potongan Review Hamparan (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC) - Apakah Layak Dibeli?
Terhubung dengan kami

Review Hamparan (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

foto avatar

Diterbitkan

 on

Ulasan LUAS

Pilihan dari waktu ke waktu membentuk siapa kita. Mereka membentuk karakter kita, baik atau buruk. Gaming memahami konsep ini dan, sebagai hasilnya, terus memukau dengan narasi yang digerakkan oleh pilihan yang membuat Anda berpikir dua kali. Bukan rahasia lagi bahwa Telltale Games adalah yang terbaik dalam hal narasi yang digerakkan oleh pilihan. Studio ini bertanggung jawab atas beberapa game berbasis cerita yang paling menggugah pikiran, termasuk The Walking Dead, Game of Thrones, Batman, dan penjaga galaksi adaptasi permainan video. Sayangnya, Telltale Games harus menutup pintunya dan menjual asetnya pada tahun 2018. Namun, untungnya, LCG Entertainment turun tangan dan menyelamatkan hari itu di tahun 2019, memperoleh banyak asetnya sambil mempertahankan lisensi sebelumnya.

Sejak Telltale Games dibuka, Hamparan: Seri Penandas adalah video game pertama yang mereka keluarkan. Dengan gaya Telltale Games yang sebenarnya, bentangan yang akan menjadi entri lima episode yang akan dirilis antara Juli dan September. Episode pertama, Archer's Paradox, sudah diluncurkan pada 27 Juli 2023. Yang kedua, Hunting Grounds, akan diluncurkan pada 10 Agustus 2023, dan seterusnya hingga yang terakhir tayang pada bulan September. Sangat mudah untuk berasumsi bahwa game tidak akan sepenuhnya payah. Lagipula, Telltale Games memiliki rekam jejak yang cukup bagus dalam mengembangkan adaptasi video game petualangan episodik yang sukses. Tapi Anda tidak pernah bisa yakin apakah game itu layak dibeli. Jadi, dari gameplay hingga cerita dan semua yang ada di antaranya, inilah milik kami bentangan yang ulasan untuk kesenangan membaca Anda.

Kaitnya

 

Saya selalu memiliki hubungan cinta-benci dengan game yang dimulai dengan adegan menarik hanya untuk mempersingkatnya dan membawa kita kembali ke masa lalu. “8 JAM SEBELUMNYA.” Kata-kata itu muncul di layar setelah awak kapal The Artemis menarik kapten mereka ke dalam airlock. Dia pasti telah melakukan sesuatu yang tidak menyenangkan untuk menginspirasi kudeta. Tapi sebelum kita bisa mengetahuinya, bentangan yang mengingatkan kita kembali - delapan jam sebelumnya.

Penggemar acara TV, atau serial novelnya, mungkin mengenal Camina Drummer. Dia tidak memainkan peran penting dalam novel, selalu di latar belakang. Dia juga tidak menjadi pusat perhatian dalam serial TV. Namun, The Expanse: Sebuah Seri Telltale memilih untuk fokus pada Camina Drummer, khususnya beberapa tahun sebelum acara serial TV.

Camina Drummer adalah pejabat eksekutif dari kru pemulung. Kapten mereka, Kapten Cox, bukan yang paling bersahabat dengan Drummer. Nyatanya, tidak semua orang di kru adalah sekutu. Ada beberapa orang yang bisa Anda percayai. Namun, yang lainnya adalah domba berbulu serigala. Anda harus mendorong maju ke dalam cerita untuk membedakan siapa adalah siapa. 

Kailnya memesona dan sebagainya. Dan kualitas sinematiknya menjadikannya lebih seperti sebuah episode bentangan yang acara TV itu sendiri. Namun, tidak butuh waktu selama saya ingin menyesuaikan diri dan menyatukannya. Setelah saya mengetahui bahwa para kru pada umumnya bukan penggemar berat Drummer, pengaitnya kehilangan sentuhannya.

Saatnya Obrolan Kecil

bentangan yangTiga elemen gameplay utama adalah cerita, eksplorasi, dan beberapa teka-teki ringan. Cerita terungkap melalui percakapan dengan kru. Dan untuk terlibat di dalamnya, Anda harus menjelajahi berbagai lantai Artemis dan menemukan teman sekapal Anda. 

Seringkali, percakapan memiliki dua pilihan alternatif untuk dipilih. Beberapa mungkin menimbulkan konsekuensi langsung. Yang lain membutuhkan sedikit waktu untuk terungkap. Sementara beberapa secara harfiah memperingatkan Anda bahwa orang yang Anda ajak bicara akan memperhatikan apa yang Anda katakan. Apa pun itu, keputusan Anda akan memengaruhi pendapat kru tentang Anda dan, pada gilirannya, memengaruhi lintasan plot. 

Harus saya akui, meskipun pengaitnya kehilangan sentuhannya, ceritanya dengan cepat menarik perhatian saya, dan yang mengejutkan juga. Saya menemukan diri saya ingin tahu lebih banyak. Sangat mudah untuk tidak menyukai sebagian besar kru, tetapi seiring berjalannya cerita, hal itu menggali lebih dalam suasana hati dan kepribadian masing-masing karakter. Saya terpikat, sungguh.

Setelah Anda melakukan beberapa putaran di The Artemis, saatnya menjelajahi dunia luar. 

Para Belter

LUAS

Untuk konteksnya, awak kapal The Artemis adalah pemulung di Belt. Jadi, mereka berkeliling di sekitar tepi The Belt yang berbahaya dan belum dipetakan, mencari barang-barang berguna yang bisa mereka rampas. Sebagian besar krunya adalah Belters sendiri, yang merupakan peradaban sempalan yang tumbuh di koloni dalam batas sabuk asteroid. 

Sementara itu, dengan ras manusia yang telah menjajah Mars, kekuatan di Bumi dan Mars berperang untuk menguasai Tata Surya, yang mencakup "sistem luar" tempat tinggal Belter. Sebagai kekuatan yang lebih tinggi, Bumi dan Mars mengeksploitasi dan menyalahgunakan Belters, membuat mereka mengais persediaan untuk bertahan hidup.

ketiadaan tekanan berat

LUAS

Saat mengais, Anda melihat puing-puing kapal dan mendekat untuk menyelidiki. Terimakasih untuk bentangan yang"berjalan di luar angkasa dalam gravitasi nol" baru, Anda dapat menjelajahi kedalaman ruang sesuka Anda. Ini bukan mekanik traversal yang paling inovatif, dengan sistem kontrol yang lambat dan kikuk yang bisa membuat frustasi dengan sangat cepat.

Akan luar biasa memiliki fitur "kecepatan" yang memungkinkan Anda untuk mempercepat melalui area yang suram. Lagi pula, hanya ada begitu banyak malam berbintang yang bisa Anda lihat sebelum bosan. Syukurlah, bentangan yang menambahkan fitur keren tambahan yang membumbui eksplorasi tanpa gravitasi.

Gamer dapat menggunakan pendorong untuk mengangkat tanah. Plus, mereka dapat menggunakan "sepatu mag" untuk berjalan di dinding dan atap. Namun, meski mengasyikkan, keseluruhan mekanika gravitasi nol tidak secepat yang saya inginkan. Itu bisa menjadi canggung dan, di ruang kecil dan sempit, terasa asing untuk dijelajahi. 

Gravitasi nol tidak alami. Namun meski begitu, sedikit kesabaran membuat pengalaman itu jauh lebih baik. Dan dengan latihan juga. Kadang-kadang, saya akan terhuyung-huyung di ruang sempit sebelum menemukan jalan saya lagi. Namun, bahkan setelah meluangkan waktu untuk membiasakan diri dengan gravitasi nol, itu masih belum mencapai tingkat "terobosan" yang saya harapkan.

Bebas dari

Telltale Games sebelumnya mungkin memiliki batasan dalam eksplorasi. Dan sebaliknya, hanya berfokus pada cerita. Tetapi bentangan yang membuka alam semesta lagi, tanpa batasan di jalan ke depan. Pada dasarnya, Anda dapat memutuskan untuk mengikuti jalur yang biasa atau mengembara menjelajahi area acak; terserah kamu.

Saat Anda menjauh dari jalur utama, Anda dapat menemukan area yang membuka lebih banyak percakapan. Atau item yang membuka lebih banyak jalur. Ini cara yang bagus untuk mendorong eksplorasi dan banyak permainan.

Yang terpenting, keputusan yang Anda buat adalah pusatnya bentangan yang, seperti di Telltale Games sebelumnya. Studio telah menguasai seni mendorong impuls yang tepat pada saat yang tepat. Bahkan menjadi lebih buruk – tetapi dengan cara yang baik – ketika Anda dapat menghindari hasil "buruk" tertentu seandainya Anda memilih jalan yang berbeda. 

Selain itu, acara cepat dan momen pengambilan keputusan berjalan lancar. Juga, alur cerita tidak hanya dari pengaruh pengembang tetapi juga milik Anda. Dan ceri di atasnya adalah ini hanya episode pertama, dengan empat lagi yang saling berhubungan akan datang.

Lihat dan rasakan

Secara visual, bentangan yang mewakili Telltale Games dalam performa terbaiknya. Frame rate stabil untuk sebagian besar game. Dan hanya selama pencelupan beberapa segmen terkadang mengalami penurunan kualitas. Tapi ini sangat kecil dan nyaris tidak merusak permainan secara keseluruhan.

Putusan

Diatas segalanya, bentangan yang adalah narasi yang terdefinisi dengan baik yang menarik minat Anda dari awal hingga akhir. Ini hal yang sulit untuk dilakukan. Namun, Telltale Games telah terbukti memiliki pengalaman yang menarik hati sanubari. Jadi, tidak mengherankan jika bentangan yang adalah menembak untuk efek yang sama.

bentangan yang bertahan lebih lama dari petualangan berbasis cerita lainnya, berkat interaksi yang dapat dipercaya dan tulus antara karakter. Langsung saja, saya terpaku pada layar dengan pengait yang memikat. Dan ketika pengaitnya mulai memudar pesonanya, cerita itu menyergap saya dan mencengkeram sedotan sampai akhir.

Apalagi? Anda harus membuat setidaknya dua keputusan besar di episode pertama yang akan merembes ke empat episode tersisa. Selain mempertanyakan moral dan pola pikir Anda, mereka akan mengubah cara karakter memikirkan Anda dan menimbulkan implikasi besar yang harus Anda hadapi selama beberapa minggu mendatang.

Secara visual, animasi karakter dan lingkungan tidak pernah terlihat atau terdengar lebih baik daripada game Telltale sebelumnya. Cutscene dapat disalahartikan sebagai film blockbuster, sedangkan lingkungan sekitar terasa seperti area imersif untuk penjelajahan luar angkasa. 

Fitur yang paling dinantikan, gravitasi nol, melakukan tugasnya, meski tidak sebaik yang saya harapkan. Saat Anda terbalik dan terjebak di gerbang yang rusak, canggung dan canggung untuk "melepaskan" diri Anda sendiri. Atau saat Anda tidak dapat bergerak cepat melalui area ruang yang sunyi. Di depan itu, saya merasa Telltale Games bisa melakukan pekerjaan yang lebih baik dengan membuka jalan baru.

Review Hamparan (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

The Expanse: Telltale Games Petualangan Terbaru

The Walking Dead menghancurkan. Bersama dengan adaptasi video game lainnya di mana Telltale Games telah membuat para gamer patah hati dan putus asa – tetapi dengan cara yang baik. Setelah baru-baru ini membuka kembali pintunya, studio kembali dengan adaptasi lima episode baru dari acara TV sci-fi dan serial novel, bentangan yang. Episode baru dirilis setiap dua minggu. Yang pertama sudah keluar pada 27 Juli 2023, dengan empat lagi akan menyusul dalam beberapa bulan mendatang.

Evans I. Karanja adalah seorang penulis lepas yang memiliki minat pada semua hal yang berbau teknologi. Ia gemar menjelajahi dan menulis tentang video game, mata uang kripto, blockchain, dan banyak lagi. Saat ia tidak membuat konten, Anda mungkin akan menemukannya sedang bermain game atau menonton Formula 1.

Pengungkapan Pengiklan: Gaming.net berkomitmen pada standar editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan peringkat yang akurat kepada pembaca kami. Kami dapat menerima kompensasi saat Anda mengeklik tautan ke produk yang kami ulas.

Silakan Bermain Secara Bertanggung Jawab: Perjudian mengandung risiko. Jangan pernah bertaruh lebih dari yang Anda sanggup untuk kehilangan. Jika Anda atau seseorang yang Anda kenal memiliki masalah perjudian, silakan kunjungi GambleAware, GamCare, atau Penjudi Anonymous.


Pengungkapan Permainan Kasino:  Kasino tertentu dilisensikan oleh Otoritas Gaming Malta. 18+

Penolakan tanggung jawab: Gaming.net adalah platform informasi independen dan tidak mengoperasikan layanan perjudian atau menerima taruhan. Undang-undang perjudian bervariasi menurut yurisdiksi dan dapat berubah. Verifikasi status hukum perjudian daring di lokasi Anda sebelum berpartisipasi.