Ulasan

Ulasan The Backrooms: Forsaken (Xbox Series X|S)

Diterbitkan

 on

The Backrooms: Forsaken Key Art

Keklelahan adalah sesuatu yang tidak dapat dihindari seperti dinding-dinding berwarna kuning dari The Backrooms—sebuah korteks yang, benar-benar sesuai dengan kekuatan fiksi kultus yang memimpin tren, telah melihat lebih banyak koridor, lebih banyak anomali, dan lebih banyak ruang kolam renang daripada thriller psikologis lainnya dalam beberapa tahun terakhir. The Backrooms: Forsaken, dalam dunia ideal, ingin berbelok ke tempat lain, ke sebuah wilayah yang tidak dipetakan di mana cerita lebih berat daripada eksploitasi labirin yang tidak berpikir, dan di mana portal yang familiar dapat mengungkapkan lebih dari sekedar canon yang dapat diprediksi untuk sebuah senjata yang telah kehabisan amunisi. Ini ingin menjaga target demografinya tetap waspada, tetapi juga berusaha untuk mengubah roda dengan narasinya sendiri. Pertanyaannya adalah, apakah itu menembakkan peluru kosong, atau apakah itu memberikan konsep yang lelah sebuah wajah baru yang sangat dibutuhkan? Mari kita bicara.

Dengan sekilas, The Backrooms: Forsaken adalah sebuah simulator berjalan singkat yang berlangsung selama enam puluh menit yang menggabungkan pengaturan puzzle klasik dan kompleksitas berwarna kuning dari sebuah petualangan Backrooms tradisional dengan sebuah plot yang cukup kaya dan asli. Serupa dengan Backrooms biasa, itu mengikuti jalur konvensional—kolam, bak pasir, dan koridor yang tampaknya tidak berakhir, secara alami. Tetapi, apa yang juga ditampilkan adalah sebuah cerita, yang pada dirinya sendiri adalah sebuah pemandangan yang menyenangkan, mengingat volume Backrooms yang sangat banyak dan tidak berjiwa yang tersedia di pasar.

The Backrooms: Forsaken Apartment

Saat kita membicarakan subjek titik cerita, berikut adalah semua yang perlu Anda ketahui: The Backrooms: Forsaken mengatur narasinya di sekitar dua karakter yang berbeda, masing-masing diberi “kesempatan” untuk menanggung cobaan dari dunia bawah tanah yang seperti kultus. Terikat bersama, mereka memulai sebuah perjalanan putus asa untuk menemukan titik keluar yang sangat sulit ditemukan. Ini adalah premis yang sederhana yang, ya, masih meninggalkan banyak hal yang diinginkan, aku akui. Tetapi, dengan karakter yang sepenuhnya disuarakan dan cukup emosi untuk menambahkan lapisan ekstra ke dalam dunia yang sangat familiar, itu memang menjadi sebuah kejutan yang menyenangkan, semua hal dipertimbangkan.

Tentu saja, dunia nya tidak jauh berbeda dari apa yang telah Anda lihat sebelumnya. Sesuai dengan lore asli, The Backrooms: Forsaken menyebar luas dalam waktu yang singkat melalui serangkaian pengaturan yang claustrophobic, dengan masing-masing lokasi memiliki tata letak, ancaman, dan serangkaian puzzle, beberapa di antaranya logis, yang lain memerlukan Anda untuk berpikir di luar kotak, sehingga. Sebagian besar, The Backrooms: Forsaken bermain seperti simulator berjalan tradisional dengan efek labirin. Ini membingungkan, mengganggu, dan di atas semua, sangat mengingatkan akan sebuah mimpi demam.

Jika Anda tidak berjalan tanpa tujuan di koridor Forsaken, maka Anda melakukan salah satu dari dua hal: menembakkan senjata ke arah makhluk yang menjijikkan melalui dunia, atau terlibat dalam percakapan kecil dengan salah satu dari dua protagonis. Karena tidak ada ancaman yang signifikan, bagaimanapun, sebagian besar waktu Anda dihabiskan untuk tugas yang membosankan, yaitu berjalan sampai Anda menemukan beat cerita berikutnya. Tetapi itu adalah Backrooms yang khas.

Koridor kuning di The Backrooms: Forsaken

Dengan semua yang telah disebutkan sebelumnya, The Backrooms: Forsaken patut diambil dengan sedikit garam. Secara visual, itu terlihat sangat familiar, sampai Anda tidak dapat membedakannya dari Backrooms standar. Meskipun, itu tampaknya merupakan kasus dengan sebagian besar dari fenomena internet ini dan film-film dream-core, secara umum. Ini adalah pengaturan yang secara universal diterima, tetapi yang, terkadang, gagal meninggalkan banyak hal untuk imajinasi. Dengan kata lain, jika Anda telah berjalan di satu koridor di The Backrooms, maka tidak mungkin Anda akan menemukan sesuatu yang luar biasa di sini.

Aku rasa, apa yang benar-benar membedakan The Backrooms: Forsaken dari lawan-lawannya adalah adopsi tepat waktu dari sebuah cerita. Apakah itu sebuah cerita yang hebat? Tidak sama sekali, tidak. Tetapi itu memang menyediakan sedikit kedalaman tambahan untuk sebuah formula yang sudah ada sebelumnya, dengan voice acting yang cukup baik dan karakter yang cukup beragam untuk menghilangkan gagasan bahwa klien Backrooms adalah boneka kayu yang tidak bergerak. Dan untuk animasi, eh — itu bekerja. Meskipun, itu tidak sempurna, dan itu tidak memiliki kehalusan yang rapat, tetapi itu bekerja dengan apa yang dimilikinya, dan itu sangat berarti di sini.

The Backrooms: Forsaken Samantha

Untuk waktu yang singkat yang The Backrooms: Forsaken hadir untuk menceritakan sebuah kisah, aku akan mengatakan bahwa itu melakukan cukup untuk menjaga Anda tetap terlibat. Dengan beberapa efek lingkungan yang menakutkan, puzzle yang membingungkan, dan sebuah plot yang cukup menarik untuk membuat Anda terus maju, itu menyajikan sebuah pengalaman yang cukup lengkap yang, ketika semua dikatakan dan dilakukan, jauh lebih baik daripada sebuah permainan yang murah. Dan jika ada satu hal yang aku akan dengan senang hati hibahkan, itu adalah sebuah permainan Backrooms yang berani untuk melangkah keluar dari praktik konvensional. Forsaken, syukurlah, melakukan hal itu.

Cukuplah dikatakan, tidak ada pengalaman yang sempurna dengan aspek-aspek yang mengubah genre di sini. Namun, ada banyak ide yang sangat tepat yang melengkapi sifat sederhana dari lore Backrooms dan memberinya sedikit dorongan ke arah yang benar. Mengenai apakah itu melakukan cukup untuk mendefinisikan kembali sub-genre adalah pertanyaan lain. Untuk apa itu layak, aku akan mengatakan bahwa itu membuat sebuah kejutan yang menyenangkan. Dan itu sangat berarti dalam sebuah dunia yang telah memiliki lebih dari bagian yang tidak segar dan cerita yang murah.

Verdict

The Backrooms: Forsaken Door Room

The Backrooms: Forsaken mengubah fenomena internet yang sangat disukai untuk mengadopsi sebuah perubahan yang berfokus pada narasi, dengan sebuah plot yang menghidupkan kembali formula yang ada dan sebuah pengaturan yang sangat menggambarkan sebuah dunia yang langsung dikenali dengan dinding-dinding berwarna kuning dan diorama yang seperti mimpi. Meskipun itu tidak memiliki ide-ide asli dan puzzle yang kreatif, itu membingkai Backrooms dengan sangat baik, dengan banyak pertemuan yang menegangkan, lingkungan yang membingungkan, dan konfrontasi yang tidak terduga.

Saat tidak ada rahasia bahwa The Backrooms adalah sakit karena pencernaan yang tidak terkendali dari banyak odes kepada lore, Forsaken memang membuat sebuah pembersih palet yang menyenangkan, semua hal dipertimbangkan. Ini mungkin tidak melakukan banyak untuk mengubah roda, tetapi itu menambahkan sentuhan baru pada dinding yang sangat membutuhkan perawatan. Untuk alasan itu saja, aku akan mengatakan bahwa itu layak untuk dicoba.

Ulasan The Backrooms: Forsaken (Xbox Series X|S)

Jord menjabat sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam listikel harian, kemungkinan dia sedang menulis novel fantasi atau menyisir Game Pass dari semua indie yang kurang dikenal.