Ulasan
Ulasan Psychroma (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
Bagi penggemar judul indie, Psychroma mungkin merupakan nama yang familiar. Permainan ini pertama kali diperkenalkan pada tahun 2022 selama acara Future of Play. Tak lama setelah itu, para pengembang merilis versi demo di Steam. Sekarang, para pengembang menawarkan pengalaman penuh dengan rilis akhirnya.
Sebagai permainan side scroller yang digerakkan oleh narasi, judul ini mencampurkan cyberpunk dengan horor. Tidak jarang kombinasi seperti ini, mengingat permainan seperti Resident Evil telah memasuki perairan yang keruh. Namun, Psychroma melangkah lebih jauh dengan cerita yang menarik. Setiap momen dan langkah dipenuhi dengan penemuan yang membuka misteri dan beberapa jump scare yang ditempatkan dengan baik. Jika ini terdengar seperti cangkir teh Anda, mari kita jelajahi lebih dalam apa yang ditawarkan judul ini dalam ulasan Psychroma kami.
Perjalanan Galaksi

Psychroma mengikuti kisah Haze, seorang medium digital yang mengalami kasus amnesia. Permainan ini dimulai dengan Haze berbaring di sofa sementara sebuah figur berdiri di dekatnya, berseru kata-kata yang tidak sopan. Ia terbangun tanpa ingatan tentang bagaimana ia sampai di sana. Sebelum memasuki misteri, permainan ini memberikan latar belakang tentang narasi.
Tahunnya adalah 2489, dan ingatan manusia telah sebagian besar terhapus oleh sebuah tragedi yang dikenal sebagai Kehancuran Besar. Bencana ini membuka peluang bagi sebuah tim ilmuwan yang disebut Kelompok Cerulean. Mereka bertujuan untuk mengunci keabadian dengan memindahkan ingatan manusia ke penyimpanan data (betapa leganya jika ini telah ada di dunia saat ini). Namun, sebuah kebakaran melanda fasilitas mereka, menghancurkan sebagian besar pekerjaan mereka. Sekarang, umat manusia berdiri di ambang kerentanan.
Maju cepat ke masa kini, penyewa baru pindah ke rumah. Sebuah pasangan yang bermaksud menyelamatkan umat manusia dengan menawarkan tempat tinggal tidak menyadari rahasia dalam yang selamat dari kebakaran. Ini menyiapkan panggung untuk protagonis kita, Haze, yang harus merakit kembali fragmen ingatannya. Haze adalah seorang medium siber non-biner yang juga menderita PTSD.
Ketika cerita berlangsung, kita menghidupkan kembali bagian-bagian dari masa lalu Haze, dari penculikan hingga kontrol pikiran. Haze telah mengalami trauma yang signifikan, tetapi kilas baliknya hanya permulaan dari teror yang menunggu di rumah.
Gangguan dan Hantu

Psychroma melemparkan Anda ke dalam sebuah rumah hantu, terkunci dan diselubungi kegelapan karena kekurangan daya. Petualangan side-scrolling ini membiarkan Anda menjelajahi setiap sudut dan celah rumah untuk mengungkap misterinya dan memahami situasi Anda. Gerakan adalah mulus, hanya memerlukan Anda untuk bergerak maju atau mundur. Ketika Anda mencapai item yang menarik, menekan ‘interaksi’ memungkinkan Anda untuk menyelidiki. Ini bisa berupa TV, komputer, generator, atau bahkan seseorang yang terjebak dalam sel.
Judul ini tetap dekat dengan cerita yang kompleks, memberikan Anda potongan-potongan informasi sekaligus. Ini tidak selalu memberikan tujuan yang jelas tetapi membiarkan Anda mencari tahu sendiri. Awalnya, sebagian besar item yang dapat Anda interaksikan tampak tidak dapat diakses, terutama karena kekurangan daya, yang secara halus mempresentasikan misi pertama Anda: menghidupkan rumah. Ini melibatkan mencapai ruang generator, yang, tentu saja, terkunci. Anda harus mencari kunci, yang tersembunyi di tempat yang tidak jelas.
Setiap tugas melibatkan menyisir lantai dan kamar yang berbeda untuk mengungkap item baru atau yang terkunci. Gameplay memiliki ketegangan atmosfer, dan mekanik side-scrolling membuat navigasi menjadi sederhana dan imersif. Haze berjalan di setiap kamar dengan anggun, tidak menyadari apa yang ada di balik setiap pintu. Plus, setiap penemuan mendorong Anda lebih dalam ke dalam sejarah gelap rumah.
Hantu adalah bagian integral dari cerita. Terkadang, Anda akan mengalami penglihatan aneh, seolah karakter Anda sedang dalam perjalanan psychedelic gila. Ada juga loop waktu di mana setiap kali Haze mengalami sesuatu yang mengganggu, mereka berakhir kembali di sofa. Ini bisa frustrasi, untuk mengatakan sedikitnya. Namun, sebagai bagian inti dari gameplay, ini menjaga hal-hal tetap menarik.
Semua, Di Mana-mana, Sekarang

Psychroma memiliki gameplay yang saya sebut self-paced. Tidak ada tekanan untuk mengungkap item tersembunyi atau timer yang membuat Anda tetap waspada. Di luar ini, permainan ini menampilkan berbagai teka-teki yang harus Anda selesaikan untuk maju. Teka-teki ini sederhana dan mungkin memerlukan Anda untuk menemukan item yang hilang. Misalnya, menghidupkan generator memerlukan kabel dan sel daya. Level yang dihasilkan prosedural melengkapi teka-teki ini karena item menjadi tersedia hanya setelah Anda menemui teka-teki. Beberapa teka-teki mungkin melibatkan memanipulasi lingkungan, menggunakan objek yang ditemukan, atau memecahkan kode.
Teka-teki ini memiliki korelasi langsung dengan cerita, yang mengungkapkan poin-poin plot utama atau latar belakang karakter. Namun, beberapa teka-teki berbeda dari yang biasa Anda temui. Sebagai medium, Anda akan berkomunikasi dengan hantu menggunakan papan Ouija. Namun, beberapa teka-teki lebih baik diselesaikan secara langsung, sehingga membiarkan hantu memilikinya akan memberikan gambaran yang jelas tentang apa yang Anda lihat dari perspektif mereka.
Selain itu, aspek cyberpunk permainan ini dibawa ke kehidupan dengan lompatan waktu. Dengan menggunakan kartu memori siber, Anda dapat melompat kembali dalam waktu untuk memahami masa lalu dari perspektif karakter lain.
Selain menjadi medium, Anda juga akan melakukan prosedur bedah. Tentu saja, ini masih memiliki pandangan teka-teki di mana, misalnya, Anda menggunakan mesin X-ray untuk menemukan dan dengan hati-hati mengeluarkan anomali.
Hantu di Rumah Hill

Psychroma dengan berani mengenakan inspirasi Hantu di Rumah Hill di lengan baju. Jika Anda tidak familiar dengan acara tersebut, berikut adalah ringkasan singkat: Serial hit Netflix ini melihat ke dalam kehidupan orang dewasa yang tumbuh dewasa di rumah yang sama. Mereka secara individual menghadapi episode yang menakutkan, yang menarik mereka kembali ke rumah. Untuk melarikan diri dari hantu, mereka harus menghadapi ketakutan mereka dan berinteraksi dengan anomali yang menakutkan.
Kesamaan ini jelas terletak pada cerita, di mana Psychroma mengambil pendekatan yang serupa. Plus, permainan ini juga menggunakan acara tersebut sebagai referensi untuk salah satu buku favorit karakter. Selain itu, ada kesamaan yang mencolok dalam fokus tematik. Keduanya menyentuh trauma dan duka, serta menampilkan rumah sebagai metafora untuk kekacauan internal karakter.
Juga, cerita non-linier serial ini mirip dengan penggunaan kilas balik permainan. Mereka perlahan-lahan mengungkap rahasia rumah dan menunjukkan masa lalu Haze. Sama seperti Hill House, Psychroma kemungkinan besar mengeksplorasi tema isolasi, tetapi lebih dari perspektif internal dan psikologis daripada fisik.
Semua ini dibungkus dengan rapi dalam adegan yang atmosferis dan suram permainan. Permainan ini menggunakan cahaya dan bayangan untuk menciptakan suasana yang mengancam dan menambah kedalaman pada adegan yang menakutkan. Ini dilengkapi oleh musik yang mengganggu dan nada yang tiba-tiba yang meningkatkan pengalaman horor.
Momen Kebanggaan

Psychroma dengan berani mengeksplorasi tema queer. Ini dilakukan melalui protagonis non-biner, Haze. Perjalanan Haze menuju penemuan diri dimulai ketika mereka bertemu Foxxe, sebuah karakter yang terjebak di sel bawah tanah. Interaksi mereka mencerminkan skenario dunia nyata yang dihadapi oleh komunitas queer.
Awalnya, Foxxe secara alami tidak mau percaya bahwa Haze adalah diri mereka sebelumnya. Mereka curiga bahwa sebuah entitas telah mengambil alih Haze dan merasa skeptis tentang berinteraksi dengan mereka. Namun, Foxxe akhirnya menurunkan penjagaannya. Ia melakukan ini ketika ia menyadari bahwa Haze memiliki amnesia. Ia kemudian mencoba untuk menghidupkan kembali ingatan Haze dengan menceritakan masa lalu mereka. Dari dialog mereka, menjadi jelas bahwa Foxxe dan Haze adalah kekasih sebelum Haze kehilangan ingatannya. Foxxe berhati-hati dalam menjelaskan hubungan mereka. Dalam retrospeksi, adegan ini secara halus menunjukkan rasa malu yang internalisasi dan pencarian penerimaan diri dalam komunitas.
Selain itu, permainan ini mengeksplorasi ikatan antara Agatha dan pasangannya yang trans, Salem. Ikatan ini memainkan peran penting dalam misteri permainan. Ini menunjukkan hubungan dengan nuansa, menyoroti dinamika unik dari kemitraan queer.
Psychroma juga menekankan keberagaman, dengan fokus pada karakter BIPOC. Latar belakang karakter ini digambarkan secara visual melalui warna yang kontras, memperkaya tema inklusif. Representasi yang bijak ini memperkaya cerita dan memastikan bahwa dunia permainan ini mengakui dan merayakan banyak identitas dan pengalaman. Plus, apa waktu yang lebih baik untuk meluncurkan permainan ini daripada Bulan Kebanggaan?
Tampilan dan Suara yang Bagus

Psychroma unggul dalam presentasi visualnya untuk sebuah judul indie, menyoroti adegan yang indah dan menakutkan. Permainan ini menggunakan cahaya dan bayangan untuk menciptakan suasana yang mengancam dan menambah kedalaman pada adegan yang menakutkan. Ini dilengkapi oleh musik yang mengganggu dan nada yang tiba-tiba yang meningkatkan pengalaman horor.
Putusan

Psychroma adalah sebuah karya agung yang indah. Ini menawarkan gameplay yang kaya dan imersif ke dalam paranormal. Di latar belakang cyberpunk, pemain menghadapi teror yang mengganggu di mana garis antara kenyataan dan ilusi sangat tipis.
Selain itu, cerita permainan ini sangat menarik. Ini menyiapkan adegan dengan sempurna, menjaga pemain terpaku selama berjam-jam.
Mungkin fitur paling pentingnya adalah penerimaan berani terhadap karakter queer dan BIPOC yang mempromosikan inklusivitas. Representasi ini tidak hanya tokenistik; itu terintegrasi secara mendalam ke dalam pengembangan cerita dan karakter, membuatnya menjadi pengalaman yang lebih otentik dan menarik.
Grafis permainan yang indah dan menakutkan, serta lanskap suara yang mengganggu, meningkatkan pengalaman yang menakutkan. Mekaniknya yang sederhana adalah intuitif, memungkinkan eksplorasi dan interaksi yang lancar dengan lingkungan permainan. Ini membuat permainan ini dapat diakses oleh pemain dengan pengalaman yang bervariasi.
Ulasan Psychroma (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
Sebuah Saga Cyberpunk yang Menakutkan dan Inklusif
Psychroma mencampurkan horor psikologis dengan cerita yang sadar sosial, membuatnya berbeda dari judul lain dalam genre ini. Ini bukan hanya sebuah permainan, tetapi sebuah pengalaman yang memicu pemikiran yang mendorong batas-batas cerita konvensional dalam permainan video.





