Ulasan

Ulasan Silent Still 2 (PC)

Diperbarui on
Sleep paralysis episode

Silent Still II mengambil keuntungan dari seni stimulasi halusinasi dalam upaya untuk menjaga anda tetap terjaga bahkan ketika anda memeluk pikiran untuk bermimpi. Ini menemukan anda di sana, di suatu tempat antara tanah tidur dan di belakang mata-mata tanpa jiwa dari siluet yang tidak dapat bergerak, tidak dapat bernafas, dan tidak dapat merespons terhadap kejadian supernatural yang menutupi sudut-sudut gelap kamar. Ini meletakkan anda dalam cekikan, dan ini memaksa anda untuk menyaksikan serangkaian kejadian yang membingungkan yang menawarkan sedikit atau tidak ada kenyamanan atau manfaat bagi kesejahteraan anda. Satu-satunya hal yang tidak dilakukannya, sebenarnya, adalah mencubit anda untuk membangunkan anda dan membawa anda kembali ke kenyataan.

Dengan sleep paralysis sebagai inti dari Silent Still’s perjalanan singkat sekitar lima puluh menit, anda—a warga sipil yang gelisah yang berjuang untuk membedakan antara mimpi dan kenyataan—harus menahan diri dari sebuah perjalanan singkat namun menggoda melalui lensa paranoia, di mana setiap bisikan, setiap keretakan, dan setiap bayangan hanya untuk menggoyangkan perspektif anda dan memaksa anda untuk mempertanyakan fakta dari fiksi. Sendirian, dan tanpa kehangatan wajah yang familiar atau rumah yang nyaman, anda harus menerima demon sleep paralysis yang menghantui mimpi buruk anda. Ini tidak selalu jelas, tapi percayalah saya ketika saya mengatakan, ada selalu sesuatu yang sedang mengawasi. Dan bagian terburuknya adalah, demon yang bersangkutan biasanya jauh lebih dekat dari yang anda pikir.

Interior kamar tidur di malam hari

Pada titik mana pun selama beberapa bab dalam Silent Still tidak pernah saya harapkan untuk terjun ke dalam pengalaman bermain game yang berat . Dan sampai batas tertentu, saya tidak terlalu jauh dari kebenaran. Faktanya, sebagian besar perjalanan melibatkan menunggu untuk sesuatu yang “menakutkan” terjadi, atau mengalirkan frekuensi atmosfer dan berharap bahwa suasana tidak akan tiba-tiba berubah dalam tempo dan memaksa saya untuk berpartisipasi dalam sebuah urutan pengejaran yang berani. Dengan cara apa pun, tidak ada banyak hal yang bisa saya lakukan dengan alat yang saya miliki; saya terjebak dalam keadaan statis, tanpa harapan, dan tidak dapat merespons hingga episode berlalu dan saya dapat melanjutkan ke bab berikutnya. Dan jujur, perasaan boneka itu tetap ada dari saat saya menyaksikan mimpi pertama saya hingga detik saya bangun dari tempat tidur untuk menahan klimaks yang pahit.

Ada banyak hal yang dapat dilakukan dengan subjek seperti sleep paralysis. Heck, dengan kekayaan siluet, demon, dan halusinasi untuk bekerja sama, anda dapat menciptakan sebuah teks horror dengan dinding-dinding penuh jump scare dan selesai dengan itu. Tapi, Silent Still tidak memilih jalan pintas yang murah; sebaliknya, ini memprioritaskan seni suspense, teknik pembangunan jembatan, dan perubahan halus dalam angin yang memaksa anda untuk melihat ke atas bahu anda setiap empat detik seperti jam. Jangan salah paham, ini masih menampilkan bagian yang cukup dari momen-momen peek-a-boo yang membuat mata bergulir, tapi tidak cukup untuk membuat seluruh pengalaman terasa dapat diprediksi dan hampir konyol. Tidak, karena jika Silent Still adalah sesuatu, maka itu adalah refleksi dari pengalaman sleep paralysis standar, dan bukan upaya yang tidak tulus untuk memfantasikan dengan semua hiasan yang tidak perlu dari sebuah thriller yang konyol. Yah, sebagian. 

Gedung terlantar di malam hari

Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, tidak ada banyak gameplay yang dapat anda nikmati di sini, tidak juga ada mode cerita yang tebal dengan banyak plot twist atau belokan untuk anda tangani. Selain dari sedikit gerakan kepala atau sedikit pekerjaan kaki yang biasa, anda sebagian besar memiliki game horror psikologis klasik yang menekankan aspek psikologis daripada jump scare yang tidak masuk akal dan sampah. Sebagai hasilnya, ini tidak sering meminta anda untuk secara manual menjelajahi lokasi atau menyelesaikan puzzle yang tidak biasa seperti game survival horror pada umumnya would . Sebaliknya, ini meminta anda untuk memeriksa sekitar, baik dari kaki bantal atau dari bawah busa sabun, menggeser kamera ke kiri dan ke kanan, dan mendengarkan aktivitas yang tidak biasa yang mungkin atau tidak sedang terjadi selama episode. Untuk itu, ini adalah permainan yang cukup mudah untuk dimulai, karena tidak memerlukan banyak upaya untuk menavigasi atau bahkan menyelesaikannya. Pertanyaannya adalah, apakah kurangnya interaktivitas membuatnya layak dimainkan?

Meskipun masih ada permainan yang cukup singkat di sini yang tidak melangkah jauh dari sebuah pesta creep psikologis yang menampilkan beberapa momen peek-a-boo dan rangsangan kulit yang terkoordinasi dengan baik, saya akan mengatakan bahwa Silent Still memiliki bakat untuk menenun suspense ke dalam bab-babnya. Dengan palet audiovisual yang solid dan cukup trik untuk membuat anda meragukan lokasi anda, ini tentu membuat peristiwa yang intens dengan banyak sekali urutan yang lembut. Ini tidak hebat, dan ini masih tidak dapat bersaing dengan game horror psikologis yang lebih besar, lebih berani, dan lebih stabil secara keuangan. Namun, untuk sebuah game indie kecil yang hanya memiliki sebagian kecil waktu layar untuk menampilkan dunianya, ini memang membuat kesan yang cukup kuat. Itu adalah poin besar dalam buku saya.

Cukuplah untuk mengatakan bahwa, dengan cukup banyak kejutan menakutkan dan ramalan mematikan untuk membuat kulit anda merinding dan jari-jari anda bergetar, Silent Still II membuat tempat yang ideal untuk menanam kaki dan meluncurkan siaran yang cepat. Lagi, saya tidak akan mengharapkan kampanye yang tebal dengan banyak konten jika saya anda. Tapi, untuk perjalanan singkat melalui dunia sleep paralysis, saya tidak bisa memikirkan tempat yang lebih baik untuk meletakkan bantal anda daripada di dunia yang menakutkan dari Silent Still .

Verdict

Wanita duduk sendirian di kegelapan

Silent Still II memfokuskan pada kejutan atmosfer sleep paralysis dalam upaya untuk menciptakan pengalaman yang singkat namun sangat mengganggu yang dapat membuat bulu dada anda berdiri dan katak di tenggorokan anda. Ini mungkin tidak bertahan lama dalam keadaan seperti mimpi, tapi ini membuat kesan yang langgeng di dunianya yang tertutup, berkat kejutan yang lembut dan efek yang mengganggu yang mempertahankan kehadiran yang menyempitkan sepanjang perjalanan singkat lima puluh menitnya. Ini dapat lebih panjang, dan ini dapat membutuhkan beberapa elemen gameplay tambahan untuk membantu memperluas daya tariknya. Namun, ini melakukan pekerjaan dan memberi anda lebih dari cukup untuk dikhawatirkan — dan itu saja sudah cukup untuk membayar harga masuk.

Ulasan Silent Still 2 (PC)

Menghitung Domba Selamanya

Silent Still II memfokuskan pada kejutan atmosfer sleep paralysis dalam upaya untuk menciptakan pengalaman yang singkat namun sangat mengganggu yang dapat membuat bulu dada anda berdiri dan katak di tenggorokan anda. Ini mungkin tidak bertahan lama dalam keadaan seperti mimpi, tapi ini membuat kesan yang langgeng di dunianya yang tertutup, berkat kejutan yang lembut dan efek yang mengganggu yang mempertahankan kehadiran yang menyempitkan sepanjang perjalanan singkat lima puluh menitnya.

Jord menjabat sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam listikel harian, kemungkinan dia sedang menulis novel fantasi atau menyisir Game Pass dari semua indie yang kurang dikenal.