Ulasan

Ulasan PAGER (PC)

Diperbarui on
Silhouettes queuing up in dark room

PAGER’s noda 1-bit yang menggelitiki dan abu-abu arang yang membuatku terus terhubung dengan pekerjaan yang tidak yakin aku ingin lakukan. Seperti untuk menggambarkan sebuah metafora, enam puluh lantai di depanku mencerminkan tangga korporat—a spiral korteks kekuasaan yang tak henti-hentinya dan penghakiman yang bias—dan prestasi yang secara alami akan dilalui untuk melebihi potensi dan naik ke puncak hierarki. Tapi aku memiliki pola pikir yang berbeda; aku tidak bisa memutuskan apakah aku harus memperhatikan permintaan pada pager yang dipasang, atau menolak upaya-upayanya untuk memaksa aku melakukan keinginannya dengan alasan yang salah. Dengan itu, aku memiliki pilihan: melanjutkan jalur karir ini dan secara bertahap mendaki melalui pijakan, atau mengambil rute alternatif—tangga yang menuju… ke tempat lain, aku rasa.

Jika kamu mendapatkan petunjuk tentang The Stanley Parable  di sini, itu karena PAGER adalah, sampai batas tertentu, sebuah surat cinta untuk kultus klasik pilihan-berbasis. Serupa dengan apa yang dilakukan Stanley dalam pencariannya yang tak berakhir untuk membongkar rahasia internal sebuah kerajaan korporat yang tak terhingga, PAGER’s protagonis memiliki pekerjaan untuk dilakukan: untuk memperhatikan pesan yang muncul pada pager, dan menyelesaikan permintaan singkat dengan harapan bahwa, setelah periode waktu tertentu, langkah lain di tangga akan menghasilkan hadiah yang lebih besar. Singkatnya, ada enam puluh lantai, sebuah pager yang menuntut, dan, tentu saja, seorang rekan kerja yang ambivalen yang memiliki kekuasaan untuk mengarahkan arah dalam caranya sendiri. Mudah-mudahan kamu bisa menebak dari situ.

“Snap to It”

Ruangan yang menakutkan dengan dekorasi aneh

PAGER tidak konseptual unggul dari game lain yang serupa dengan Stanley Parable , tidak juga berbusa dengan visual luar biasa atau twist dan belokan, segmen pengembangan karakter atau urutan dialog yang rumit. Ini tidak sangat kompleks, tidak juga merupakan cel-shaded 1-bit humor-horor hybrid yang paling berkesan di pasaran. Tapi PAGER adalah, meskipun semua kekurangannya yang jelas dan kurangnya kekuatan kedua, sebuah pembuka yang kuat untuk genre ini, dan tidak hanya itu, juga memiliki banyak bahan pembuka yang menyenangkan.

Gagasan ini sangat sederhana: ikuti instruksi yang diberikan oleh pager, dan selesaikan tugas singkat di lingkungan kantor sambil bekerja menuju pekerjaan berikutnya, dan akhirnya, lantai berikutnya di gedung. Dengan fokusnya pada aspek horor, semakin tinggi kamu naik, semakin aneh hal-hal yang mungkin terjadi, sehingga membuat perjalanan dari lantai bawah ke puncak menjadi lubang kelinci kejadian aneh. Dan itu pekerjaanmu, singkatnya, untuk menerima dan melewati rintangan, bahkan jika itu berarti harus sesekali melakukan tugas yang tidak menyenangkan dan memelihara anjing kantor. Itu juga sebuah hal di sini, tampaknya.

Sementara PAGER tidak secara alami merupakan game yang “menakutkan”, itu berhasil mengaburkan garis antara norma sosial dan konsep abstrak dengan sangat baik melalui desain 1-bit dan estetika kantor yang dipertanyakan. Ini tidak akan menakutimu, apalagi membuatmu takut. Tapi itu akan membuatmu berpikir dua kali tentang tingkatannya saat kamu melewatinya, serta memberimu rasa aman yang salah saat kamu menyelesaikan pekerjaan, terlepas dari ukuran atau kesederhanaannya.

The Higher You Go

Ruangan screening dengan beberapa TV yang ditumpuk

Berbicara tentang pekerjaan, PAGER memiliki sebuah set langkah yang cukup umum untuk diikuti (aku mengatakan itu dengan sedikit garam), dengan setiap langkah memiliki instruksi yang cukup spesifik, misalnya mengantarkan sebuah kotak ke sebuah ruangan di gedung, atau mengejar sebuah siluet ke area lain di kantor. Alaminya, pekerjaan itu meningkat dalam keanehan semakin tinggi kamu naik dan semakin banyak kamu membungkuk untuk memenuhi keinginan pager yang terus berkembang. Tapi aku tidak akan terlalu jauh memasuki spoiler di sini, karena itu hanya akan merusak suasana dan menghilangkan kamu dari ketegangan yang mungkin atau tidak kamu rasakan. Ini adalah surreal pengalaman, kita tinggalkan saja.

PAGER tidak bertahan lama enough untuk menimbulkan masalah teknis atau grafis yang signifikan. Aku mengatakan itu seolah-olah untuk menggambarkan sebuah pedang bermata dua, tentu saja. Di satu sisi, ini adalah game yang cukup singkat yang tidak menawarkan banyak di luar kampanye vanilla. Lebih lagi, ini tidak berlebihan dengan berlama-lama lama setelah langkah terakhir telah naik untuk mengisi kepalamu dengan jargon yang tidak perlu atau akhir yang samar. Tapi di sisi lain, ini menggunakan antarmuka visual 1-bit untuk menyembunyikan masalah permainan yang mungkin masuk ke dalam inti. Ini melakukan semua itu cukup baik, aku akui — jadi aku akan memberinya keuntungan dan meninggalkannya saja. Baik dimainkan, tim.

Verdict

Koridor dengan beberapa pintu

PAGER mungkin tidak memenuhi harapan dari lawan-lawannya yang membawa obor, tapi ini membuat sebuah tribut yang cukup sesuai untuk ranah Stanley Parable  yang tidak teratur, dengan grafis 1-bit unik dan gameplay yang tidak terduga yang melengkapi pengalaman yang lainnya yang cukup membosankan dan mengingatkan desain-desain yang serupa. Ini berkat visual, meskipun, bahwa aku mau memberinya kredit tambahan. Tentu, ini sederhana, dan ini kekurangan kedalaman sebuah teka-teki yang rumit dengan banyak bagian yang bergerak. Namun, bahkan tanpa air terjun warna yang mengalun dan set piece untuk dipanggil miliknya, ada sesuatu yang aneh menarik tentang semua ini.

Untuk memotong cerita panjang, jika kamu mencari sebuah horor psikologis yang sangat pribadi dengan banyak kejutan yang menghantam dan pertemuan dengan monster yang tercemar, maka kamu mungkin lebih baik mencari jalur karir alternatif. Jika, bagaimanapun, kamu terbuka untuk menjelajahi kesempatan lain—pekerjaan yang tidak menjauh dari ide yang tidak masuk akal atau perilaku yang aneh, maka kamu mungkin menemukan apa yang kamu cari di PAGER. Memang, ini tidak akan membuat kamu jatuh cinta dengan budaya korporat, tapi ini akan pasti menipu kamu untuk percaya bahwa garis-garis perak ada di balik tirai tebal strategi manipulatif.

Ulasan PAGER (PC)

Clocking Out

Sementara PAGER tidak secara alami merupakan game yang "menakutkan", itu berhasil mengaburkan garis antara norma sosial dan konsep abstrak dengan sangat baik melalui desain 1-bit dan estetika kantor yang dipertanyakan. Ini tidak akan menakutimu, tapi itu pasti membuatmu berpikir dua kali tentang tingkatannya saat kamu melewatinya.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.