Connect with us

Ulasan

Still Wakes the Deep Review (PS5, PC, Xbox Series X|S)

Avatar photo
Updated on
Still Wakes the Deep Review

Lautan adalah sebuah luas dan berkilauan yang sering mengingatkan kita akan ketenangan atau lingkungan yang bebas. Anda dapat berenang atau hanya mendapatkan warna kulit yang lebih gelap di pantai. Namun, di bawah permukaannya yang berkilauan, terdapat dunia yang tak terduga yang dapat membuat bulu kuduk berdiri. Dualitas laut ini menyetel panggung untuk sebuah pengalaman bermain game yang tak terlupakan.

Inilah mengapa pengembang The Chinese Room memilih sebuah rig minyak di tengah laut sebagai peta permainan untuk judul terbarunya, Still Wakes The Deep. Permainan ini, sebuah simulator berjalan, memungkinkan Anda untuk menavigasi koridor-koridor yang menakutkan dari rig setelah sesuatu yang tidak terduga terjadi. Dan, tentu saja, karena rig tersebut berada di laut, Anda tidak bisa melewatkan leviathan.  

Still Wakes the Deep mencelupkan kaki ke laut pengalaman nautika virtual. Meskipun tidak secara signifikan mengubah roda, permainan ini menampilkan gameplay yang menarik yang menggabungkan cerita atmosfer dengan momen-momen teror murni. Jika ini terdengar seperti cangkir teh Anda, baca terus karena kami mengupas lapisan-lapisan permainan ini dalam ulasan Still Wakes The Deep kami. 

Rigged for Terror

caz and brodie eating

Still Wakes The Deep tidak membuang waktu untuk memperkenalkan Anda kepada protagonis, Cameron McClear, dikenal oleh teman-temannya di atas kapal sebagai Caz. Sebagai insinyur listrik di rig, Caz telah mengambil pekerjaan untuk melarikan diri dari masalah-masalahnya di daratan. Sebuah surat dari istrinya memberi petunjuk tentang latar belakang yang buruk, mendorongnya untuk membuat semuanya benar. Selain itu, Caz juga berada di radar polisi karena beberapa masalah yang tidak diungkapkan, membuat rig minyak menjadi tempat yang ideal untuk bersembunyi. Namun, dia segera menemukan bahwa masalah-masalah yang dia tinggalkan adalah sepele dibandingkan dengan horrors yang menantinya.

Pada awalnya, semuanya di rig minyak Beira D tampak normal. Saat Anda menavigasi koridor-koridor, Anda bertemu dengan sisa awak kapal. Setiap percakapan terasa alami, dengan sebagian besar awak kapal mengungkapkan kekhawatiran tentang fitur keamanan rig. Ini adalah tempat di mana semuanya mulai berantakan.

Manajer rig, Cadal dan Rednick, terkenal karena memotong sudut, menghasilkan langkah-langkah keamanan yang penting. Perwakilan serikat pekerja telah mengangkat alarm, mengancam mogok jika kekhawatiran mereka tidak diatasi. Awak kapal mengulangi sentimen ini, dan tidak lama sebelum drill mengenai sesuatu di dasar laut, memicu rangkaian peristiwa bencana. Ini menyetel panggung untuk Caz untuk maju sebagai pahlawan yang tidak terduga.

Nae Bad, Yersel?

Roy

Berjalan melalui koridor-koridor rig adalah sebuah kebahagiaan visual. Lingkungan ini sangat detail dengan warna-warna cerah, menciptakan atmosfer yang menarik. Ini bukanlah permainan di mana Anda dibiarkan menebak tujuan Anda; menekan ‘tab’ di PC mengungkapkan penanda kuning yang memandu Anda ke tugas berikutnya. Misi pertama Anda adalah berbicara dengan teman-teman Anda di kafetaria. Percakapan-percakapan ini menyentuh poin-poin sakit awak kapal, menggambarkan kondisi rig yang rusak.

Aksen-aksen Skotlandia menambahkan lapisan yang menarik ke dalam narasi. Intonasi ritmik setiap kata dan pilihan frasa mereka mencapai keseimbangan yang halus antara humor dan kecerdasan, menyetel panggung untuk cerita. Protagonis kami, Caz, tampaknya adalah orang yang suka bergaul, terlibat dalam percakapan-percakapan yang hangat dengan hampir semua orang. Pembicaraannya dengan Roy, juru masak, menyoroti ikatan yang dalam dengan rekan-rekan awak kapalnya. Jelas bahwa Caz telah lama berada di rig, yang juga menjelaskan mengapa istrinya mempertimbangkan perceraian.

Peril Beneath The Platform

Outside the ship

Jika Anda pikir berjalan di dalam rig menarik, tunggu sampai Anda keluar. Lingkungan permainan terbuka ke rig minyak yang besar dengan wadah-wadah, palet, dan crane pengangkat. Secara virtual, ini menangkap adegan dan suara dari berada di laut. Dari jarak jauh, Anda dapat mendengar suara retakan rig, yang juga menunjukkan kondisi rusaknya. Tapi dari permukaan, semuanya tampak baik. 

Permainan ini memudahkan Anda untuk memahami berbagai mekanik permainan. Pertama, Anda mendapatkan kesempatan untuk menunjukkan keahlian listrik Anda dengan memulihkan daya ke grid. Mengeluarkan sekering yang terbakar dan menggantinya dengan yang lain. Tindakan ini dilakukan untuk Anda. Tugas Anda sebagian besar adalah menarik tuas ke atas dan ke bawah untuk memulihkan daya atau menarik kapal selam pendukung. Idealnya, ini adalah campuran teka-teki ringan yang mengimbangi berjalan lurus di rig.

Inti permainan terungkap setelah drill melepaskan makhluk leviathan ke atas kapal. Struktur logam yang luas perlahan-lahan dikonsumsi oleh makhluk misterius yang indah, atau, katakanlah, terinfeksi, mengambil awak kapal lainnya bersamanya. Saya tidak bisa menunjuk apa yang lebih menakutkan tentang hal itu antara tentakelnya yang berbuih atau bahwa ia berteriak menggunakan suara mereka yang dikonsumsi. Elemen horor permainan kemudian hidup, di mana Anda harus menavigasi koridor-koridor basah dan celah-celah untuk menemukan jalan keluar. 

Bergerak melalui bawah rig dapat memicu petunjuk tentang talasofobia (takut berada di air yang besar, di samping). Sebuah papan tipis memisahkan dua bagian, dan Anda harus menyeberang untuk mencapai sisi lain. Tiba-tiba, sebuah benturan besar mengguncang Anda keluar dari keseimbangan, dan Anda harus mempertahankan pegangan pada papan untuk mendapatkan diri Anda kembali pada trek.  

All In A Day’s Work

Putting off fire

Ironisnya, Caz dipecat beberapa menit sebelum drill mengenai dasar laut. Sebelum dia bisa mencapai helikopter dan meninggalkan rig, dia dilempar ke luar papan, dan kita mendapatkan kilas balik singkat dari kenangannya. Penambahan ini menambah kedalaman dan imersi ke dalam permainan, membuat Anda memahami latar belakang Caz dan keinginannya untuk berada di rig. Tapi setelah tragedi terjadi, rumah terdengar seperti pilihan yang lebih baik untuk Caz, bahkan jika itu berarti bersinggungan dengan polisi. 

Still Wakes The Deep melakukan pekerjaan yang fantastis dalam memperkenalkan Anda kepada horor. Makhluk yang menakutkan dengan tentakel yang panjang dan berduri dapat menyerang Anda kecuali Anda berlari atau bersembunyi. Pertarungan hampir tidak ada, memposisikan Anda sebagai karakter yang tidak berdaya melawan yang tidak diketahui. Untungnya, permainan memperingatkan Anda tentang kehadiran makhluk tersebut menggunakan penanda gelembung di layar. Ini idealnya sebuah permainan kucing dan tikus, berharap Anda tidak menemukan makhluk itu. Tapi ini adalah tugas yang membosankan, terutama karena hampir semua pintu terkunci. 

Di sisi positif, permainan ini menggunakan kode warna kuning untuk menunjukkan item yang dapat diinteraksikan. Petunjuk visual ini diperlukan untuk mencegah frustrasi yang intens mengganggu pemain. Tapi warna kuning sedikit terlalu banyak dalam permainan. Sementara itu dapat dipahami, mengingat itu juga merupakan tanda keselamatan yang meminta perhatian atau memperingatkan tentang bahaya fisik, penggunaan cat kuning dalam permainan telah dikritik oleh komunitas permainan sebagai ciri khas ‘desain permainan yang buruk.’

Missed Mark

Roy

Dari awal, saya terpesona oleh konsep orang di atas keuntungan, yang idealnya mencakup sebagian besar rig minyak. Pertunjukan keterampilan kerja ditunjukkan oleh awak kapal, yang khawatir tentang keselamatan mereka, dan seorang manajer yang jelas tidak peduli yang hanya ingin hasil. Seperti itu tidak cukup, seruan untuk aksi industri oleh serikat pekerja melukis gambaran tentang awak kapal yang tidak puas yang mempertaruhkan nyawa mereka untuk perusahaan. Fakta bahwa salah satu awak kapal mencoba memperingatkan manajer tentang bahaya yang mungkin terjadi tetapi menggelengkan bahu adalah area tematik yang mencerminkan masyarakat. 

Sayangnya, permainan ini menyimpang dari trajektori ini dengan fokus lebih pada kejahatan di atas. Baik, ini menggambarkan konsekuensi dari tindakan serakah. Tapi ini hanya menavigasi tema secara sempit. Kami melihat sedikit tentang ini karena itu tertutupi oleh mekanik permainan lari-atau-terbang.

Sebagai penggemar horor, saya menemukan permainan ini membutuhkan lebih banyak ketakutan yang nyata. Ya, teror sesekali menangkap Anda tidak siap, tapi itu tidak cukup untuk membuat Anda melompat dari kursi atau membuat jantung Anda berdegup kencang. Selain itu, permainan, yang ditandai dengan banyak urutan pendakian dan tugas-tugas kecil seperti menarik dan mendorong objek, hanya menambah sedikit pada pengalaman keseluruhan. Setelah beberapa waktu, semua ini mulai terasa terlalu rutin.

Verdict

suze - Still Wakes the Deep Review

Meskipun ada gangguan ini, Still Wakes The Deepmengikat Anda dengan narasi yang otentik. Mudah untuk berhubungan dengan masalah-masalah yang mengelilingi Caz, terutama karena permainan ini melingkari mereka menggunakan kilas balik. Ini dilengkapi dengan desain lingkungan permainan yang rumit dan teliti. Rig itu indah, dan menavigasi setiap inci menambah imersi.

Desain suara permainan juga tak tercela. Retakan logam, dengungan mesin dari jauh, dan kesunyian yang menakutkan yang dipotong oleh suara-suara tiba-tiba dan mengejutkan semua menyumbang pada pengalaman yang kaya yang meningkatkan ketegangan. Gabung dengan elemen visual permainan, ini memastikan bahwa elemen-elemen horor tetap konsisten mengganggu, bahkan jika tidak selalu membuat jantung berdegup kencang.

Pertanyaan apakah saya dapat merekomendasikan permainan ini, saya tentu saja akan, tapi tidak untuk penggemar horor yang fanatik. Namun, tidak ada salahnya mencoba dan mengalami estetika dan cerita yang menarik.

Still Wakes the Deep Review (PS5, PC, Xbox Series X|S)

A Rigid Experience

Still Wakes The Deep adalah permainan yang berenang melalui air keruh pengalaman nautika yang menakutkan. Sementara ambisinya jelas, permainan ini sempit melewatkan target dengan permainan yang dangkal dan tema yang terlewatkan. Namun, ini membuatnya dengan narasi yang menarik dan desain lingkungan yang mengesankan.

Evans Karanja adalah seorang pengulas permainan video dan penulis fitur di Gaming.net, yang meliputi ulasan permainan, rekomendasi platform, dan rilis baru di semua konsol utama dan PC. Ia telah bermain permainan sejak masa kecil, dimulai dengan Contra di NES, dan menulis secara eksklusif dari pengalaman pertama, memainkan setiap judul yang ia ulas sebelum merekomendasikannya. Ia mengkhususkan diri dalam permainan yang digerakkan oleh cerita dan permainan tunggal, judul indie, dan panduan spesifik platform di Game Pass, PS Plus, dan Nintendo Switch Online. Ketika tidak menulis, temukan dia yang mengamati pasar, memainkan judul favoritnya, hiking, atau menonton F1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.