Ulasan

Never Grave: The Witch and the Curse Ulasan (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Never Grave: The Witch and the Curse Review

“Never Grave” memiliki sikap ‘menang besar atau mati mencoba’ tentang itu. Fakta bahwa itu memiliki elemen roguelike hanya memperkuat sentimen itu. Baik, roguelike, action-platforming Metroidvania, dan base-building, jika Anda bisa percaya itu. Tampaknya banyak hal yang terjadi yang dapat membuat atau menghancurkan pengalaman Anda. Senang melaporkan, bagaimanapun, bahwa yang pertama lebih benar daripada yang terlihat awalnya. Hanya ada sesuatu tentang keseimbangan elemen gameplay yang halus antara aksi dan hadiah, baik melalui eksplorasi atau kerajinan.

Dengan masuknya Metroidvanias, bagaimanapun, di sektor indie lebih menonjol, Anda mungkin memasuki pengalaman baru dengan hati dan pikiran yang hati-hati. Dan keraguan untuk menerima sesuatu yang baru sebagai inovatif atau revolusioner memiliki merit yang terhormat. Tapi ada sesuatu yang spesial di sini untuk dinikmati, mungkin bahkan diingat lama setelah kredit bergulir, sesuatu yang layak untuk dicoba, dan mencoba lagi. Sebagai biasa, ulasan Never Grave: The Witch and the Curse kami menjelajahi semua yang perlu Anda ketahui sebelum membeli salinan, jika perlu.

Dunia yang Terbalik

Never Grave: The Witch and the Curse Review

Saat itu semua berubah untuk protagonis “gadis muda” kita adalah sangat dramatis. Atasannya, mungkin, membuang sihir kepadanya dan melemparkannya ke dalam jurang kerajaan yang terkutuk. Menghapus dirinya, gadis muda itu bersumpah untuk memanjat kembali kerajaan vertikal, membangun kembali reruntuhannya saat berjalan, sampai dia merebut kembali statusnya di antara pemerintahan. Atau setidaknya itu yang bisa saya infer dari premis yang langka.

Never Grave: The Witch and the Curse’s narasi tidaklah kuat, dengan protagonis yang bisu dan NPC yang tidak banyak membantu untuk memecahkan lore. Terasa seperti mencari-cari apa yang sedikit informasi yang bisa didapatkan untuk merangkai apa yang terjadi. Namun anehnya, itu adalah upaya yang datang dengan mudah, keinginan yang tulus untuk ingin tahu apa yang terjadi dengan “The Witch and the Curse” yang diletakkan pada mereka.

Sangat mudah untuk jatuh cinta dengan cerita, meskipun kekurangannya, karena ide-ide cerdas yang Anda temukan. Yang terbesar dari mereka semua adalah topi protagonis memiliki pikiranannya sendiri. Itu adalah item yang mengontrol gerakan dan serangan Anda. Tapi yang lebih mengejutkan adalah Anda bisa mengirimkan topi ke musuh yang jatuh dan mengontrol mereka sebagai gantinya. “Possession” secara terbuka dari makhluk lain, dan mewarisi gerakan dan serangan mereka sebagai hasilnya.

Topi Penyihir

gadis muda

Banyak ide menyenangkan dan memuaskan tampaknya lebih hadir dan terasa dalam kompetisi. Dan itu sebagian besar berkat mekanik topi, yang terasa seperti ide yang paling berani, memang. Mungkin game lain telah mencoba konsep possession yang serupa, tapi tidak dengan cara yang tepat ini. Cara topi bergerak dengan anggun di atas kepala Anda, menarik protagonis ke arah yang dipilihnya. Cara itu melompat ke musuh yang jatuh dan mengontrol mereka dengan sama lancarnya.

Itu adalah aspek lain yang Never Grave: The Witch and the Curse kuasai. Sistem kontrolnya terasa sangat cepat dan fluid, dengan aksi yang cepat dan responsif. Dipasangkan dengan animasi yang fluid, Anda benar-benar menikmati perjalanan yang paling lancar. Baik, berlari, double jump, dan air dash, yang dibuka kunci semakin Anda bermain, yang menghasilkan traversal yang lancar.

Mengontrol musuh yang jatuh juga memperluas set gerakan Anda, memungkinkan Anda untuk mencapai area yang sebelumnya tidak dapat diakses dan memecahkan beberapa teka-teki lingkungan yang cukup keren. Anda sering menemukan rahasia yang menyenangkan tersembunyi di tempat terbuka, yang membalas Anda dengan banyak barang untuk meningkatkan perjalanan Anda. Namun, jika Anda mengalami kesulitan, dan jika tingkat keterampilan dan upgrade Anda tidak cukup untuk menghadapi musuh yang lebih kuat, Anda kemungkinan akan mati dan harus mengulangi jalannya.

Kejutan di Toko

Never Grave: The Witch and the Curse Review

Di sinilah fitur roguelike masuk. Anda dikirim kembali ke titik awal, yang merupakan gereja dengan biarawati. Sumber daya yang diperoleh selama jalankan sebelumnya membantu meningkatkan jalankan berikutnya, baik itu membuka kunci item dan peralatan baru menggunakan mata uang dalam game atau meningkatkan statistik dan keterampilan Anda. Anda akan membuka pohon keterampilan yang perlu terus-menerus disiram untuk menghasilkan buah, dan satu-satunya cara untuk melakukannya adalah dengan mempersiapkan diri untuk jalankan lain, dan lain, dan lain sampai Anda mengalahkan bos di akhir level.

Untuk membantu tumbuhnya kesadaran, Never Grave: The Witch and the Curse mengacak jalannya, menggunakan level yang dihasilkan prosedural untuk menjaga kesegaran. Ini cukup berguna, mengingat bahwa pertemuan musuh dan hadiah hampir selalu, tidak pernah sama. Dan variasi, terutama, membantu, dari desain musuh dan pola serangan hingga potensi barang dan hadiah. Namun, bahkan kemudian, kesadaran akan desain level segera tumbuh pada Anda, terutama ketika Anda beberapa jam di dalam. Untungnya, tidak terlalu persisten untuk menjadi membosankan.

Meskipun tidak sempurna, level-level tersebut menginspirasi kegembiraan yang tulus selama eksplorasi. Teka-teki, dipasangkan dengan rahasia yang tersembunyi dan musuh yang sulit, membantu menjaga perjalanan Anda menarik. Tapi itu adalah struktur Metroidvania yang juga menarik, ketika Anda membuka kunci kemampuan baru yang memungkinkan Anda untuk menjelajahi area yang sebelumnya tidak dapat diakses. Peta tersebut terus berkembang dan berevolusi, mengungkapkan jalur dan tantangan baru untuk dilalui. Masih ada banyak peta yang lebih menarik di luar sana, bagaimanapun, dengan lebih banyak kejutan dan konten.

Jalan Pedesaan

hutan

Membandingkan Never Grave: The Witch and the Curse dengan Metroidvanias lain mengungkapkan jalan yang lebih kasar untuk dilalui. Dan saya tahu, mengulas game baru seharusnya tidak memiliki bisnis membandingkannya dengan yang lain. Game layak mendapatkan kritik independen. Tapi pertarungan di sini, khususnya, bisa memiliki strategi yang lebih dalam dan lebih strategis. Karena sekarang, itu adalah kombinasi melee yang mudah dikalahkan dengan tiga pukulan.

Atau serangan senjata, dari pedang ke belati, yang diberkahi dengan efek status elemental. Ini terbatas dan jarang berubah sepanjang permainan Anda. Dan sebagai penyihir, sihir adalah keharusan yang pasti. Mereka adalah lawan pertarungan yang lebih menarik, menambahkan efek visual tambahan ke pertemuan Anda. Di satu sisi, Anda memiliki sistem pertarungan yang lancar dan responsif. Di sisi lain, set alat Anda terasa terbatas dan tidak bervariasi cukup.

Sangat baik bahwa musuh masih menawarkan tantangan yang layak, dan dengan demikian menjaga Anda tertarik untuk mengalahkan mereka. Pertarungan berlangsung cepat, juga, menjaga kecepatan dan momentum pada tingkat yang cepat. Sementara pemula mungkin berjuang sedikit, pertarungan cukup menantang untuk mengeluarkan keringat dari pemain Metroidvania yang paling terkenal. Terutama, memiliki untuk melewati jalankan dengan setidaknya tiga level, lalu akhirnya pertarungan bos yang kemungkinan akan mengalahkan Anda pada cobaan pertama, dan mungkin bahkan cobaan kedua.

F.R.I.E.N.D.S

Never Grave: The Witch and the Curse Review

Tapi tidak perlu khawatir, ketika Anda memiliki tiga teman yang bisa Anda bawa ke mode co-op empat pemain. Berbagi sumber daya, menutupi lebih banyak tanah, dan mengkoordinasikan serangan akhirnya membuat jalankan yang lebih berharga. Ini adalah perjalanan yang lancar memiliki teman bergabung, bahkan selama momen gameplay yang kacau. Dan itu mengatakan banyak, mengingat kemungkinan musuh yang memadati sekitar Anda dan bos layar yang menjulang tinggi.

Sisi teknis dari hal-hal ini adalah sesuatu yang Never Grave: The Witch and the Curse telah menguncinya. Tidak ada yang ditinggalkan untuk kebetulan, dari kinerja ke presentasi. Ini luar biasa, dengan keseimbangan yang indah antara kegelapan dan kilau. Animasi yang paling fluid dari sprite work yang indah dan musik latar yang mendukung semuanya.

Saya akan menjelaskan apa yang dibangun dasar tentang, tapi itu tidak sesulit game pembangunan kota yang didedikasikan. Anda memulihkan kerajaan, satu struktur pada satu waktu. Rancangan yang dapat dibuka memberitahu penempatan Anda, dan ada berbagai struktur yang melayani tujuan yang berbeda. Stasiun kerajinan, misalnya, datang dalam tangan dalam metaprogress, begitu juga dengan stan resep. Sementara tidak rumit, itu masih luar biasa bahwa Metroidvania termasuk pembangunan dasar sebagai bagian dari gameplaynya.

Putusan

Never Grave: The Witch and the Curse

Sebagian besar Never Grave: The Witch and the Curse’s cerita dan gameplay adalah untuk dicintai. Dan jika ada kekacauan, mereka hampir tidak frustrasi atau membosankan. Ini adalah waktu yang sangat menyenangkan untuk menjelajahi dunia 2D side-scrolling Frontside 180, dan Pocketpair Publishing telah menciptakan. Terutama, mekanik topi, yang mengontrol karakter Anda, dan bisa melompat ke musuh yang jatuh, dan mengontrol mereka sebagai gantinya.

Ini adalah fitur gameplay possession yang benar-benar membantu membuat sesuatu yang berkesan dari pengalaman Anda. Dan bahkan mendorong untuk mengulangi jalankan berulang kali, hanya untuk menemukan semua makhluk yang bisa Anda kuasai, dan bagaimana mereka bergerak dan dikontrol dengan berbeda. Ini adalah sayang bahwa pertarungan itu sendiri dan desain level tidak berbagi kaliber kejutan atau inovasi yang sama.

Saya akan mengatakan bahwa pembangunan dasar, tidak peduli seberapa sederhana, membantu mengubah irama gameplay ke tingkat yang memuaskan. Bahkan ketika Anda mati dan dikirim kembali ke hub untuk meningkatkan, Anda menikmati loop gameplay berdasarkan hal-hal kecil Never Grave: The Witch and the Curse lakukan untuk membuatnya terasa kreatif, mengejutkan, dan mungkin bahkan unik.

Never Grave: The Witch and the Curse Ulasan (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Untuk Cinta Metroidvania

Jika Metroidvania melelehkan hati Anda dengan kegembiraan, maka Never Grave: The Witch and the Curse adalah entri baru yang harus Anda coba. Plus, itu datang dengan elemen roguelike dan pembangunan dasar untuk ukuran yang baik. Beberapa gameplay-nya memang terasa familiar, terutama dengan jalankan berturut-turut. Namun, mekanik possession topi, kelancaran gerakan dan serangan Anda, dan daya tarik estetika umum membuatnya menjadi perjalanan yang menyenangkan untuk mencoba, dan mencoba lagi.

 

Evans Karanja adalah jurnalis video game dan penulis konten di Gaming.net, di mana ia meliput ulasan game, fitur, panduan pembelian, rekomendasi, serta rilis baru di platform PC dan konsol utama. Gairahnya terhadap permainan dimulai saat ia masih anak-anak setelah pamannya memberi kejutan dengan Brick Game yang berisi puluhan game. Ia kemudian beralih ke Contra dan klasik NES lainnya, menumbuhkan kecintaan seumur hidup pada video game. Evans mengkhususkan diri dalam membuat konten berfokus pada pemain yang membantu pembaca menemukan game baru. Ia juga menikmati permainan papan seperti Monopoly, mendaki, dan menonton F1.