Ulasan
Ulasan Seen Before (PC)
Aku dengan enggan berjabat tangan dengan diri setan itu sendiri, bertanya-tanya bagaimana aku akan mengatasi tiga ujian supernatural untuk membuat keinginanku menjadi kenyataan. Dengan jiwa yang dipertaruhkan, dan kesempatan untuk mengembalikan kekuatan ke dalam tubuh seorang suami yang tercinta, perjalanan dimulai. Ada sebuah tangga, pilihan ruangan, dan tujuan sederhana: untuk menemukan anomali, dan memutuskan apakah akan melanjutkan lebih dalam ke dalam lubang neraka yang abadi, atau kembali ke tempat yang aman dan hangat, yang terakhir akan secara alami menghilangkan semua harapan untuk membuat keinginan yang sekarat menjadi kenyataan. Di sini, di Seen Before, hanya ada dua pilihan, tidak ada yang elegan atau menyenangkan. Tapi tampaknya aku memiliki sedikit pilihan lain kecuali menandatangani garis putus dan melempar dadu. Aku tidak bisa kembali.
Ini seperti lift, hanya saja, kamu tidak tahu lantai mana yang harus kamu turuni. Tertahan di ruangan tengah dengan tidak ada instruksi formal tentang bagaimana naik atau turun, tidak ada keadaan lain. Ini adalah kamu, aliran yang tampaknya tidak terbatas, dan array kecil tetapi cukup berarti dari detail halus. Jika ada sesuatu yang tidak biasa di udara, atau di cara dunia mengungkapkan komposisinya, maka kamu harus melanjutkan, naik satu lantai lagi—satu pintu lain—atau, jika kamu gagal membuat keputusan yang benar, lari seolah-olah hidupmu bergantung pada itu. Satu keputusan yang salah di sini berarti kekalahan—langkah mundur ke arah yang salah, dan ke kaki pintu pertama. Dengan itu, tujuan sudah jelas: temukan anomali, dan, dengan kekuatan intuisi, pilih pintu yang menuju hasil positif. Ini semua atau tidak sama sekali.
Bertemu dengan Setan

Seen Before adalah thriller anomaly-finding yang dirancang klasik di mana tujuanmu terletak dalam siklus yang agak membosankan: untuk mengarungi koridor sebuah bangunan yang menakutkan dalam upaya mengalahkan setan dengan permainannya sendiri. Dengan itu, kamu memiliki pilihan untuk membuat keputusan—keputusan yang terjebak dalam loop, jika kamu mau—dan serangkaian pintu untuk dilalui. Awalnya, kamu memiliki lantai dasar, serta pilihan pertama. Tujuan di sini adalah untuk memahami tata letak, dan melanjutkan ke lantai berikutnya. Dari sana, ini hanya masalah memeriksa sekitarmu dengan teliti, dan mencoba mengetahui apakah ada kehadiran jahat atau perubahan halus dalam atmosfer. Jika kamu bisa menemukan anomali, maka kamu bisa melanjutkan. Gagal, bagaimanapun, dan itu kembali ke awal.
Penggemar Exit 8 dan sebagian besar permainan hidden object anomaly lainnya seharusnya merasa seperti di rumah dengan Seen Before. Serupa dalam gaya, ini lebih atau kurang melukis same hiasan sebagai lawannya, dengan perbedaan utama adalah lokasi yang dipilih—bangunan gelap dan sedikit memprihatinkan yang menampung total sembilan puluh anomali dan tiga peta individu. Selain itu, permainan dimainkan dengan cara yang identik, dengan pemain harus memilih untuk memasuki pintu atau kembali ke pilihan alternatif—hasil yang lebih atau kurang berakhir dengan slate yang bersih. Dengan kata lain, jika kamu familiar dengan Exit 8 dan cara kerjanya, maka kamu tidak perlu mempelajari detail lebih lanjut untuk memahami bagaimana Seen Before memainkan perannya.
Mimpi Buruk yang Abadi

Seen Before bukanlah permainan terpanjang di blok. Ternyata, ini bisa diselesaikan dalam satu duduk. Tapi itu tidak merusak cerita; jika apa saja, perjalanan yang tersembunyi ini membuat dampak yang lebih besar, dengan luas kontennya menjadi bagian dari pengalaman yang lebih ketat dan rapi yang secara aktif memilih untuk mengambil busur sebelum menjadi basi dan berulang. Dan untuk jujur, aku tidak pikir itu perlu sesuatu yang lebih untuk membuktikan dirinya. Ini bukanlah konsep asli, tapi setidaknya itu hadir dan tidak disebutkan secara sengaja untuk merasa singkat dan imersif.
Mengenai apakah Seen Before adalah permainan yang menakutkan, eh — itu memiliki momen-momen, sebagian besar atmosfer yang tepat dan seringkali menakutkan. Visual, bagaimanapun, tidak seperti menarik. Seperti banyak lawannya, Seen Before kebanyakan gagal dalam fidelitas grafis dan fitur intrinsik—masalah yang sayangnya menimpa desain dunia dan interior ruangan yang sederhana. Tapi itu hanya satu hal. Untungnya, anomali, serta penempatan anomali tersebut, telah diatur dengan baik—sampai titik di mana kamu tidak tahu ke mana harus melihat, atau jika perubahan halus dalam lingkungan membawa risiko yang lebih besar. Aku tidak bisa menyalahkan apa pun.
Dari segi gameplay, Seen Before tidak menderita masalah utama. Untuk horor psikologis first-person yang memprioritaskan detail kecil dan aliran atmosfer yang konstan, itu berhasil mengeluarkan banyak dari tas untuk menyediakan pengalaman yang lancar dan, di atas semua, menyenangkan. Dan lagi, itu sendiri berarti banyak.
Putusan

Seen Before memainkan tangan yang familiar yang kita, sebagai penggemar anomaly, telah menyaksikan berkembang banyak kali selama beberapa tahun terakhir. Dan meskipun itu adalah versi yang sedikit diturunkan dari lawannya yang terhormat, Seen Before masih berhasil menyuntikkan ide segar ke dalam dunia yang berputar, dengan daftar anomali yang besar dan kejadian aneh, dan platform yang hangat yang membawa sejumlah ruangan menarik dan momen menakutkan bagi pemburu pemula untuk berenang.
Fakta bahwa ada juga sesuatu yang seperti cerita untuk dinikmati selain kekayaan anomali membuat Seen Before itu sedikit lebih menarik daripada lawannya. Sisa permainan adalah, itu adalah kasus textbook dari kembali menyalakan api di bawah konsep yang sangat populer. Tapi itu tidak menjadi masalah besar, mengingat itu melakukan sebagian besar hal dengan benar.
Cukuplah untuk mengatakan, jika itu adalah perjalanan singkat ke dalam dunia supernatural yang kamu cari, maka kamu tidak perlu mencari lebih jauh dari borough yang hancur dari inner sanctum Setan. Dan untuk mengulangi, jika kamu pikir kamu telah melihat ini sebelumnya — kamu telah melakukannya. Masih, jika itu adalah iterasi lain yang kamu cari, maka kamu harus mempertimbangkan untuk memeriksa surat cinta ini untuk genre yang sangat populer.
Ulasan Seen Before (PC)
Déjà vu
Seen Before membawa kesan déjà vu dalam format hidden object yang familiar namun sangat populer, tetapi melakukan itu dengan niat untuk membawa suite visual yang mencolok dan serangkaian ketakutan kualitas yang tak terlupakan ke dalam campuran yang ada.