Ulasan

Metroid Prime 4: Beyond Ulasan (Switch & Switch 2)

Metroid Prime 4: Beyond Review

Dari hari-hari 2D sidescrolling hingga eksplorasi non-linear yang mendefinisikan genre Metroidvania, seri Metroid telah datang jauh. Beberapa dekade permainan klasik yang masih kita mainkan hari ini, untuk petualangan sci-fi yang atmosferis, Space Pirates yang berkesan, dan makhluk Metroid yang ganas.

Bahkan ketika Metroid Prime 4: Beyond menghabiskan delapan tahun dalam pengembangan, dan hampir dua dekade setelah Metroid Prime 3: Corruption, kedatangannya masih memicu benih kegembiraan, meskipun sebagian besar di antara penggemar lama.

Jadi, apakah pendatang baru harus memberinya kesempatan? Apakah penggemar lama masih harus mempertahankan entri baru ini dengan tinggi berdasarkan kejayaan pendahulunya? Mari kita temukan dalam ulasan Metroid Prime 4: Beyond kami.

Hit the Ground Running

Metroid Prime 4: Beyond Review

Anda harus segera merasakan goosebumps mengalir turun ke lengan Anda ketika Anda memainkan adegan awal dari Metroid Prime 4: Beyond. Pertarungan awal, meskipun sedikit brutal, mengajarkan Anda tentang sistem kontrol, sehingga pemula segera terbiasa. Ini juga terungkap melalui kecepatan listrik ketika Samus Aran menemukan dirinya terjebak di tengah melindungi artefak kuno dari antagonis utama dan musuh bounty hunter Sylux.

Komplikasi melihat Anda dan beberapa tentara Federasi lainnya dipindahkan ke peradaban yang hilang dari ras Lamorn yang punah. Di planet alien, Viewros, adalah tempat eksplorasi, pemecahan teka-teki, dan pertarungan dari Metroid permainan sebelumnya terjadi. Hampir semua fitur permainan dan elemen yang Anda gunakan membuat kemunculan yang mulia kembali di sekuel keempat Metroid Prime, banyak yang menyenangkan – jika itu tidak rusak…

Awal yang berdenyut dari Metroid Prime 4: Beyond’s cerita, bagaimanapun, kehilangan momentum di tengah hingga akhir tahap. Meskipun itu melakukan semua yang bisa untuk tetap relevan. Anda bertemu dengan karakter sampingan ketika menemukan area baru, yang bergabung dengan Anda dalam misi untuk menghidupkan kembali Viewros dan sejarah serta peradabannya yang hilang. Sebagian besar, tentara Federasi yang dipindahkan ke sini dengan Anda, tetapi sangat sedikit yang benar-benar meninggalkan kesan abadi dan kesan pada Anda. Jika ada, signifikansi mereka terasa lebih sesuai untuk membimbing Anda ketika Anda kehilangan langkah.

Helpful Guide

guide

Ini benar-benar tergantung pada apakah Anda suka dorongan yang kuat daripada sentuhan lembut untuk menunjukkan ke mana Anda harus pergi. Atau apakah Anda lebih suka menemukannya sendiri. Pada yang pertama, gangguan rekan untuk memberitahu Anda ke mana harus pergi tidak akan menjadi masalah besar. Bagi saya, mereka sering mengganggu ketekunan saya untuk menemukan jalanku sendiri, bahkan ketika itu membutuhkan waktu. Tapi lihat, itu adalah esensi yang kita cintai dari Metroid Prime. Itu Metroidvania yang memandang eksplorasi non-linear, di mana Anda tidak dapat mengakses area tertentu sampai Anda telah mengeksplorasi beberapa lebih dan menemukan kunci dan power-up yang diperlukan untuk membuka kunci mereka.

Tapi itu tidak semua yang rekan baik untuk atau lainnya. Mereka membantu menerangi cerita dengan kepribadian unik dan latar belakang yang ringan. Plus, mereka mungkin memberikan konteks pada sejarah dan eksplorasi Viewros. “Lainnya,” bagaimanapun, karena lelucon mereka tidak selalu kreatif atau cerdas. Ini bisa mengganggu kesabaran Anda, dengan pengulangan dan one-liner yang menjengkelkan, sehingga Anda menemukan diri Anda menginginkan waktu yang dihabiskan sendirian, seperti Metroid Prime sering memungkinkan Anda untuk. Itu isolasi Samus Aran yang menjelajahi level yang menakutkan dan atmosferis dari struktur sci-fi yang aneh, yang dikelilingi oleh misteri yang dalam. Untungnya, Anda memiliki banyak momen seperti ini ketika Anda sendirian dan perlahan-lahan membongkar kerumitan Viewros dengan sikat gigi yang halus.

Sci-fi Catacombs

mech

Tingkatannya sangat indah menurut Metroid Prime standar, setidaknya di koridor yang lebih dalam ke Great Mines, Ice Belt, Fury Green, dan lain-lain. Bervariasi cukup dari hutan yang berwarna-warni hingga gurun yang beku. Tapi juga sangat indah, dengan pencahayaan dan atmosfer yang kaya dan dinamis. Ini membangkitkan rasa ingin tahu yang dalam dari dalam diri Anda untuk mengeluarkan pemindai dan menganalisis setiap hal kecil dengan hati-hati. Setiap mesin, makhluk, reruntuhan, dan detail lingkungan yang dirancang dengan hati-hati berpotensi menyimpan petunjuk atau solusi untuk teka-teki berikutnya atau rasa ke mana harus pergi selanjutnya. Ini berjalan dengan baik, memberi Anda waktu yang cukup untuk memindai sekitar Anda tanpa merasa seperti drag. Dan musiknya terasa dipikirkan dengan baik, dengan keseimbangan yang sempurna dari suara ambient, koor yang indah, dan trek listrik.

Momen-momen yang memuaskan dari pemecahan teka-teki yang berhasil ada, meskipun tidak konsisten. Mereka membuat Anda ingin terus menjelajahi. Plus, Metroid Prime 4: Beyond memperkenalkan kekuatan psikis elemen yang berpadu dengan alat dan kemampuan Anda, memberi mereka variasi kecil dalam efek visual. Meskipun banyak kemampuan tetap sama seperti biasanya, baju besi, bola morf, rudal, dan pemindai visor harus sudah familiar. Meskipun fitur-fitur mereka tidak berubah, mereka terasa lebih halus dan gesit. Gerakan Samus Aran sangat fluid, dan penembakan kunci tetap menjadi kesenangan. Tapi sentuhan energi psikis menambah sentuhan modern, di mana melemparkan balok ungu kuat ke objek untuk memecahkan teka-teki dan musuh terasa menyenangkan.

Power Up

shooting

Sebagian besar Metroid permainan dimulai dengan Samus Aran yang kehilangan senjata dan kemampuan. Metroid Prime 4: Beyond menggunakan dasar yang sama dan meminta Anda untuk secara perlahan-lahan membangun kembali kekuatannya. Melalui eksplorasi, Anda menemukan senjata, kemampuan, dan power-up baru yang membuat Samus Aran mencapai ketinggian yang dibutuhkan untuk mengalahkan Sylux. Ini menandai aspek Metroidvania, di mana beberapa area mungkin tidak dapat diakses sampai Anda telah memperoleh kemampuan dan power-up tertentu. Ini tetap menyenangkan untuk berburu koleksi di seluruh Viewros. Sayangnya, rasa ingin tahu dan keterlibatan dalam tingkat tidak selalu membawa ke dunia terbuka yang baru, gurun seperti hub area.

Untuk alasan yang tidak saya ketahui, Nintendo telah memutuskan bahwa eksplorasi dunia terbuka harus menjadi bagian utama dalam setiap permainan, terlepas dari genre. Bahkan ketika itu tidak masuk akal untuk menambahkan dunia terbuka, itu hanya dipasang ke dalam permainan untuk kepentingannya sendiri. Dunia terbuka di Metroid Prime 4: Beyond sangat mengecewakan di banyak tingkat. Ini pada dasarnya adalah gurun yang sebagian besar tandus yang berfungsi sebagai kain yang menghubungkan area utama yang perlu Anda jelajahi. Karena Anda sering kembali dan forth antara area, Anda akan menemukan diri Anda menghabiskan banyak waktu untuk menyeberangi gurun ini. Sebaiknya jika ada sesuatu yang berharga untuk dilakukan di antara perjalanan Anda. Tapi gurun itu sebagian besar kosong, dan bahkan tidak terlihat bagus.

Sol Valley

deserts

Hal terbanyak yang akan Anda lakukan saat menyeberangi gurun terbuka yang disebut Sol Valley adalah menabrak kristal hijau di atas sepeda TRON-like. Sepeda itu tidak terasa enak untuk dikendalikan, jadi tidak, itu tidak layak untuk dihabiskan waktu. Sementara itu, kristal hijau tersebut memenuhi tujuan untuk mendapatkan upgrade. Mereka adalah hal utama yang dapat dilakukan di gurun Sol Valley yang relatif luas dengan bukit pasir yang tidak terlihat, yang harus mengatakan banyak tentang bagaimana tempat ini akan segera mengganggu jiwa Anda. Ada hal-hal kecil seperti Zelda-like kuil, dengan teka-teki dan upgrade. Tapi pada akhirnya kurang signifikan untuk cerita dan permainan. Mari kita katakan dengan cara ini: Jika Sol Valley dicabut dari Metroid Prime 4: Beyond, Anda tidak akan kehilangan tidur karena itu.

Beberapa pertarungan bos sangat menyakitkan. Yang lain Anda akan kagumi hanya karena desainnya yang tak ternilai. Pemindai Anda membuat hal-hal lebih mudah, membantu Anda mengidentifikasi titik lemah. Tapi bahkan kemudian, Anda perlu menguasai kontrol dan mekanik untuk benar-benar menguasai pertarungan, dengan beberapa kematian yang adil dan “mengajar” di sana-sini.

Verdict

Metroid Prime 4: Beyond Review

Banyak elemen cerita dan permainan di Metroid Prime 4: Beyond bekerja untuk keuntungannya. Tapi Anda tidak bisa mengabaikan keputusan yang diabolis yang masuk ke dalam menambahkan Sol Valley. Heck, jika bagian dunia terbuka ini sangat diperlukan untuk seri ini, maka bisakah itu setidaknya memiliki hal-hal yang menyenangkan untuk dilakukan? Bisakah itu terasa hidup dan terlihat bagus? Rekan-rekan juga merupakan sentuhan yang patut diperhatikan dan penambahan untuk cerita, tapi sangat sedikit yang berkesan. Jika ada, mereka lebih menjengkelkan daripada mereka sebenarnya berguna untuk cerita dan perjalanan Anda.

Itu meninggalkan kita dengan aspek inti yang kita cintai tentang Metroid Prime: eksplorasi yang dipikirkan, yang, syukurlah, telah dilakukan dengan bahagia dan sempurna. Metroid Prime 4: Beyond sangat menghormati dan setia kepada pendahulunya dalam desain tingkat, memberikan kita petunjuk yang sama, tegang, dan misterius petualangan teka-teki. Tingkatnya terlihat sangat indah dalam visual yang realistis dan desain yang rumit, dan meminta untuk dipindai lebih teliti dan dalam. Mereka mendorong untuk menggali lebih dalam dan lebih jauh untuk memahami sejarah Viewros dan tempat Anda di dalamnya.

Penggemar lama akan menemukan Metroid Prime 4: Beyond sangat menyenangkan, meskipun kekurangannya. Pendatang baru mungkin tidak terlalu terganggu oleh kekurangan. Saya rasa itu berarti bahwa entri ini telah berhasil dalam peluncurannya yang lama ditunggu. Ini belum sepenuhnya mengenai target di semua front. Tapi itu pasti telah berhasil membawa pulang banyak aspek permainan yang paling penting. Tentu saja tidak cerita yang mencoba terlalu keras untuk menarik. Tapi pasti eksplorasi atmosferis dalam isolasi, mencoba mengungkap setiap petunjuk terakhir dan rahasia yang akan menjadi jalan Anda kembali ke rumah.

Metroid Prime 4: Beyond Ulasan (Switch & Switch 2)

Metroid Prime dalam 'Hampir' Setiap Cara

Eksplorasi di Metroid Prime 4: Beyond adalah poin yang dibanggakan, dengan tingkat yang benar-benar misterius dan penasaran yang meminta Anda untuk mendorong dan mengorek lebih dalam dan lebih jauh. Teka-teki dan pertarungannya relatif memuaskan pada momen-momen terbaik, berkat eksekusi yang halus dan fluid. Tapi itu tidak lolos dari kekurangan dalam cerita dan bagian dunia terbuka, di mana perhatian Anda sering kali memudar. Masih, pekerjaan yang baik dilakukan untuk entri yang telah lama ditunggu.

 

Evans Karanja adalah seorang jurnalis video game dan penulis konten di Gaming.net, di mana ia menulis ulasan game, fitur, panduan pembelian, rekomendasi, dan rilis baru di PC dan platform konsol utama.