Ulasan

Ulasan Missile Command Delta (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, & Windows PC)

Missile Command Delta

Pada tahun 1980, salah satu permainan arcade terpanas adalah permainan arcade yang disebut Missile Command. Permainan ini membawa semua hiburan dan kemarahan, ketika anak-anak dan orang dewasa sama-sama menembakkan rudal ke musuh. Dengan hanya menggunakan joystick atau kursor pada layar sentuh, Anda menentukan area yang ingin diserang. Dan tergantung pada kecerdasan Anda dalam menentukan area cakupan dan dampak, Anda dapat menghancurkan semua rudal yang masuk.

Seperti yang Anda bayangkan, sesi permainan menjadi sangat panas. Ini sangat intens ketika aliran rudal terbang menuju kota Anda, dan dalam hitungan milidetik, Anda harus menghancurkan semua rudal tersebut. Dan seringkali, meskipun kecil, suspense sebelum menemukan bahwa Anda telah berhasil, ketika Anda menyaksikan ledakan chaotik yang berlangsung di layar, sangat menegangkan.

Ini adalah perasaan yang sangat mirip dengan yang dirasakan oleh tim pengembang 13 AM Games dan Mighty Yell yang berencana untuk mereplikasi dalam Missile Command Delta. Dan tidak seperti remaster biasa yang pernah Anda mainkan, bahkan oleh Atari. Kali ini, mereka ingin mengubah gameplay asli secara keseluruhan. Tapi apakah upaya pengembangan mereka berhasil? Mari kita temukan dalam ulasan Missile Command Delta kami.

Alasan Musim

Ulasan Missile Command Delta

Daripada langsung memulai dengan menembakkan rudal, Missile Command Delta memulai dengan cerita petualangan yang ringan. Cerita ini menceritakan tentang empat kelompok teman sekolah menengah, yang saling menantang untuk pergi ke bunker bawah tanah yang ditinggalkan dan menghabiskan malam di sana.

Hal-hal menjadi buruk ketika pintu-pintu terkunci di belakang mereka, alarm berbunyi, dan mereka menemukan bahwa mereka sedang diserang oleh rudal. Tidak jelas siapa yang melakukan perang terhadap mereka. Tapi jelas bahwa teknologi era Perang Dingin di seluruh bunker memiliki hubungan dengan serangan tersebut.

Dalam hal apapun, Anda, sebagai pemain, dipercaya untuk memastikan kelangsungan hidup teman-teman Anda dengan menembakkan rudal kembali ke penyerang. Dan untuk melakukan itu, Anda dinyatakan sebagai karakter yang kompeten untuk menangani terminal komputer yang tersebar di seluruh bunker.

Mengubah Gigi

Ulasan Missile Command Delta

Ini adalah setengah pertama dari Missile Command Delta, yaitu menangani stasiun rudal melawan penyerang. Namun, ini berbeda karena mekaniknya yang sangat berbeda dibandingkan dengan aslinya pada tahun 1980. Sebelumnya, Anda meluncurkan rudal secara real-time, menggunakan joystick atau kursor untuk menentukan area yang ingin diserang. Di Missile Command Delta, kita beralih ke sistem aksi berbasis giliran.

Anda memiliki dua monitor: yang kiri menampilkan basis pertahanan Anda dan rudal yang masuk, dan yang kanan menampilkan kartu rudal yang tersedia. Kartu rudal adalah minigame pembangunan deck di mana Anda memilih jenis rudal dengan biaya energi yang berbeda, jangkauan, ledakan, dan sifat unik lainnya. Di sini, keputusan Anda sangat penting untuk menghancurkan semua rudal yang masuk dengan sukses.

Daripada hanya bereaksi cepat, Anda menghabiskan waktu untuk merencanakan dan memikirkan setiap tindakan yang Anda ambil. Terutama karena tindakan Anda dapat memiliki konsekuensi yang drastis jika tidak dipikirkan dengan baik. Memang, perubahan dari aksi real-time ke aksi berbasis giliran membawa dua cara bermain yang berbeda. Dan Anda mungkin menemukan diri Anda tertarik pada salah satu dari keduanya. Tapi ada tingkat kesenangan dan kepuasan yang patut diacungi jempol dari melaksanakan rencana yang telah dipikirkan dengan baik.

Menanjak

Tebak

Anda akan sering menyelesaikan beberapa terminal, mungkin tiga, secara berurutan untuk membuka gigi baru, area untuk dijelajahi, atau bahkan lore. Setiap terminal menawarkan tingkat kesulitan yang signifikan yang meningkat seiring progres. Namun, dengan kesulitan yang meningkat, datanglah modul pelatihan yang menunjukkan Anda cara bermain.

Penting untuk disebutkan, juga, bahwa terminal memiliki biaya energi target yang harus Anda capai dengan meluncurkan rudal yang totalnya kurang dari atau sama dengan biaya. Dan mencapai target dapat memiliki keuntungan lore dan cerita. Namun, progres tidak terkunci jika Anda gagal mencapai target, yang membuka jalan untuk replayability, menantang diri Anda untuk melewati semua tantangan.

Namun, saya mengakui potensi kebosanan dan frustrasi dalam menyelesaikan beberapa terminal. Kemudian, jumlah rudal yang masuk meningkat, banjir layar dengan ledakan sementara Anda menjuggling dengan perisai dan meluncurkan serangan Anda dengan jangkauan dan area cakupan yang berbeda. Dan semua ini bisa menjadi kacau pada layar terminal kecil.

Mengembangkan strategi yang cerdas pada titik-titik ini bisa menjadi kacau, diperburuk oleh waktu yang lama yang dibutuhkan untuk ledakan selesai. Mengingat juga bahwa Anda menangani beberapa terminal secara berurutan, bisa menjadi melelahkan. Untungnya, Missile Command Delta mengubah kecepatan dengan narasi, eksplorasi, dan penyelesaian teka-teki bagian dari gameplay.

Jalan Keluar

Adel

Ya, Missile Command Delta memang memiliki plot yang Anda ungkap selama menjelajahi bunker. Anda akan bergerak di sekitar ruangan dalam perspektif orang pertama, mencari kunci untuk membuka pintu dan lemari yang terkunci. Anda akan mengumpulkan catatan yang mengungkapkan lebih banyak lore, rahasia, dan bahkan petunjuk untuk menyelesaikan teka-teki lingkungan yang Anda temui.

Semua ini tidak hadir dalam Missile Command asli. Dan jadi, ini cukup menyegarkan untuk memainkan ulang yang sama sekali baru dari klasik arcade yang dicintai. Sayangnya, eksekusinya meninggalkan sesuatu yang diinginkan. Ini tidak semua buruk, tapi tentu saja tidak petualangan yang tak terlupakan yang akan meninggalkan bekas dalam permainan.

Untuk satu, kita beralih dari malam petualangan yang ringan ke situasi yang sangat berisiko yang akan membuat siapa saja panik. Rudal hujan turun pada Anda, tanpa alasan yang jelas. Dan jadi, narasi harus memanfaatkan itu: ketegangan yang meningkat, momen-momen kacau dari argumen, dan naluri bertahan hidup yang mulai beraksi. Pada intinya, Missile Command Delta memiliki potensi yang sangat menarik untuk petualangan yang sangat menarik. Dan itu tidak cukup.

Petualangan Menanti

Marta dan Adel

Penulisan, pada beberapa titik, sangat kuat dan menghibur. Dan karakter memiliki kepribadian unik. Bahkan lebih lagi adalah penambahan sistem hubungan. Keputusan dan tindakan Anda mempengaruhi dinamika dalam grup persahabatan Anda. Kemudian, karakter baru muncul yang menambah misteri bunker dan hubungannya dengan grup persahabatan. Saya tidak yakin itu semua cukup untuk mempesona dan membingungkan setiap pemain.

Memang, pemain yang mungkin menemukan narasi layak mungkin adalah penggemar lama Missile Command. Dan mereka yang tidak keberatan menikmati beberapa level intrik dan penyelesaian misteri, bagaimanapun kecil. Teka-teki, juga, dapat menyediakan beberapa level kesenangan. Mereka hampir tidak menantang, memungkinkan Anda menemukan area baru di bunker dan menggali petunjuk cerita. Beberapa mungkin terlalu mudah, dan kadang-kadang membosankan. Sebaliknya, yang lebih menantang dapat menjadi melelahkan.

Secara keseluruhan, meskipun, ada beberapa level kepuasan dalam memajukan cerita dan membuka terminal yang lebih kompleks bersamaan dengan itu.

Komplementer

teka-teki

Untuk grafis dan desain audio, mereka cukup baik. Ini adalah masa depan retro. Dan jadi, sejauh Missile Command Delta membawa aslinya ke hari modern, masih mempertahankan daya tarik nostalgisanya. Anda menjelajahi lingkungan yang rendah poli, hampir tidak canggih di bunker. Detail tidak yang paling rumit juga, dan fitur lingkungan dan warna secara keseluruhan dapat tampak datar. Di sisi lain, permainan ini terasa dirancang untuk veteran aslinya, mereka yang mungkin menghargai estetika retro yang lebih bersih tapi pada akhirnya retro.

Skor musik adalah cerita yang berbeda, meskipun. Ini pasti salah satu fitur yang patut diacungi jempol, dengan desain suara etereal. Ini, jika tidak cerita, memasukkan Anda ke dalam situasi yang sangat berisiko yang dihadapi karakter, dengan rudal yang masuk menghancurkan mereka dalam sekejap. Dan ketika menyelesaikan tantangan Terminal, ketegangan paling terasa, skor musik membangun momentum dan intensitas.

Putusan

Marta

Sungguh mengesankan bagi Missile Command Delta untuk sepenuhnya berbeda dari arah yang berbeda namun masih menangkap perasaan yang sangat berisiko dari aslinya. Daripada bereaksi cepat, tugas Anda adalah untuk dengan hati-hati menilai rudal yang masuk dan merespons dengan rencana yang telah dipikirkan dengan baik. Dan ketika rencana Anda gagal, ada ruang untuk trial dan error, menantang Anda untuk bereksperimen dan tetap terbuka terhadap solusi yang berbeda.

Missile Command Delta menggunakan sistem aksi berbasis giliran yang dengan terampil menangkap jeda tegang sebelum membuat langkah berikutnya. Dan berhasil dalam tantangan terasa memuaskan, juga mendorong Anda untuk mengambil skenario yang lebih kompleks.

Sementara Anda termotivasi oleh item dan bagian cerita baru yang Anda buka dari menyelesaikan tantangan Terminal, pada akhirnya, bisa menjadi membosankan, mungkin bahkan frustrasi, pada level yang lebih menantang. Dan teka-teki lingkungan, sayangnya, tidak cukup untuk mengimbangi itu.

Pasti, Anda akan menikmati perubahan kecepatan dari perencanaan serangan rudal ke penyelesaian teka-teki dan membuka lore dan bagian cerita baru. Tapi ketika teka-teki mudah, dan membosankan ketika menantang, dan cerita gagal menangkap situasi yang sangat berisiko dari antisipasi serangan rudal kapan saja, minat Anda dengan mudah memudar.

Namun, veteran kemungkinan akan menikmati kembalinya Missile Command yang mulia, bagaimanapun tidak sempurna. Bahkan pada bagian yang tidak cukup, veteran, dan mungkin pecinta aksi berbasis giliran, masih akan menghargai kepuasan menghancurkan setiap rudal musuh yang masuk.

Cuplikan: Reimagining Missile Command

Dan reimagining yang tepat, 13 AM Games, dan Mighty Yell tidak hanya menyegarkan cat pada aslinya. Mereka telah mengambil langkah berani dengan mengubah gameplay dari aksi real-time ke aksi berbasis giliran. Dan sebagian besar, urutan aksi berbasis giliran yang sangat berisiko bekerja dengan baik, sangat memuaskan pemain. Hanya narasi dan teka-teki lingkungan yang memiliki beberapa kelemahan yang, memang, dapat dengan mudah diabaikan demi re-mengalami klasik Atari yang dicintai.

 

Ulasan Missile Command Delta (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, & Windows PC)

The Reimagining of Missile Command 

%%title%% %%page%% %%sep%% Apakah Anda Harus Membeli?

Evans Karanja adalah seorang pengulas permainan video dan penulis fitur di Gaming.net, yang meliputi ulasan permainan, rekomendasi platform, dan rilis baru di semua konsol utama dan PC. Ia telah bermain permainan sejak masa kecil, dimulai dengan Contra di NES, dan menulis secara eksklusif dari pengalaman pertama, memainkan setiap judul yang ia liput sebelum merekomendasikannya.