjata, masing-masing memiliki kekuatan yang unik.
Musuh, juga, memiliki berbagai macam keterampilan dan penampilan. Meskipun beberapa terasa tidak asli. Namun, arus steady tipe unik datang pada jam-jam awal permainan, yang tidak berbau baik untuk jam-jam berikutnya. Bosnya cukup mengecewakan, terutama ketika datang dari pertarungan musuh yang kejam untuk bos yang relatif mudah dikalahkan. Mereka tampak tidak berpikir, sering terjebak di antara koridor sempit dan menyerah terlalu mudah, saya rasa.
Saya harus menyebutkan peluncuran yang sangat bermasalah. Permainan ini mengalami penurunan frame yang drastis dan stuttering. Kinerjanya sangat mengecewakan, terutama di PC, di mana 20fps adalah yang terbaik yang dapat dilakukan permainan. Tapi tim pengembang turun tangan dengan patch hari pertama, meningkatkan kinerja hingga 60fps yang solid. Sisi teknis belum sepenuhnya ada, tapi sedang dalam perjalanan.
Verdict

Terlepas dari kesulitan teknis, sebagian besar telah diperbaiki dengan patch hari pertama, dan bos yang cukup lemah untuk selera Soulslike, The Lords of the Fallen memberikan di atas rata-rata. Pengaturan dunia terbukanya paling menonjol, dengan lingkungan yang kaya dan suram yang menginfuskan kedalaman vertikal dalam cara yang paling terhubung. Berkeliling Mournstead terasa menggembirakan, yang hanya ditingkatkan oleh kebebasan untuk mengendalikan alam Umbral sesuka hati.
Permainannya sangat sulit, seperti yang diharapkan dalam permainan Soulslike, namun Anda memiliki ruang untuk mengambil keuntungan dari hal-hal seperti vigor bonus dan benih vestige yang ditempatkan secara strategis. Atau, Anda dapat menikmati ruang napas di alam Axiom yang relatif lebih mudah untuk dikalahkan sebelum kembali ke Umbral dengan energi untuk menghadapi tantangan lebih. Mengingat hasil yang sangat lambat dari upaya pertama CI Games di Soulslike, perbaikan yang drastis sangat patut dipuji. Pekerjaan yang luar biasa, saya harus katakan, dan pasti harus dimainkan.
Ulasan The Lords of the Fallen (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Kesempatan Kedua
Lords of the Fallen (2014) sangat buruk. Untungnya, The Lords of the Fallen (2023) adalah semua kecuali itu. Meskipun kekurangan teknis dalam kinerja dan bug yang sangat mengganggu, tim pengembang telah responsif enough untuk merilis patch hari pertama yang mendorong banyak penggemar yang belum yakin untuk bergabung dengan mereka. Saat ini, masalah kinerja hampir terpecahkan.
Yang tersisa hanyalah membuat perdamaian dengan bos yang lemah dan berulang, jauh dari harapan pengalaman Soulslike, dan Anda akan memiliki waktu yang luar biasa. Setidaknya, The Lords of the Fallen's pengaturan yang kaya dan indah menawarkan insentif bonus. Plus, ini adalah sistem pertarungan yang cepat dan cair yang terasa sangat memuaskan dengan setiap pukulan.