Ulasan
Ulasan Star Wars: Zero Company (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Kami telah melihat genre-genre bergabung menjadi petualangan aksi. Lainnya meminjam ide dan elemen gameplay satu sama lain. Saat ini, mudah menemukan game petualangan yang memiliki elemen RPG. Atau sebaliknya, game strategi dengan elemen RPG. Dalam Star Wars: Zero Company, Anda memainkan game yang sangat strategis. Satu yang pertarungannya dibangun di atas mekanik berbasis giliran dan gameplay taktis. Namun, Anda juga menghabiskan waktu membuat dan menyempurnakan karakter individu dalam skuad Anda. Elemen role-playing berperan dalam penciptaan, penyesuaian, pemilihan, dan perkembangan karakter. Yang mungkin lebih jarang terlihat dalam RPG taktis adalah fokus kuat pada alur cerita, juga.
Anda dapat menganggap Star Wars: Zero Company seperti memulai sebuah petualangan. Cerita ini membawa Anda ke galaksi yang sangat jauh, di ambang Perang Klon. Dan meskipun latar dan karakternya dibangun dari Star Wars’ tema dan lore, pada akhirnya Anda menemukan cerita yang benar‑benar baru. Sebuah cerita dengan pemeran baru yang belum pernah Anda lihat sebelumnya, serta konflik yang, meskipun terjadi dalam linimasa Star Wars, memiliki alur tersendiri. Setiap karakter ditulis dengan kuat. Anda akan menemukan latar belakang yang menarik dan ambisi. Dan semua itu dibungkus dalam pertarungan sinematik melalui cutscene‑nya, beberapa di antaranya merupakan adegan spektakuler yang akan membuat Anda terkagum‑kagum.
Namun, game ini tetap setia pada dasar‑dasar strategi dan fondasinya. Ia tidak pernah menyimpang terlalu jauh dari genre, bahkan ketika menambahkan kedalaman pada cerita dan pembangunan dunianya. Dan dengan demikian, hadirin sekalian, dimulailah ulasan antusias saya tentang Star Wars: Zero Company.
Memulai aFresh

Menguraikan detail spesifik cerita dalam Star Wars: Zero Company akan menjadi ketidakadilan bagi Anda. Itu berisiko masuk ke wilayah spoiler. Namun, saya dapat memberi gambaran tentang apa yang dapat diharapkan. Seorang karakter utama, Hawks, yang merupakan pemimpin skuad Anda, dan orang yang harus Anda bawa dalam semua misi. Ia bukan karakter statis, karena Anda dapat menyesuaikan tidak hanya penampilannya dan pakaian, tetapi juga keterampilan dan kemampuannya. Dari memilih spesiesnya hingga menentukan detail halus pada matanya, Anda memiliki kebebasan yang cukup untuk membentuk karakter sesuka hati. Dan mungkin yang paling penting, menentukan jenis pejuang yang akan mereka menjadi di medan perang. Apakah Anda lebih suka mereka menembakkan senjata atau menyerap kerusakan, hal semacam itu, ditentukan oleh kelas yang Anda pilih.
Cerita mereka, tentu saja, sudah hampir pasti. Anda adalah seorang prajurit terhukum dari Republik. Namun mencapai titik terendah berarti tidak ada pilihan selain bangkit. Maka Hawks memulai jalur baru untuk menebus diri. Meskipun tidak akan semudah itu, dengan pilihan yang lebih sedikit yang pada akhirnya memaksa dia mengambil pekerjaan sampingan. Ia mendapatkan pekerjaan yang tampak kecil, bekerja untuk sebuah perusahaan intelijen, dan merekrut sekumpulan orang yang tidak cocok untuk membantunya menyelesaikannya. Di sinilah Anda bertemu dengan kepribadian yang lebih eksentrik. Lainnya yang memiliki pandangan sempit. Beberapa dengan masa lalu kelam. Namun ada juga yang memiliki tujuan tertentu. Semua itu menyenangkan untuk menemukan beragam kepribadian yang mengelilingi Hawks, yang, perlu diingat, juga tampak keren.
Bagian untuk Dimainkan

Setiap orang memiliki peran masing‑masing dalam skuad. Dan ketika kesempatan muncul, beberapa karakter bersinar lebih daripada yang lain. Menarik untuk menemukan latar belakang mereka karena di situlah Anda membentuk ikatan dengan karakter tertentu. Dan meskipun tidak semua karakter mendapatkan cukup waktu layar untuk terasa otentik, Star Wars: Zero Company melakukan pekerjaan yang layak dalam mengeksplorasi cerita di luar jalur utama. Menariknya, Anda memiliki pengaruh atas karakter sampingan yang mendapatkan perhatian dalam dua cara. Pertama dengan mengaktifkan permedeath, yang kedua dengan mengembangkan ikatan.
Any of the side characters can die during missions. And they will be taken out of the equation completely, including from exploring any more of their side stories. And it sucks when a character you’re growing close to is killed. However, it also intensifies battles, ensuring that the stakes are always high whenever you make a move. It’s also noticeable how the story focuses on Hawks because any of the side characters could die at any moment, leaving their dialogue lines hanging. So, the game chooses to place less focus on the side characters, even at the expense of deeper stories. Meanwhile, the characters that you pair together on missions develop stronger bonds. And you can see the impact during their interactions back at base. They are friendlier, and it’s nice as well to gain perks from stronger bonds.
Pilihan Sulit

Sebelum Anda mengembangkan ikatan yang lebih kuat, Star Wars: Zero Company memberi Anda banyak sistem pertempuran dan strategi untuk dipelajari. Tidak berarti itu menjadi berlebihan, karena sistem‑sistem tersebut diperkenalkan secara bertahap. Bagi yang pernah bermain XCOM sebelumnya, mereka seharusnya lebih mudah menguasainya, karena sistemnya lebih atau kurang familiar. Secara singkat, Anda memiliki tiga poin aksi per karakter untuk digunakan pada pergerakan dan serangan. Setelah habis, giliran musuh untuk menembak Anda. Tergantung pada penempatan karakter Anda, perlindungan yang mereka gunakan, atau titik taktis yang dapat dimanfaatkan sniper, Anda akan bertahan atau kalah dalam pertarungan. Dan saya rasa Anda akan menemukan peta yang cukup beragam untuk selalu mengeksplorasi titik keunggulan yang menarik (atau sebaliknya).
Anda memiliki dinding, menara, bahaya, dan lebih banyak keuntungan serta jebakan lingkungan yang dapat dimanfaatkan, yang selalu membuat otak Anda bekerja cepat. Hal yang sama berlaku untuk pergerakan, di mana Anda mungkin menghabiskan semua poin aksi untuk terbang melintasi arena, namun dengan mengorbankan poin aksi Anda. Mungkin salah satu pukulan atas yang mengirim musuh terbang menembus atap akan memberi keuntungan, selama mereka tidak memiliki trik lain. Dan setiap serangan berhasil memberi Anda Keunggulan, yang memicu kemampuan khusus. Ya. Itulah arena pertempuran untuk benar‑benar mengeksplorasi apa yang membuat unit Anda. Berbicara tentang itu, komposisi unit Anda penting. Bagaimana Anda memadukan penembak dengan medik, hingga cara Anda mengembangkan ikatan di antara mereka.
Waktu untuk Mengatur Ulang

Run yang berhasil memberi Anda peningkatan pada statistik, senjata, dan gadget, yang dapat dieksplorasi kembali di markas. Dalam hal ikatan, Anda dapat membuka sinergi tertentu yang memberi keunggulan dalam pertempuran. Karena setiap kelas berbeda, menawarkan kemampuan khusus, Anda harus berhati‑hati dalam memilihnya untuk empat karakter yang dapat Anda bawa ke pertempuran, serta cara Anda meningkatkan mereka. Namun pada suatu titik, Anda akan membuka kemampuan menggabungkan kelas untuk karakter individu. Dan itu hanyalah peningkatan terus‑menerus untuk menjadi lebih baik, lebih kuat, dan lebih agresif. Namun seperti yang Anda tahu, itu tidak pernah semudah itu. Musuh juga mengasah senjata mereka, belajar, dan beradaptasi.
Anda mungkin menemukan beberapa misi menantang. Mereka beragam, dan menuntut taktik yang berbeda dari Anda. Dari misi ekstraksi hingga penanaman bahan peledak, misi akan mengharuskan Anda mengubah strategi atau membuat rencana baru sepenuhnya. Hanya ketika Anda berada di tengah pertempuran Anda menyadari rencana awal tidak akan berhasil. Dan ya, Anda mungkin tidak dapat menyelamatkan semua orang. Unit Anda akan terus berkurang hingga hanya Hawks yang tersisa memegang tongkat. Jika dia mati, Anda harus memulai ulang campaign mission. Namun saya mungkin memulainya kembali sesaat sebelumnya karena anggota utama saya sudah hilang, dan saya tidak ingin mereka digantikan oleh prajurit pengganti yang tidak saya kenal.
Kesimpulan

Secara keseluruhan, Anda memiliki game yang cukup terpaket dengan baik di sini. Game ini memberikan bagi Anda yang haus akan cerita Star Wars yang menegangkan rasa konflik di luar Perang Klon. Ini adalah cerita yang belum pernah Anda lihat sebelumnya, atau bahkan tidak Anda duga. Namun, ia menyajikan narasi yang kuat, penulisan yang menarik, dan sinematik spektakuler yang akan Anda nikmati saat streaming. Anda memiliki kebebasan atas penampilan skuad Anda. Dari mengubah wajah mereka hingga mengganti pakaian dan memanipulasi kemampuan, skuad yang Anda bawa ke pertempuran adalah hasil kreasi Anda.
Bagian yang mulai terasa familiar bagi penggemar strategi adalah pertempuran sebenarnya. Di sinilah setiap giliran sangat berarti. Strategi Anda memengaruhi cara Anda menggunakan poin aksi. Hal ini berlanjut pada cara Anda mengalokasikan kredit yang diperoleh. Pada beberapa titik selama pertempuran, Anda akan dipaksa ke sudut dan harus mengambil langkah drastis. Dan keputusan itu dapat menyelamatkan skuad Anda atau mengirim mereka ke permedeath. Meskipun Anda selalu dapat mematikan permedeath, bahkan mengatur tingkat kesulitan ke level yang Anda rasa nyaman.
Berangkat dari para pengembang XCOM, saya rasa Star Wars: Zero Company akhirnya dapat memuaskan penggemar yang telah menantikan game baru dalam seri ini. Bit Reactor dan Respawn Entertainment tidak hanya memberikan keadilan bagi genre strategi berbasis giliran, tetapi juga menyajikan cerita role‑playing yang menarik yang berlatar di franchise Star Wars yang terkenal.