Ulasan
Ulasan PEAK (PC)
Kami sedang berjuang mendaki gunung ketiga, berusaha mati-matian untuk memahami bagaimana sisa-sisa energi dari minuman berenergi dan sisa-sisa marshmallow akan memberi kami kekuatan untuk mendaki puncak terakhir. Dengan pendakian terakhir untuk ditaklukkan, tampaknya peluang kami untuk mencapai PEAK semakin menipis lebih cepat daripada paku pendakian yang semakin habis. Pada tingkat ini, keempat kami tidak akan berhasil. Stamina kami yang tergabung sangat rendah, begitu pula dengan dataran yang datar dan kondisi yang dapat diatasi. Tapi ada harapan — atau setidaknya itu yang telah kami percayai. Jika kami dapat mendaki sedikit lebih tinggi, maka akan ada hadiah — rasa pencapaian yang luar biasa, hak untuk berbangga, dan sebuah badge yang keren untuk dipamerkan, untuk boot.
Empat bioma dalam game tidak terlalu mengancam. Yah, itu selama ada skuadron pendaki yang memiliki pemikiran yang sama yang dapat bekerja sama dengan efisien dan aman dalam keadaan seperti ini. Ada banyak pendakian dan vaulting yang terlibat, dan tidak untuk disebutkan, sebuah jumlah besar hambatan untuk diatasi, dengan setiap bioma yang berbeda menawarkan kondisi cuaca, medan, peralatan, dan persediaan yang sangat berbeda. Dan itu adalah alasan mengapa PEAK tidak terlalu banyak solo sebagai sebuah usaha bersama. Ada opsi untuk mendaki puncak ini sebagai seorang serigala tunggal, benar — tapi itu tidak memungkinkan, mengingat game ini sangat bergantung pada kerja sama tim dan koordinasi untuk mendukung porosnya. Ini adalah sebuah pilihan, meskipun — sebuah pilihan yang agak menantang dan sunyi dengan banyak, banyak catatan.
Seperti yang saya katakan, kami hanya beberapa langkah lagi, dan puncaknya memanggil nama kami di atas sebuah sinyal cahaya. Kami dekat, tapi masih banyak yang harus dilakukan sebelum kami mengklaim takhta dan keabadian.
Mendaki

PEAK adalah sebuah game pendakian berbasis fisika untuk empat pemain — sebuah judul kartun yang tujuan utamanya adalah mendaki empat bioma, dan menggunakan peralatan dan sumber daya yang tersisa untuk meningkatkan peluang bertahan hidup. Ketika Anda menghadapi satu hambatan, sebagian dari stamina bar Anda berkurang, sehingga memberi Anda tugas untuk menggali konsumsi dan penguat status sambil melakukan tugas berbahaya dengan cara yang efisien. Singkatnya, semakin berat tugasnya, semakin banyak stamina yang hilang. Saya rasa Anda bisa mengatakan bahwa, setidaknya sampai batas tertentu, itu sedikit seperti Jusant, dengan paku pendakian, piton, dan meter energi yang sesuai untuk melengkapi desain keseluruhan.
Ada cerita di sini, meskipun saya tidak akan mengatakan bahwa itu layak dibicarakan, mengingat betapa transparannya pengalaman ini. Untuk kejelasan, itu menceritakan kisah empat pengintai yang hilang yang, dalam upaya mereka untuk mencapai keamanan, mencoba untuk mendaki empat bagian dari sebuah puncak dan mendaki ke puncak tertinggi. Dan itu, singkatnya, adalah tugas Anda: untuk bergabung dengan tiga teman melalui undangan, dan untuk mendaki gunung, menghadapi hambatan berbasis fisika yang berdiri di antara tim Anda dan puncak.
Tugas yang Berat, Mengingat Keadaan

Apakah Anda tahu bagaimana mereka mengatakan bahwa kerja sama membuat impian menjadi kenyataan? Nah, kutipan seperti itu tidak bisa lebih sesuai untuk sebuah game seperti PEAK. Lihat, ada peran yang harus diisi oleh setiap pemain di sini, dengan satu pembawa obor yang bertanggung jawab untuk menggunakan alat tertentu untuk membuat titik jangkar; seorang ahli navigasi, yang tugasnya adalah membuka jalan bagi anggota tim yang tersisa; dan dua pemain pendukung, yang keduanya berfungsi untuk membantu orang lain dalam upaya mereka untuk mengatasi hambatan yang sulit, apakah itu sebuah jurang besar atau sebuah formasi batu yang curam. Setidaknya, itu adalah bagaimana kami memutuskan untuk mendaki puncak. Kebenaran adalah, meskipun, Anda tidak perlu sebuah strategi untuk mengalahkan PEAK; itu hanya sedikit lebih mudah jika Anda memainkan peran dan menetapkan tanggung jawab sesuai.
Untuk menjawab pertanyaan apakah PEAK adalah sebuah game yang menyenangkan untuk dimainkan dengan teman — ya, itu memang menyenangkan. Ini masih sebuah pengalaman yang agak melelahkan, seringkali karena sifat antarmuka pengguna yang dipertanyakan, saya akui, tapi itu juga bagian dari proses belajar. Dan itu cukup bagus, untuk jujur — tindakan memahami tombol, berganti-ganti antara strategi dan peran yang berbeda, dan bereksperimen dengan peralatan dan konsumsi. Fakta bahwa PEAK juga membuat setiap sesi baru unik dalam satu bentuk atau lainnya adalah alasan lain mengapa saya merasa sangat kuat tentang hal ini. Tentu saja, ada hanya beberapa kali bahwa Anda dapat menghadapi sejumlah hambatan sebelum ujian mulai terasa sedikit, saya tidak tahu, terprediksi. Tapi kemudian, jika Fall Guys dapat melakukannya, maka mengapa PEAK tidak bisa? Itu adalah hadiah suci dari multiplayer, saya rasa.
Putusan

PEAK mengambil cintanya pada ketinggian yang tinggi dan gameplay berbasis fisika untuk membentuk sebuah prestasi kerja sama yang cukup seimbang, yang terasa menantang dan anehnya memuaskan untuk ditaklukkan. Masih banyak ruang untuk perbaikan, saya akui, apa dengan beberapa bagian dari dunianya yang kurang memiliki tampilan yang halus dan beberapa baut ketat untuk menjaga semuanya tetap utuh. Tapi, untuk sebuah simulator pendakian batu multiplayer, ada dasar yang cukup solid untuk dibangun di sini, dengan cukup banyak paku dan spike untuk memperluas bioma dan fitur integral lainnya dalam pembaruan masa depan atau mungkin bahkan DLC.
Meskipun opsi “undangan saja” mengambil sebagian dari keseruan pengalaman dengan mengecualikan proses pencocokan online tradisional, PEAK masih dapat menyediakan kesempatan yang sangat baik bagi pemain yang kompak untuk menguji kemampuan dan kompatibilitas mereka dengan sistem baru yang penuh dengan elemen desain dinamis dan unik. Dan jadi, jika Anda memiliki sebuah tim yang ingin Anda uji, maka mungkin Anda harus mempertimbangkan untuk mengenakan tali dan paku dalam simulator pendakian batu yang obsesif ini.
Ulasan PEAK (PC)
Terbang Seperti Burung
Jika Anda dapat membuat perdamaian dengan penderitaan yang tidak berakhir yang Anda hadapi dari jatuh di berbagai puncak dan apa pun, maka Anda pasti akan menemukan diri Anda mengulangi pendakian ini berkali-kali. Itu akan menyakitkan — tapi hadiahnya akan sepadan. Mungkin.











