Ulasan
Ulasan Hozy (PC)
Hozy memberikan saya semangat baru—alasan untuk mengisi ember saya dengan cat hijau cerah dan meniru kesunyian di atas kanvas yang kosong dan berdebu. Ini tidak memaksa saya untuk berpikir di luar kotak, atau meredam semangat saya dengan sesuatu yang terlalu menekan, untuk itu. Sebaliknya, ini menawarkan saya fleksibilitas untuk menciptakan, dengan sembilan lokasi yang berbeda di sebuah desa yang terlantar, sebuah katalog barang dan dekorasi yang rapi, dan proses pembersihan berbasis fisika yang mulus yang bisa membuat saya terus menerapkan cat dan menggosok jendela selama berjam-jam. Ini tidak perlu menawarkan saya apa pun selain itu. Tidak ada timer, dan tidak ada tantangan. Ini hanya suasana yang idilis, dunia, dan saya.
Sementara Unpacking dapat menggaruk gatal untuk pembersihan dan perubahan organisasi yang mendalam, Hozy mengisi celah yang tidak dapat diisi oleh Unpacking dan puzzler kubik lainnya. Di dunia ini, saya tidak perlu mencari tempat yang tepat untuk setiap potongan teka-teki, atau mencari cangkir teh yang sesuai dengan kasus barang pecah belah. Jujur, itu tidak penting bagaimana saya melakukan pekerjaan; yang penting hanya bahwa saya memiliki waktu yang baik melakukan itu. Tidak ada tuntutan yang tidak terkendali untuk meredam antusiasme saya, dan tidak ada kurva yang curam yang memerlukan saya untuk mencocokkan komponen bertema untuk maju dalam kampanye. Ini hanya pembersihan restorasi yang sederhana dan sangat memuaskan. Jujur, saya tidak perlu apa pun lagi untuk membangkitkan selera saya untuk konten yang sehat. Saya hanya ingin menciptakan tanpa diberitahu apa yang harus dilakukan atau bagaimana melakukan hal-hal — dan Hozy memberikan itu, sepuluh kali lipat.

Ini adalah kesederhanaan sistem yang terkoordinasi yang membuat saya jatuh cinta dengan proses kreatif—transisi yang mulus antara set piece, dan detail kecil yang membuat dunia yang terlantar terasa hidup bahkan ketika itu memiliki sedikit untuk diberikan. Jika saya mengangkat jendela, saya melihat debu yang melayang melalui celah dan bermain dengan sampah seperti confetti. Jika saya menggosok kaca, saya melihat kehidupan liar di sisi lain, bersinar dengan kegembiraan dan ingin berkumpul dengan barang-barang kecil yang tersembunyi di dalam. Tindakan menjahit dan mengubah desa yang terlantar tidaklah tugas yang mati; itu adalah penerangan, dan proses yang saya tidak bisa tidak melemparkan diri saya ke dalamnya berulang kali. Bahkan dengan hanya beberapa lokasi untuk dihidupkan, saya merasa bahwa ada sesuatu yang layak dilakukan.
Konseptual, ini tidak terlalu berbeda dari Camper Van: Make it Home atau Unpacking. Serupa dengan kedua puzzler organisasi yang nyaman, permainan ini terutama melibatkan berpindah dari satu lokasi ke lokasi lain, menggosok celah dan celah dengan berbagai alat pembersihan, dan secara bertahap mengembalikan area yang terlantar menjadi pusat yang berkembang dengan dekorasi dan hiasan yang segar. Berbeda dengan Unpacking, bagaimanapun, ini tidak melibatkan menemukan tempat yang tepat untuk setiap potongan teka-teki. Ini tidak menuntut bahwa saya menumpuk buku dalam urutan kronologis, atau bahwa saya mengatur barang-barang dapur berdasarkan ukuran dan warna. Ini hanya meminta bahwa saya menciptakan apa yang saya inginkan pada saat itu, bahkan jika itu tidak sempurna. Dan dengan sabuk konveyor barang yang sesuai dengan tema yang membuatnya lebih mudah untuk mengatur, itu tidak pernah memaksa saya untuk menggali terlalu dalam ke dalam pikiran Feng Shui saya untuk membangun tempat-tempat itu, juga. Tidak ada poin untuk dicetak, dan saya tidak memiliki apa pun untuk dibuktikan. Ini hanya menciptakan untuk kepentingan menciptakan.

Tentu saja, saya akan menikmati beberapa lokasi lagi, dan saya akan dengan senang hati melemparkan diri saya ke dalam beberapa tantangan untuk melihat apakah saya bisa meningkatkan keterampilan saya. Namun, dengan hanya sembilan biome untuk dikerjakan—sebuah rumah, sebuah bengkel, dan sebuah kafe, misalnya—ini terasa bahwa perjalanan berakhir jauh lebih cepat dari yang saya inginkan. Tapi itu tidak meredam kepuasan. Faktanya, bahkan dengan cakupan yang relatif kecil dan perpustakaan lokasi yang dapat diakses, Hozy selalu memiliki sesuatu yang lebih untuk diberikan, terutama ketika datang ke fitur interaktif dan telur Paskah. Dengan hanya mengklik di sekitar area, saya bisa mengaktifkan proyektor, menggabungkan cahaya dengan kehidupan liar, atau memetik senar gitar tua. Dan, untuk jujur, ada banyak hal yang bisa disentuh dan dimainkan, juga. Ini tidak hanya tentang melukis dan menghias; ini tentang berinteraksi dengan dunia dan mengetahui apa yang membuatnya berfungsi.
Kata sehat segera muncul di sini, dan untuk alasan yang baik, juga. Karena tidak ada tujuan untuk dicapai selain memuaskan rasa ingin tahu saya, Hozy hanya terasa seperti udara segar. Visual yang cerah; efek harmonis; mekanik yang memuaskan; dan suasana yang menenangkan yang memungkinkan saya untuk menyerap energi dan berendam dalam kualitas artistik dari sebuah proyek yang baik dan tulus. Cukuplah untuk dikatakan, Hozy memiliki semua itu, dan lebih lagi. Ini mungkin sedikit singkat, tapi jujur, kadang-kadang hal-hal terbaik dalam hidup adalah, dan Hozy telah melakukan pekerjaan yang cukup luar biasa untuk membuktikan itu.
Verdict

Hozy adalah udara segar di ruang renovasi dan organisasi—pengalaman interaktif yang sangat kreatif dan sangat sehat yang hanya terasa baik untuk dijelajahi dan dimainkan. Ini singkat, tapi juga penuh dengan ide-ide brilian dan set piece yang indah dan keajaiban yang dapat diatur, juga. Dan itu adalah apa yang saya ingin ambil dari itu: bahwa itu kecil dalam ukuran, tapi kolosal dalam hal hati dan jiwa, energi dan ekspresi kreatif. Itu, sebenarnya, membuatnya layak untuk harga yang diminta.
Jika Anda adalah penggemar simulator organisasi yang menenangkan dan mekanik yang bebas aliran yang memungkinkan Anda untuk menunjukkan keajaiban kreatif Anda dengan kotak dekorasi yang rapi dan kenangan yang sehat, maka ini seharusnya terasa seperti keputusan yang tidak perlu dipikirkan. Untuk argumentasi, bagaimanapun, jika Anda sedang mencari permainan yang condong ke trop yang sederhana seperti Unpacking, maka Anda tidak perlu mencari lebih jauh dari akar studio tersembunyi yang sempurna dari Come On. Ini nyaman, tenang, dan santai seperti yang bisa Anda bayangkan.
Ulasan Hozy (PC)
Menikmati Hal-Hal Kecil
Hozy adalah udara segar di ruang renovasi dan organisasi—pengalaman interaktif yang sangat kreatif dan sangat sehat yang hanya terasa baik untuk dijelajahi dan dimainkan. Ini singkat, tapi juga penuh dengan ide-ide brilian dan set piece yang indah dan keajaiban yang dapat diatur, juga. Dan itu adalah apa yang saya ingin ambil dari itu: bahwa itu kecil dalam ukuran, tapi kolosal dalam hal hati dan jiwa, energi dan ekspresi kreatif.











