Ulasan
Hilang & Ditemukan: Ulasan Cerita This Bed We Made (PC)
Ada saatnya dalam karir setiap housekeeper di mana aturan emas menjadi jelas seperti seprai yang bernoda darah. Jika sesuatu tidak dimiliki oleh Anda, maka Anda mungkin tidak boleh menyentuhnya, apalagi mengklaim bahwa itu memiliki makna sejarah yang lebih gelap dan kompleks daripada yang dapat dipahami oleh mata. Bagi Sophie, meskipun, menyelidiki adalah praktik umum, serta satu-satunya hal yang mendorong dia untuk tinggal lebih lama dari shift 9-5. Membersihkan adalah pikiran kedua, tetapi mempelajari lebih lanjut tentang detail kecil yang berlaku di atas kapal yang sempit adalah bagian penting dari teka-teki, dan, dari apa yang terlihat, sesuatu yang terus menyelimuti pikiran heroine muda dan sangat ingin tahu kita.
Hilang & Ditemukan: Cerita This Bed We Made adalah DLC mandiri untuk, ya, This Bed We Made—drama investigasi orang pertama yang mendokumentasikan busur singkat Sophie, seorang pelayan hotel yang ingin tahu yang, setelah menemukan petunjuk menantang dan detail yang meragukan selama pembersihan rutin, memulai pencarian untuk memuaskan kebiasaannya menyelidiki untuk menghubungkan titik-titik yang milik hati yang patah, nafsu, dan pembunuhan yang tidak tepat waktu. Hilang & Ditemukan, secara singkat, membawa kita sedikit lebih jauh ke masa depan — ke pengaturan baru di atas kapal transatlantik, di mana keingintahuan baru bersarang di kedalaman lambung, dan pertanyaan yang jauh lebih besar membingkai kapal pesiar yang damai. Tentu saja, Sophie kembali memainkan perannya sebagai pelayan yang ingin tahu. Kebiasaan lama sulit mati, tampaknya.

Meskipun masih hanya ekstensi dari cerita asli, Hilang & Ditemukan menampung sebagian besar materi dalam episode dua jam barunya. Secara grafis, ia mempertahankan jantung yang berdenyut dari dunia yang klaustrofobik di mana koridor dan kamar yang padat masing-masing mempertahankan ilusi adegan biasa, tetapi juga memiliki atmosfer yang lebih gelap yang bersarang di pikiran Anda semakin Anda mengupas lapisan-lapisannya. Seperti sebelumnya, ia menuangkan hati dan jiwanya untuk menangkap cerita yang sangat intim—sebuah urusan di mana tujuannya bukan untuk menghakimi dan mengutuk, tetapi untuk mengumpulkan informasi, menghubungkan titik-titik, dan memahami apa yang terjadi, dan di atas semua, mengapa barang-barang penumpang menghilang tanpa jejak.
Dalam dua jam yang Anda bagikan dengan Sophie, Anda diberi kesempatan untuk menyelidiki dek bawah kapal transatlantik saat ia memulai pelayaran panjang dan bergolak. Sebagai seorang pelayan yang baru ditunjuk, Anda harus melewati kamar, menyelesaikan pekerjaan aneh yang berkaitan dengan jalur karir Anda, dan perlahan-lahan menggambarkan gambaran besar yang membasuh lambung kapal. Dengan barang-barang yang hilang dan plot yang meragukan, pekerjaan tampak sederhana: untuk mempertahankan kebiasaan lama, dan mencari tahu apa yang terjadi di atas kapal. Semua yang Anda perlu lakukan adalah bertindak sesuai dengan keinginan Anda untuk mengganggu beberapa bulu dan menyelidiki tempat-tempat yang pelayan biasa tidak akan menyentuh dengan tongkat barge sepanjang sepuluh kaki. Itu, singkatnya, adalah kekuatan super Anda.

Sebuah simulator berjalan di intinya, Hilang & Ditemukan adalah, di atas semua, pengalaman minimalis yang menghormati jalan yang kurang dipukuli. Dengan tidak ada kejutan mengejutkan, pertarungan, atau konsekuensi mematikan, Anda menemukan diri Anda menerima perjalanan sederhana yang, tidak seperti Sophie, tidak ingin berlama-lama. Kapal membawa Anda ke pantai, dan pertanyaan menjaga Anda di atas kapal. Sisanya, benar-benar, sepenuhnya terserah Anda untuk mengetahuinya. Dengan kamar yang banyak dan sejumlah karakter untuk bertemu, diwawancarai, dan sering kali berkolaborasi, tujuan Anda adalah untuk menjelajahi sudut-sudut kapal, dan memecahkan bukti yang jatuh di hadapan Anda.
Hilang & Ditemukan mungkin tidak memiliki banyak konten yang digamifikasi dalam kampanye dua jamnya, meskipun ia menyediakan cerita detektif yang sangat menarik yang membangun banyak elemen tanda tangan yang This Bed We Made awalnya perkenalkan ke dunia. Sejauh gameplay pergi, ia sebagian besar mempertahankan gaya yang sama dengan pendahulunya, dengan kombinasi eksplorasi, prosedur investigasi ringan, dan pembangunan karakter. Dan sebagian besar, permainan melihat Anda melakukan banyak tugas yang familiar, yang tentu saja termasuk menyelidiki kamar pribadi, serta mengajukan pertanyaan yang pelayan biasa tidak akan pertimbangkan.

Ada satu masalah dengan Hilang & Ditemukan, dan itu adalah kurangnya pilihan yang bermakna. Lihat, meskipun permainan ini menawarkan Anda berbagai pilihan untuk membuat keputusan sepanjang kampanye, tidak ada titik di mana Anda merasa bahwa tindakan Anda memiliki dampak tertentu pada cerita secara keseluruhan. Katakanlah, jika Anda berbicara dengan bos Anda dalam game dan memilih untuk menginformasikan mereka tentang pencuri, Anda masih menerima tawaran promosi. Sampai batas tertentu, itu tidak membuat banyak perbedaan dalam skema besar. Ini adalah keluhan kecil, tetapi itu melembutkan pukulan, bagaimanapun.
Putusan

Hilang & Ditemukan: Cerita This Bed We Made membangun pada eksploitasi kejahatan sebelumnya dengan twist baru, pengaturan, dan sejumlah besar kesempatan bagi detektif koridor pemula untuk mengganggu beberapa bulu dan melakukan tugas-tugas kebersihan umum. Dengan misteri baru untuk dibagikan dan sejumlah besar petunjuk, kamar, dan tersangka untuk membangkitkan rasa ingin tahu Anda, DLC secara keseluruhan menyediakan pengalaman whodunit unik yang, secara terbuka, merupakan penghargaan bagi pembuat permainan.
Tak perlu dikatakan bahwa, jika Anda menikmati menyelidiki tanpa henti dan dengan gigih melalui koridor hotel This Bed We Made yang berdarah-darah dan menyelidiki berbagai perhiasan dan urusan pribadi, maka Anda akan lebih dari kemungkinan menikmati peran sebagai seorang pelayan dalam ekstensi mandiri ini untuk permainan dasar. Sejauh ini, itu adalah pekerjaan dasar yang sama, hanya dengan cerita yang jauh lebih pendek dan lebih sedikit pilihan untuk memanipulasi hasil. Tetapi, dalam gaya This Bed We Made yang sebenarnya, dengan menyelidiki yang sama. Jangan salahkan Sophie, bagaimanapun. Mari kita letakkan itu sebagai berada di tempat yang salah pada waktu yang salah.