Ulasan

Ulasan Smoke Break! (PC)

Diperbarui on
Smoke Break! Promotional Art

Seperti ngengat yang tertarik pada api, benda asap mengelilingi koki yang kompeten, tetapi mengorbit pai yang terbakar seolah-olah untuk menggambarkan dua kacang dalam polong – sebuah pertemuan yang dibuat di surga. Sebuah asap besar – yang dengan tepat disebut Applewood, karena alasan yang tidak ada dalam kendali saya – ingin memakan pai, tanpa menyadari bahwa, antara konter terjauh dan grill, ada rintangan yang bersifat kuliner yang berjuang gigih untuk mencegah pasangan alami dari terjadi. Ini poetis, tetapi anak laki-laki, Smoke Break! sangat lucu.

Saya mengambil kembali. Smoke Break! tidak lucu – itu primitif, seperti I Am Fish, dalam arti bahwa itu hanya membawa ngengat ke api, ikan ke mangkuk air, atau, dalam kasus ini, bola asap ke pai yang terbakar. Ini tidak pergi jauh lebih dari itu, saya akui. Dan jadi, jika Anda memang memiliki harapan tinggi untuk menikmati ekspedisi puisi tentang persahabatan, kekacauan berbasis dapur, dan percakapan yang menghangatkan hati di antara barang-barang yang dipanggang dan koki bayangan, maka Anda sebaiknya kembali sekarang dan mengalihkan perhatian Anda ke tempat lain. Secara sederhana, air tidak mengalir terlalu dalam di sini. Ini adalah permainan petualangan stealth berbasis 3D yang singkat tentang asap, pai, dan restoran yang paranoid — dan itulah saja.

Jika Anda ingin mengambil gigitan besar dari ini pai apel yang terbakar, maka siapkan tisu dan duduk. Mari kita makan.

Tidak Ada Asap Tanpa Api

Applewood mengamati pai dari jendela (Smoke Break!)

Smoke Break! memutar benang yang kecil dan sederhana – sebuah cerita yang tidak memerlukan kejeniusan untuk mencernanya, apalagi untuk memahami bagaimana cerita tersebut akan berakhir dalam pengaturan yang dipilih. Secara singkat, itu memfokuskan perhatian pada bola asap, Applewood – sebuah asap hidup, hampir tidak bernapas, abu-abu – dan pengejaran yang putus asa untuk memperoleh makanan yang terbakar, yang kebetulan adalah benda terjauh dari pastry lokal di depan gudang pembuatan pai. Tujuan di sini, sebagai asap abu-abu, adalah untuk menyelinap dan meluncur melalui koridor pabrik, apakah itu dengan merusak peralatan untuk mengalihkan perhatian karyawan bengkel, mengubah ukuran untuk menyesuaikan diri dengan ruang terbuka atau tertutup, atau berlari tanpa peduli melalui dapur. Tujuan akhir? Mengapa, menemukan pai yang terbakar, tentu saja. Jangan bertanya.

Sebagian besar Smoke Break! dimainkan seperti permainan stealth tradisional, dengan pemain harus bergerak cepat di antara koridor, menghindari senter, dan menyebabkan gangguan di mana pun memungkinkan untuk meluncur melalui ruang yang sempit dan sebagainya. Tetapi, ada sesuatu yang lain yang perlu diperhatikan di sini: seorang tukang kebersihan yang kebetulan memiliki penyedot debu yang sangat kuat yang dapat mengeluarkan seluruh “tubuh” Anda dan esensi yang Anda bawa. Dengan ketidaknyamanan kecil itu, ada langkah yang harus Anda ambil selama perjalanan Anda melintasi bengkel, yaitu menyerap partikel asap untuk meningkatkan kemampuan dan ukuran Anda. Semakin besar awan, semakin tinggi kemungkinan untuk menghindari nasib yang agak mengerikan, dan seterusnya.

Biarlah Terbakar

Applewood dideteksi oleh staf bengkel (Smoke Break!)

Smoke Break! tidak terlalu sulit, meskipun itu memerlukan beberapa keterampilan berpikir maju untuk memecahkan, terutama di bagian kedua perjalanan ketika beberapa pengamat yang sangat waspada mengisi sebagian besar layar dan sebagainya. Namun, itu masih bergulir seperti permainan stealth standar, yang berarti, kemajuan sering dibuat dengan kombinasi yang terampil dari intuisi dan keberuntungan. Dalam pengalaman saya, banyak ujian diselesaikan tanpa sedikitpun keanggunan. Itu tidak berarti bahwa gerakan yang dihitung tidak diperlukan, tentu saja. Saya masih menemukan bahwa sebagian besar permainan cukup sederhana dengan berlari melalui jeruji dan berbelok-belok di antara koki seperti kelelawar keluar dari neraka. Lagi, mungkin itu hanya keberuntungan.

Di sisi lain, permainan tidak berlama-lama dengan pengisi atau omong kosong yang tidak perlu yang tidak memberikan nilai apa pun pada narasi yang lebih luas. Dari sisi cerita, itu sedikit ringan, dengan sistem progresi sederhana dari A ke B yang berfungsi sebagai roti dan mentega, atau asap dan pai, dalam hal ini. Ini tidak menjadi masalah, meskipun perlu disebutkan bahwa tidak ada banyak nilai ulang untuk dibuka di sini, apalagi pengalaman pasca-permainan untuk dibuka setelah momen penutup. Namun, jika Anda memiliki satu atau dua jam untuk dihabiskan, maka Anda seharusnya menikmati mengambil gigitan besar dari pai yang terlalu matang ini. Yang benar, itu tidak akan meninggalkan kesan abadi pada lidah Anda, tetapi itu tidak berarti Anda tidak akan menikmati ide untuk mencobanya.

Putusan

Applewood mengapung melalui pabrik (Smoke Break!)

Smoke Break! memberikan saya semua yang dijanjikan: perjalanan singkat melalui dapur yang kacau dengan sentuhan stealth yang kuliner yang akan menjaga saya tetap waspada selama satu atau dua jam. Dengan sentuhan yang ringan, dua jam itu menjadi pengalaman yang menarik, hampir lucu, dengan banyak hal untuk ditemukan. Meskipun itu bukan simulator asap yang dipenuhi dengan fitur yang saya mungkin inginkan, itu pasti memiliki tingkat kompleksitas yang tidak terduga dalam bentuknya yang kecil, tetapi anehnya menyenangkan.

Untuk menggambarkannya dengan sederhana, penggemar permainan stealth yang mengadopsi ide yang tidak masuk akal dan desain yang aneh seharusnya menemukan tempat untuk menginjakkan kaki di koridor yang nyaman ini. Meskipun penggemar tersebut tidak mungkin dapat menikmati seluruh permainan di antara tepi yang dihiasi ini, mereka seharusnya memiliki cukup untuk menjaga mereka sibuk selama beberapa jam… setidaknya sampai pai kehilangan daya tariknya.

Ulasan Smoke Break! (PC)

Positively Appetizing

Smoke Break! menghadirkan potongan yang hangat tetapi anehnya menantang dari kekacauan berbasis stealth pada piring yang kecil. Ini manis, memuaskan, dan sangat menggugah selera… bahkan ketika terbakar sampai hangus.

Jord menjabat sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam listikel harian, kemungkinan dia sedang menulis novel fantasi atau menyisir Game Pass dari semua indie yang kurang dikenal.