Ulasan

Ulasan The Lonesome Guild (PC)

The_Lonesome_Guild

Di mana game indie sudah memiliki kelemahan dengan anggaran pemasaran yang kecil, semakin mudah bagi game baru untuk terlewatkan karena banjir game indie baru di pasar. Tidak hanya itu, banyak game indie yang baru dirilis telah menarik perhatian banyak gamer. Contohnya: Hades, Hollow Knight: Silksong, Diablo, dan Balatro.

Apa kesempatan yang lebih kecil bagi entri yang lebih kecil seperti The Lonesome Guild? Mungkin ini adalah action RPG yang tepat untuk Anda, tetapi tidak pernah menarik perhatian Anda. Jangan khawatir, karena itu adalah tugas kami untuk membawa game indie baru ke perhatian Anda. Dan tidak hanya memberitahu Anda tentang keberadaan mereka, tetapi juga menganalisis seberapa berharganya untuk membeli salinan game tersebut.

Tanpa basa-basi lagi, berikut adalah apa yang kami pikir tentang pengembang Tiny Bull Studios dan penerbit Don’t Nod’s The Lonesome Guild.

Akhir Zaman

Eterra

Ini adalah cerita yang akan menarik perhatian Anda paling banyak. Di dunia fantasi yang disebut Eterra, sebuah komet tiba-tiba jatuh ke permukaan. Komet tersebut ternyata adalah sebuah makhluk yang tidak mengingat siapa mereka atau apa tujuan mereka. Makhluk itu kemudian menerima julukan, Ghost. Ketika Anda menjelajahi dunia Eterra yang menarik dan kaya akan cerita, Anda akan berhubungan dengan kabut merah misterius yang mengambang di atas tanah.

Pertemuan pertama Anda dengan teman yang akan menjadi rekan Anda, DaVinci, mengungkapkan bahwa kabut merah adalah Kesepian: sebuah kekuatan gelap yang kejam yang mengeluarkan yang terburuk dari orang-orang Eterra. Kemudian menjadi jelas apa misi Anda: untuk menghilangkan Kesepian dan menyelamatkan dunia dari dirinya sendiri. Tetapi Anda akan membutuhkan bantuan, yang DaVinci senang untuk menjadi bagian dari. Dan kemudian, empat karakter lain yang dapat dimainkan akan bergabung dengan kelompok Anda.

Menjelajahi Eterra adalah waktu yang cukup baik, berkat terutama pada estetika dan desain dunia. Warna oranye hangat dan terang membawa rasa relaksasi. Ini terasa seperti mengikuti petualangan cerita, secara bertahap mempelajari tentang sejarah dan cerita dunia yang mengundang ini. Sebagian besar eksplorasi adalah bagian besar dari peta, dibagi menjadi ruangan. Setiap ruangan memiliki peti harta karun yang tersembunyi, teka-teki, dan quest sampingan yang diberikan oleh NPC yang Anda temui.

Sedikit Lebih Jauh

The Lonesome Guild Review

Eksplorasi dan pengungkapan cerita semua hangat dan manis, tetapi itu pasti bisa ditingkatkan sedikit lebih jauh. Di bidang eksplorasi, ya, kabut merah yang mengambang di atas tanah memiliki kilatan intrik. Dan kekosongan beberapa wilayah membantu menunjukkan efek lingkungan yang mungkin disebabkan oleh kabut merah pada dunia. Tetapi pasti bisa ada lebih banyak detail lingkungan untuk lebih memperkaya pembangunan dunia.

Hal yang sama berlaku untuk cerita, di mana premisnya pasti memiliki intrik. Kesepian sebagai villain super, tidak hanya mengkonsumsi orang-orang tetapi juga dunia, pasti merupakan konsep yang menarik. Bahkan di dunia nyata, kesepian dapat menyebabkan kerusakan yang menghancurkan pada kesehatan emosional dan fisik orang-orang dan dunia di sekitar mereka. Tetapi efek itu sering tersembunyi, dan jarang terlihat atau dieksplorasi dengan cara The Lonesome Guild coba lakukan.

Dan cara cerita “menyelamatkan dunia” juga sangat menyentuh. Persahabatan, para pengembang setuju, adalah jawaban untuk melawan kesepian. Tetapi itu membutuhkan usaha, dan percakapan yang disengaja dan hubungan yang dibangun selama waktu. Inilah tempat karakter yang dapat dimainkan enam kelompok Anda masuk, di mana mereka memulai perjalanan mereka sebagai orang asing. Namun, setiap obrolan di api unggun untuk memulihkan kesehatan adalah kesempatan untuk berbondong-bondong dan tumbuh lebih dekat.

Tuan Kesepian

The Lonesome Guild Review

Tetapi ketika cerita berlanjut, dampak emosional dan tema dewasa yang saya harapkan hilang dalam dialog dan cerita. Penulisan dan kurangnya akting suara gagal membawa dampak kesepian yang bisa dirasakan. Tidak juga penyelesaian persahabatan dan koneksi terasa dieksplorasi dengan bermakna. Cukup memiliki obrolan satu-satu dengan anggota kelompok Anda meningkatkan peringkat hubungan mereka. Dan itu hanya terasa, ya, terlalu sederhana.

Obrolan tersebut mengungkapkan sifat dan kepribadian unik dari karakter. Dan mereka juga merupakan cara untuk mempelajari sejarah, termasuk dilema emosional dan moral, dari karakter ini. Tetapi dalam hal pertumbuhan mereka dan bagaimana mereka berhasil berkembang dari merasa putus asa menjadi berharap, itu terasa dieksplorasi dengan dangkal. Bukan berarti obrolan itu sendiri benar-benar buruk. Tetapi mereka pasti bisa lebih baik secara emosional untuk benar-benar membenamkan Anda dalam perjalanan karakter.

Dan hal yang sama berlaku untuk cerita secara keseluruhan, ketika kelompok Anda secara bertahap melawan musuh yang telah menyerah pada kesepian. Itu akan menarik untuk menyaksikan dunia sembuh secara fisik, dengan bunga yang mekar dan warna yang dipulihkan. Sesuatu yang menunjukkan kemajuan yang lebih dalam dan berdampak daripada sekarang. Seperti sekarang, fokus pada cerita dan hubungan terasa sedikit dipaksakan, seperti mereka dilemparkan ke dalam campuran hanya karena.

Pesta Enam

Combat

Ghost akan selalu menjadi anggota aktif kelompok dalam pertempuran. Jadi, terserah Anda untuk memilih tiga karakter lain yang dapat dimainkan yang komposisi timnya bekerja dengan baik. Anda tidak terjebak dengan pilihan Anda, karena Anda dapat selalu menukar karakter dan bereksperimen dengan kombinasi tim dan sinergi yang berbeda.

Sayangnya, keunikan kekuatan dan kelemahan dari setiap karakter tidak sekuat yang saya harapkan. Dan itu akan menghasilkan eksperimen dan bahkan replayability. Dalam hal apapun, karakter memiliki pohon keterampilan yang dipilih, yang dipilih ketika Ghost memiliki obrolan satu-satu dengan mereka di api unggun, dan meningkatkan peringkat hubungan mereka.

Ketika Anda membuka kunci keterampilan dan kemampuan baru dan meningkatkan statistik Anda, Anda akan memiliki lebih banyak mainan untuk dimainkan dalam pertempuran. Di awal, peningkatan tidak terasa signifikan. Namun, dampaknya pasti terasa lebih menuju akhir. Sementara itu, keterampilan dan kemampuan mulai beragam di antara karakter. Tetapi menuju akhir, mereka cenderung menjadi sama di seluruh papan.

Ini Berarti Perang

with ghost

Anda akan segera menemukan karakter favorit Anda. Mr Fox, mungkin, karena kemudahan kontrol di medan pertempuran. Atau Chaska, yang kerusakannya membawa dampak lebih besar. Yang lain mungkin memberikan insentif untuk digunakan ketika digabungkan dengan Ghost untuk efek Embezled. Ini adalah status sementara yang ditingkatkan yang memberikan kerusakan lebih banyak dan peningkatan statistik. Ada juga meter Ultimate yang terisi ketika kelompok Anda memberikan kerusakan. Sekali penuh, itu melepaskan serangan “pembersihan ruangan” yang kuat.

Jadi, ada nuansa dalam The Lonesome Guild’s pertempuran, meskipun tidak sepenuhnya baru. Pada tingkat dasar, semua yang Anda butuhkan untuk dilakukan adalah menguasai penghindaran dan serangan yang tepat waktu. Dan ini akan dari serangan musuh yang sebagian besar ditelegrafkan; Anda akan memasukkan beberapa upaya untuk mempelajari. Lainnya, pertempuran tidak harus terlalu sulit untuk dipelajari dan dikuasai, dan Anda mungkin bahkan mencapai akhir tanpa mati.

Teka-teki mengikuti konsep yang sama: lurus, tetapi tidak terlalu mudah, sehingga tidak memerlukan pemikiran atau keterampilan. Beberapa akan membutuhkan beberapa detik untuk diteka, yang lain mungkin membutuhkan beberapa ketukan. Secara keseluruhan, bagaimanapun, Anda sering menggunakan Ghost untuk mengalihkan tuas, misalnya, sementara karakter lain mencari tuas lain untuk ditarik. Atau mendorong hambatan, dengan setiap karakter biasanya memisahkan diri untuk melakukan bagian mereka.

Potensi untuk Kebesaran

The Lonesome Guild Review

“Memisahkan diri” tidak sepenuhnya sesuai dengan tema membangun persahabatan dan koneksi. Ini adalah pesan terbesar yang The Lonesome Guild sampaikan, dan pasti akan membawa cerita, pertempuran, dan pemecahan teka-teki ke tingkat berikutnya jika persahabatan dan kesatuan diintegrasikan di seluruh papan.

Dalam cerita yang menunjukkan bagaimana karakter yang berbeda dapat menemukan kesamaan, dalam pertempuran melalui sinergi dan kombinasi yang kuat yang dapat Anda temukan dengan menggabungkan karakter, dan dalam pemecahan teka-teki, di mana karakter berkoordinasi untuk menarik tuas dan membantu satu sama lain mendorong blok.

Apakah The Lonesome Guild kreatif dan inovatif dalam pendekatannya terhadap persahabatan versus kesepian? Apakah itu akan menjadi entri yang layak untuk Anda rekomendasikan? Layak untuk beberapa kali menjalani?

Putusan

bonfire

Saya ingin mengatakan ya, karena The Lonesome Guild memiliki momen-momen kehangatan dan segmen yang menarik. Ini terasa unik dalam gaya seni dan plot, seperti game indie yang sering memukau kita. Tetapi eksekusinya pasti gagal dibandingkan dengan banyak action RPG yang mungkin lebih baik Anda mainkan. Cerita tidak sepenuhnya memiliki dampak emosional yang Anda harapkan dari cerita penting seperti ini. Tidak juga pertempuran atau pemecahan teka-teki, yang terasa seperti berjalan-jalan di taman. Ini berfungsi, tetapi apakah itu mendorong konvensi genre? Apakah itu menguji keterampilan Anda dan mendorong Anda untuk bermain lebih dan lebih?

Mungkin lebih baik untuk membeli salinan The Lonesome Guild dengan hati-hati bahwa itu mungkin tidak akan mengesankan Anda seperti yang Anda harapkan. Itu tidak berarti Anda akan tidak menyukai pengalaman Anda secara keseluruhan, tetapi bahwa Anda pasti akan meninggalkan kehadirannya dengan keinginan bahwa pengembang telah mendorong ide dan implementasi mereka sedikit lebih jauh. Lainnya, saya tidak bisa mengatakan apakah The Lonesome Guild memiliki cukup untuk berdiri di atas kaki sendiri, untuk menahan banjir game indie baru dan game lainnya.

Ulasan The Lonesome Guild (PC)

Action RPG Indie Baru di Kota

The Lonesome Guild’s gaya seni akan menarik perhatian Anda sebelum plot menarik Anda dengan tema yang dalam dan relevan tentang kesepian versus persahabatan. Di dunia yang dikonsumsi oleh putus asa dan kesedihan, sekelompok enam pahlawan harus bangkit melawan kejahatan yang mendekati dunia, menggunakan pertarungan action RPG jarak dekat dan jauh, dengan mekanik hubungan, dan pemecahan teka-teki untuk menyelamatkan dunia, satu lokasi yang dapat dijelajahi pada peta Eterra pada satu waktu.

 

Evans Karanja adalah seorang jurnalis video game dan penulis konten di Gaming.net, di mana ia menulis ulasan game, fitur, panduan pembelian, rekomendasi, dan rilis baru di PC dan platform konsol utama.