Connect with us

Ulasan

Ulasan The Lonesome Guild (PC)

Avatar photo
Updated on
The_Lonesome_Guild

Di mana permainan indie sudah memiliki kelemahan dengan anggaran pemasaran yang kecil, semakin mudah bagi yang baru untuk terlewatkan berkat banjir permainan indie baru dan akan datang di pasar. Tidak untuk menyebutkan bahwa banyak dari permainan indie yang baru dirilis telah menarik perhatian banyak gamer. Contoh kasus: Hades, Hollow Knight: Silksong, Diablo, dan Balatro

Apa kesempatan yang lebih kecil maka bagi entri yang lebih kecil seperti The Lonesome Guild memiliki? Mungkin itu adalah aksi RPG yang tepat untuk Anda, tetapi itu gagal untuk menyeberangi pandangan Anda. Jangan khawatir, bagaimanapun, karena itu adalah pekerjaan kami untuk membawa indie terbaru dan terpanas ke perhatian Anda. Dan tidak hanya untuk menginformasikan tentang keberadaan mereka, tetapi juga menganalisis seberapa berharganya untuk mengambil salinan permainan untuk diri Anda sendiri. 

Tanpa basa-basi lagi, berikut adalah apa yang kami pikir tentang pengembang Tiny Bull Studios dan penerbit Don’t Nod’s The Lonesome Guild.

Akhir Zaman

 Eterra

Ini adalah cerita yang kemungkinan besar akan menarik perhatian Anda. Di dunia fantasi yang disebut Eterra, sebuah komet tiba-tiba jatuh ke permukaan. Komet yang disebutkan ternyata adalah sebuah makhluk yang tidak mengingat siapa mereka atau apa tujuan mereka. Makhluk itu kemudian menerima julukan, Ghost. Ketika Anda menjelajahi dunia Eterra yang menarik dan kaya akan cerita, Anda akan menghubungi kabut merah misterius yang melayang di atas tanah. 

Pertemuan pertama Anda dengan teman yang akan datang, DaVinci, mengungkapkan bahwa kabut merah adalah Kekesepian: sebuah kekuatan gelap yang kejam yang mengeluarkan yang terburuk dari orang-orang Eterra. Kemudian menjadi jelas apa misi Anda: untuk menghilangkan Kekesepian dan menyelamatkan dunia dari dirinya sendiri. Tetapi Anda akan membutuhkan bantuan untuk melakukannya, yang DaVinci senang untuk membantu. Dan kemudian, empat karakter lain yang dapat dimainkan akan bergabung dengan pesta Anda.

Menjelajahi Eterra adalah waktu yang cukup baik, terutama karena estetika dan desain dunia. Warna oranye hangat dan terang membawa rasa relaksasi. Ini terasa seperti mengikuti petualangan buku cerita, secara bertahap mempelajari tentang sejarah dan cerita dunia yang mengundang ini. Banyak dari eksplorasi adalah bagian besar dari peta, dibagi menjadi ruangan semacam. Setiap ruangan memiliki peti harta karun yang tersembunyi, teka-teki, dan quest sampingan yang diberikan oleh NPC yang Anda temui. 

Sedikit Lebih Jauh

The Lonesome Guild Review

Eksplorasi dan pengungkapan cerita semua hangat dan imut, tetapi itu pasti bisa ditingkatkan sedikit lebih jauh. Di bagian eksplorasi, tentu, kabut merah yang melayang di atas tanah memiliki kilatan intrik. Dan kegundulan beberapa wilayah membantu menunjukkan efek lingkungan yang mungkin disebabkan oleh kabut merah pada dunia. Tetapi pasti bisa ada lebih banyak detail lingkungan untuk lebih memperkaya pembangunan dunia. 

Ini sama dengan cerita, di mana premis pasti memiliki intrik. Kekesepian sebagai supervillain, tidak hanya mengkonsumsi orang-orang tetapi juga dunia, adalah konsep yang menarik. Bahkan di dunia nyata, kesepian dapat menyebabkan kerusakan yang menghancurkan pada kesejahteraan emosional dan fisik orang-orang dan dunia di sekitar mereka. Tetapi efek itu sering tersembunyi, dan jarang dilihat atau dieksplorasi dengan cara The Lonesome Guild coba. 

Dan cara cerita “menyelamatkan dunia” juga sangat menyentuh. Persahabatan, pengembang setuju, adalah jawaban untuk melawan kesepian. Tetapi itu membutuhkan usaha, dan percakapan yang disengaja dan hubungan yang dibangun selama waktu. Inilah di mana karakter pesta enam Anda datang, di mana mereka memulai perjalanan mereka sebagai orang asing. Namun, setiap obrolan oleh api unggun untuk memulihkan kesehatan mereka adalah kesempatan untuk berbondong-bondong dan tumbuh lebih dekat.

Tuan Kekesepian

The Lonesome Guild Review

Tetapi ketika cerita berlanjut, dampak emosional dan tema dewasa yang saya harapkan hilang dalam dialog dan cerita. Penulisan dan kurangnya akting suara gagal membawa pulang beratnya kesepian yang bisa dirasakan. Tidak juga resolusi persahabatan dan koneksi terasa dieksplorasi dengan berarti. Cukup memiliki obrolan satu-satu dengan anggota pesta Anda meningkatkan peringkat hubungan mereka. Dan itu hanya terasa, ya, terlalu sederhana. 

Obrolan mengungkapkan sifat unik dan kepribadian karakter. Dan mereka juga merupakan cara untuk mempelajari sejarah, termasuk dilema emosional dan moral, dari karakter ini. Tetapi dalam hal pertumbuhan mereka dan bagaimana mereka berhasil berkembang dari merasa putus asa menjadi berharap, itu terasa dieksplorasi dengan dangkal. Ini bukan berarti obrolan itu sendiri sepenuhnya buruk. Tetapi mereka pasti bisa lebih baik secara emosional untuk benar-benar membenamkan Anda dalam perjalanan karakter. 

Dan hal yang sama berlaku untuk cerita secara keseluruhan, ketika pesta Anda secara bertahap melawan musuh yang telah menyerah pada kesepian. Itu akan menarik untuk menyaksikan dunia sembuh secara fisik, dengan bunga mekar dan warna dipulihkan. Sesuatu yang menunjukkan kemajuan lebih dalam dan lebih berdampak daripada sekarang. Seperti sekarang, fokus pada cerita dan hubungan terasa sedikit berat, seperti mereka dilemparkan ke dalam campuran hanya karena.

Pesta Enam

Combat

Ghost akan selalu menjadi anggota pesta aktif dalam pertempuran. Jadi, itu tergantung pada Anda untuk memilih tiga karakter lain yang dapat dimainkan yang komposisi timnya bekerja dengan baik. Anda tidak terjebak dengan pilihan Anda, bagaimanapun, karena Anda dapat selalu menukar karakter dan bereksperimen dengan kombinasi tim dan sinergi yang berbeda. 

Sayangnya, keunikan kekuatan dan kelemahan masing-masing karakter tidak sekuat yang saya harapkan. Dan itu akan menghasilkan eksperimen dan bahkan replayability. Dalam hal apa pun, karakter memiliki pohon keterampilan individu, yang dikunci lebih banyak Ghost memiliki obrolan satu-satu dengan mereka oleh api unggun, dan meningkatkan peringkat hubungan mereka.

Ketika Anda membuka keterampilan dan kemampuan baru dan meningkatkan statistik Anda, Anda akan memiliki lebih banyak mainan untuk dimainkan dalam pertempuran. Di awal, peningkatan tidak terasa signifikan. Namun, dampaknya pasti terasa lebih menuju akhir. Sementara itu, keterampilan dan kemampuan mulai bervariasi di antara karakter. Tetapi menuju akhir, mereka cenderung menjadi seragam di seluruh papan. 

Ini Berarti Perang

with ghost

Anda akan segera menemukan karakter favorit Anda. Mr Fox, mungkin, karena kemudahan kontrol di medan perang. Atau Chaska, yang kerusakan membawa dampak lebih besar. Yang lain mungkin memberikan insentif untuk menggunakannya ketika digabungkan dengan Ghost untuk efek negara Embezled. Ini adalah negara sementara yang ditingkatkan yang memberikan kerusakan lebih banyak dan peningkatan statistik. Ada juga meter Ultimate yang terisi ketika pesta Anda memberikan kerusakan. Sekali penuh, itu melepaskan serangan “membersihkan ruangan” yang kuat. 

Jadi, ada nuansa pada The Lonesome Guild’s pertempuran, meskipun tidak harus baru. Pada tingkat dasar, semua yang perlu Anda lakukan adalah menguasai hindaran dan serangan yang tepat waktu. Dan ini akan dari serangan musuh yang sebagian besar ditelegraf; Anda akan memasukkan beberapa upaya untuk mempelajari. Jika tidak, pertempuran tidak harus terlalu sulit untuk dipelajari dan dikuasai, dan Anda mungkin bahkan bisa mencapai akhir tanpa mati.

Teka-teki mengikuti konsep yang sama: lurus, tetapi juga tidak terlalu mudah, sehingga tidak memerlukan pemikiran atau keterampilan. Beberapa akan memakan waktu beberapa detik untuk diteka, yang lain mungkin memakan waktu satu beat. Secara keseluruhan, bagaimanapun, Anda sering menggunakan Ghost untuk mengalihkan tuas, misalnya, sementara karakter lain mencari tuas lain untuk ditarik. Atau mendorong hambatan, dengan setiap karakter biasanya membagi untuk melakukan bagian mereka. 

Potensi untuk Kebesaran

The Lonesome Guild Review

“Membagi” tidak sepenuhnya sesuai dengan tema membangun persahabatan dan koneksi. Ini adalah pesan terbesar The Lonesome Guild beritahu, dan pasti akan membawa cerita, pertempuran, dan pemecahan teka-teki ke tingkat berikutnya jika persahabatan dan kesatuan diintegrasikan di seluruh papan.

Dalam cerita menunjukkan bagaimana karakter yang berbeda dapat menemukan kesamaan, dalam pertempuran melalui sinergi dan kombinasi kuat yang dapat ditemukan dengan menggabungkan karakter, dan dalam pemecahan teka-teki, di mana karakter koordinasi penarikan tuas dan membantu satu sama lain mendorong blok. 

Apakah The Lonesome Guild kreatif dan inovatif dalam pendekatannya terhadap persahabatan versus kesepian? Apakah itu akan menjadi entri yang layak direkomendasikan kepada Anda? Layak untuk beberapa kali menjalani?

Putusan

bonfire

Saya ingin mengatakan ya, karena The Lonesome Guild memiliki momen-momen kehangatan dan segmen yang menarik. Ini terasa unik dalam gaya seni dan plot, seperti permainan indie yang biasanya mengejutkan kita. Tetapi eksekusinya pasti gagal dibandingkan dengan aksi RPG yang mungkin Anda mainkan. Cerita tidak quite mengenai dampak emosional yang mungkin Anda harapkan dari cerita penting seperti ini. Tidak juga pertempuran atau pemecahan teka-teki, yang terasa seperti berjalan-jalan di taman. Ini berfungsi, tetapi apakah itu mendorong konvensi genre? Apakah itu menguji keterampilan Anda dan mendorong Anda untuk bermain lebih dan lebih?

Mungkin lebih baik untuk mengambil salinan The Lonesome Guild dengan hati-hati bahwa itu mungkin tidak akan menghancurkan pikiran Anda seperti yang Anda harapkan. Itu tidak berarti bahwa Anda akan tidak menyukai pengalaman Anda secara keseluruhan, tetapi bahwa Anda pasti akan meninggalkan kehadirannya dengan keinginan bahwa pengembang telah mendorong ide dan implementasi mereka sedikit lebih jauh. Jika tidak, saya tidak bisa mengatakan apakah The Lonesome Guild memiliki cukup untuk berdiri di atas kaki mereka sendiri, untuk menahan banjir permainan indie baru dan akan datang yang banyak.

Ulasan The Lonesome Guild (PC)

Aksi RPG Indie Baru di Kota

The Lonesome Guild’s gaya seni akan kemungkinan besar menarik perhatian Anda sebelum plot menarik Anda dengan tema dalam dan relevan tentang kesepian versus persahabatan. Di dunia yang dikonsumsi oleh putus asa dan kesedihan, sekelompok enam pahlawan harus bangkit melawan kejahatan yang mengancam dunia, menggunakan pertempuran aksi RPG jarak dekat dan jauh, dengan mekanik hubungan, dan pemecahan teka-teki untuk menyelamatkan dunia, satu lokasi yang dapat dijelajahi pada peta Eterra pada satu waktu. 

 

Evans I. Karanja adalah seorang penulis lepas dengan minat pada semua hal teknologi. Ia menikmati menjelajahi dan menulis tentang permainan video, cryptocurrency, blockchain, dan lainnya. Ketika ia tidak membuat konten, Anda kemungkinan akan menemukannya bermain game atau menonton Formula 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.