Ulasan

Of Nooks and Nonsense: A Pirate Hidden Object Game Ulasan (PC)

Diterbitkan

 on

Of Nooks and Nonsense Key Art

Berada hanya selempar batu dari tempat kelahiran Blackbeard, cukup sulit bagi saya untuk keluar dan tidak melihat sesuatu yang mengacu pada Zaman Keemasan Pembajakan. Namun, meskipun saya memiliki lautan perangkap turis dan sebuah sisi kanan penuh barang dagangan bendera hitam di depan pintu rumah saya, saya tak bisa tidak memeluknya seperti ngengat pada api. Bajak laut, seperti yang dulu terkenal, memang menjadi subjek yang menarik, begitu pula permainan mencari objek tersembunyi yang mengibarkan warna yang sama, tampaknya.

Of Nooks and Nonsense: A Pirate Hidden Object Game layak mendapat pujian atas kemampuannya memanfaatkan klise yang dicintai dan melanjutkannya. Dengan latar yang digambar tangan yang menarik semua elemen khas dari sebuah permainan bertema bajak laut, Weird Pumpkins Studios secara terbuka mengadopsi anyaman trope yang sama, dengan para lord bajak laut bertangan kait, bajak laut swashbuckling, dan sudut‑sudut nautikal yang seolah‑olah dapat disebut Shipwreck Cove. Akibatnya, permainan ini tidak berusaha menantang sejarah, melainkan membingkai ilusi bahwa semua orang bajak laut adalah pendukung frasa khas \”ARRGH!\”—sebuah rangsangan vokal yang, lucunya, berasal dari aksen Bristol dan pengucapan huruf R yang mereka kenal. Semakin banyak Anda tahu, kan?

Gameplay Of Nooks and Nonsense

Saya tidak bisa tidak memuji sebuah game seperti Of Nooks and Nonsense. Mengingat bahwa kita sayangnya telah sampai pada titik di mana AI dengan percaya diri mengendalikan sebagian besar karya seni, memang menyenangkan melihat permata indie yang masih mengibarkan bendera buatan tangan. Memang, ada bagian yang agak ragu‑ragu, tetapi jika ada satu hal yang Of Nooks and Nonsense lakukan, ia menghembuskan ekspresi kreatif dan keajaiban independen ke dalam periode waktu yang dicintai. Dan jika ada satu hal yang benar‑benar saya hargai dalam dunia game, itu adalah karya seni asli dan sejauh mana seorang seniman lokal berusaha mewujudkan visi kreatifnya pada kanvas yang jauh, sangat lebih kecil. Of Nooks and Nonsense menyampaikan itu, sekaligus meninggalkan tanda khasnya pada tema yang sebaliknya begitu familiar.

Karena permainan mencari objek tersembunyi bersifat transparan baik secara konseptual maupun mekanis, Of Nooks and Nonsense bukanlah game yang Anda harus memikirkan terlalu dalam untuk memahaminya. Seperti kebanyakan saudaranya, ia membangun premisnya di sekitar cetak biru pencarian‑dan‑penemuan yang sederhana—desain yang terutama berfokus pada kontrol yang mudah dipahami, teknik penyisir dasar, dan detail rumit yang, ketika ditemukan, memberi Anda rasa pencapaian. Komponen yang membedakan lanskap nautikal ini dari rekan‑rekan swashbuckling‑nya tentu saja latar belakangnya. Teman‑teman kucing dan amfibi biasanya tidak ada, dan bajak laut dari loker Davy Jones tiba‑tup tiba‑tiba menjadi tren.

Gameplay Of Nooks and Nonsense

Seperti judulnya yang dengan bangga menyiratkan, Of Nooks and Nonsense memilih menyelinapkan sedikit keanehan ke dalam dunianya. Kegilaan, menjadi kata kunci di sini, sebagian membentuk lautannya, begitu pula penggunaan sentuhan humor dan detail yang ditempatkan dengan tepat yang mengisi celah‑celahnya. Seekor kraken dengan bola pantai; seorang pelaut dalam bak mandi; hantu di perahu dayung — Anda mengerti maksudnya. Sayangnya, ini bukan interpretasi klasik dari adegan bajak laut yang sesuai era, melainkan tiruan kartun yang secara aktif memilih memperbesar klise‑klise biasa. Tetapi, Anda tahu, berfungsi. 

Dari segi gameplay, Of Nooks and Nonsense adalah game yang mudah dilalui. Seperti semua game mencari objek tersembunyi, ia menyederhanakan mekaniknya menjadi palet alat penyisir yang mudah dicerna. Secara alami, Anda dapat menelusuri adegan, memperbesar objek, dan menyorot area yang menarik, sambil mencentang puluhan subjek dari daftar tugas Anda. Dengan itu, ini bukan game yang menciptakan sesuatu yang baru, melainkan yang mengarahkan kapalnya ke arah riak yang sama. Bukan berarti itu buruk, ingat. Jika ada, saya menikmati kesamaan yang dimilikinya dengan saudaranya. Setidaknya Anda tahu apa yang Anda dapatkan.

Meskipun Of Nooks and Nonsense tidak memiliki kanvas terberat atau paling banyak objek tersembunyi dalam ranah pencarian‑dan‑penemuan, ia tetap menyajikan banyak ide menarik, dengan puluhan detail khas, situasi komikal, dan soundtrack yang pas untuk membingkai estetika petualangan bajak lautnya. Walaupun cukup singkat dan kurang dalam kedalaman serta kompleksitas, game ini menyimpan beberapa fitur brilian dan efek artistik. Jelas, ini masih sebuah game kecil, sehingga lebih mudah memperlakukannya sebagaimana adanya. Mungkin ia kekurangan lebih dari seribu subjek dan dunia berlapis‑lapis, namun memberi penghargaan yang semestinya, game ini memang menjadi permainan mencari objek tersembunyi yang sangat menarik.

Ghost Ship, Of Nooks and Nonsense

Satu-satunya kekurangan dari Of Nooks and Nonsense adalah bahwa sayangnya, game ini cukup singkat. Karena Anda hanya memiliki satu peta untuk dijelajahi, serta seratus objek untuk ditemukan—daftar yang terdiri dari lima set masing‑masing dua puluh—Anda dapat dengan mudah menyelesaikannya dalam kurang dari lima belas atau dua puluh menit. Karena itu, saya berharap ia memiliki sedikit lebih banyak konten, baik di wilayah kedua atau dengan sekian objek tambahan. Namun, untuk apa yang ia tawarkan pada kanvasnya, ia sering kali tepat sasaran lebih dari kebanyakan sejenisnya. Itu merupakan nilai plus yang besar.

Singkat cerita, jika Anda memiliki waktu luang dan koin emas untuk dibelanjakan, maka Anda sebaiknya mempertimbangkan menyelamkan dayung Anda ke dalam diorama nautikal Of Nooks and Nonsense’s . Mungkin tidak akan mengisi kantong Anda dengan harta atau kenangan indah, tetapi seharusnya, dengan sedikit keberuntungan, memberi Anda kecintaan baru pada segala hal yang berbau bajak laut dan tidak masuk akal. Tentu itu sepadan dengan harga tiket masuk yang rendah, bukan?

Keputusan

Gameplay Of Nooks and Nonsense

Of Nooks and Nonsense: A Pirate Hidden Object Game menggabungkan bajak laut yang berani dengan elemen komikal untuk menciptakan pengalaman objek tersembunyi yang singkat namun tepat, yang meskipun tetap singkat dan kurang kompleksitas berskala besar, menyimpan latar yang indah, skor, dan harta karun subjek yang sesuai dengan zamannya. Mungkin tidak terbaik di kelasnya, tetapi ini adalah karya yang menawan yang berhasil melakukan banyak dengan sangat sedikit. Ia juga berhasil memutuskan ikatan dengan subjek kucing atau amfibi yang biasanya — dan saya sangat senang dengan itu.

Of Nooks and Nonsense: A Pirate Hidden Object Game Ulasan (PC)

Jord menjabat sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam listikel harian, kemungkinan dia sedang menulis novel fantasi atau menyisir Game Pass dari semua indie yang kurang dikenal.