Ulasan
Ulasan Hell is Us (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Kemungkinan besar, kehancuran umat manusia akan disebabkan oleh tindakan kita sendiri, apakah itu perang nuklir, perubahan iklim, atau kerusakan lingkungan. Dan Hell is Us, dengan cara yang cukup kasar, menunjukkan kenyataan kepada kita, menantang kita untuk melihat seberapa tidak manusiawi kita telah menjadi. Lebih spesifik, mungkin, pada siklus perang yang tidak berakhir, yang mengubah naluri kita untuk empati dan nilai moral, membenarkan tindakan kejam kita dengan propaganda.
Ini adalah banyak hal untuk dicerna, dipikirkan, dan dipertanyakan dalam kaitannya dengan masalah saat ini yang kita hadapi, ketidakadilan yang kita izinkan terjadi. Perang memang sedang berlangsung di berbagai bagian dunia, dan kita berada pada tingkat desensitisasi yang berbeda-beda terhadap dampaknya pada skala global. Namun, kita semua terhubung sebagai manusia, dipisahkan oleh geografi tetapi dihubungkan oleh pikiran dan jiwa. Tidak ada kesimpulan yang solid dari Hell is Us. Namun, ini adalah narasi yang menarik untuk perdebatan dan pertimbangan.
Di sisi lain, elemen permainan lainnya berkembang dengan berbagai tingkat. Dan semua itu berkumpul dalam sebuah entri yang layak dipertimbangkan. Mari kita lihat detail dari semua yang baik (dan buruk) yang akan mempengaruhi permainan Anda melalui ulasan Hell is Us di bawah.
Mencari Jawaban

Protagonis kita adalah seorang penjaga perdamaian PBB yang latar belakang dan motifnya mungkin lebih dalam daripada yang tampak pada awalnya. Riwayatnya lebih dekat dengan rumah, sebagai seorang anak kecil yang diselundupkan dari negara fiksi yang dia berusaha untuk memulihkan perdamaian. Rasa ingin tahu akhirnya mengalahkan dia, dan dia meninggalkan PBB untuk mencari orang tua ibunya. Sayangnya, semua yang dia miliki hanyalah nama tempat kelahirannya, bersama dengan pekerjaan orang tuanya. Tidak perlu khawatir, though. Hell is Us siap memberikan Anda semua alat yang Anda butuhkan untuk menemukan jalan.
Baik, bukan alat biasa: peta interaktif, penanda quest, atau titik minat, tidak; hanya salah satu peta open-world yang paling imersif untuk dijelajahi secara bebas. Anda dapat memutuskan jalur apa yang ingin Anda ambil, apakah mengejar cerita utama atau menyimpang ke quest sampingan. Dan dunia akan dengan mudah membimbing Anda melalui landmark, petunjuk, koleksi yang bersinar, dan sebagainya. Meskipun tidak ada pegangan tangan dalam hal ke mana harus pergi selanjutnya, Anda masih dapat menemukan jalan, selama Anda ingin mengamati dan membuat catatan.
Benar atau Salah

Tidak ada adegan pemotongan yang menarik untuk memajukan cerita. Sebaliknya, Anda akan membongkar plot melalui pengumpulan lore yang Anda temukan di dunia. Dari area yang lebih terbuka hingga koridor yang sempit, Anda akan melangkah maju, menjaga agar tetap waspada terhadap teks untuk dipindai dan detail lingkungan untuk mengekstrak petunjuk dari. Semua itu akan muncul dalam ritme yang terstruktur, mungkin langsung datang dari mayat yang tergeletak dalam tumpukan atau petunjuk yang samar dari NPC.
Ini pasti akan menjadi penemuan yang sangat menyakitkan dari dunia yang hancur oleh perang, dipenuhi dengan rasa sakit dan kematian. Dan sementara, di permukaan, tampaknya akan menjadi konflik sipil yang berulang antara dua faksi yang berperang, tema yang lebih dalam dan lebih matang secara bertahap terungkap sepanjang permainan Anda. Kebiadaban manusia yang mencari untuk bertahan hidup menjadi jelas, begitu juga dengan sifat korup yang tidak terganggu. Tapi ketika ada tindakan kejam yang dilakukan oleh kedua belah pihak yang mempengaruhi satu sama lain dengan cara yang tidak peka, garis antara yang benar atau salah menjadi kabur.
Cari Lebih

Dunia adalah cerita Anda, membongkar sejarah gelap yang membentang ke zaman kuno. Meskipun disetel di akhir 1900-an, ada banyak hal untuk dibongkar di sini, karena ini berakar pada peristiwa sejarah dan diinfus dengan ide futuristik. Dan di tengah-tengah semua itu adalah munculnya fenomena supernatural: makhluk hampir humanoid, menakutkan untuk disaksikan dan melawan. Mereka adalah musuh utama Anda yang perlu dihancurkan, dan menutup timeloop yang mereka keluarkan. Pasti banyak hal untuk dibongkar, dan semua itu tersebar di sekitar Anda, baik dalam ilustrasi yang jelas dari yang mati, catatan lore, percakapan NPC, dan lain-lain.
Untuk sebagian besar, Hell is Us adalah permainan eksplorasi tentang membongkar potongan-potongan dari narasi yang kompleks tapi menarik. Dunia Hadea memiliki banyak hal untuk dikatakan, dan banyak yang akan berkaitan dengan masalah saat ini yang kita hadapi hari ini. Jadi, meskipun tidak ada arahan yang jelas, Anda akan ingin belajar dan menemukan lebih banyak lore, lebih banyak sejarah, dan bagaimana itu terkait dengan saat ini. Anda ingin mencoba menemukan kelegaan dari perang, bahkan jika konflik tampaknya tidak ada harapan dan tidak dapat diselamatkan. Dan ya, Anda masih memiliki keluarga yang hilang untuk dilacak.
Coret-Coret

Elemen permainan kedua adalah teka-teki, juga terkait dengan cerita. Potongan-potongan dan gumpalan petunjuk yang Anda temukan akan sangat penting untuk mendekripsi area yang terkunci. Atau mereka mungkin merupakan “kunci” yang Anda butuhkan untuk membuka pintu literal dan figuratif. Seringkali tidak jelas di mana solusi berada, terkadang memerlukan kembali ke area sebelumnya atau membersihkan beberapa area di depan. Dan di situlah letak keabsahan dari membuat catatan. Anda bisa menyimpan semua petunjuk dan “hal-hal menarik” yang Anda lihat dalam pikiran. Tapi itu akan memerlukan memori yang tajam untuk mengambil solusi yang tepat yang Anda butuhkan untuk teka-teki yang Anda temui sebelumnya atau nanti.
Jujur, bisa menjadi sedikit frustrasi tidak tahu apa petunjuk dan item yang sesuai dengan teka-teki apa. Dan ketika teka-teki memerlukan solusi yang spesifik, itu menjadi mustahil untuk bereksperimen, mengandalkan trial-and-error, atau kekerasan. Bukan berarti teka-teki itu sendiri buruk. Beberapa terasa cukup memuaskan untuk dipecahkan, dengan tingkat tantangan yang cukup dan intrik. Yang lain cukup sederhana untuk dilewati, dengan solusi yang tidak terlalu jauh. Tapi Anda pasti akan membenturkan kepala ke dinding pada beberapa yang dirancang untuk membuat frustrasi.
Mati, Kreatur

Dan terakhir, pertarungan. Meskipun tidak menjadi fokus dari Hell is Us, ini masih mencapai sistem yang kompeten dan memuaskan yang Anda akan nikmati. Dengan serangan ringan Anda, Anda dapat menggabungkan dan bereksperimen dengan kerusakan yang berbeda. Dan serangan yang diisi daya dapat meningkatkan kerusakan, disertai dengan efek suara yang menghentak. Sementara itu, empat jenis senjata jarak dekat utama Anda melakukan pekerjaan yang cukup baik untuk menjaga musuh tetap menjauh. Mereka memblokir dan menangkis serangan yang masuk, dengan jendela waktu yang ketat seperti Soulslikes. Ini bisa terasa kaku terkadang, tapi tidak terlalu kaku dan pasti berat.
Selain senjata dan serangan Anda, Anda memiliki kemampuan yang dapat Anda gunakan untuk memperkaya pertarungan, termasuk yang elemental. Ini lebih memperluas arsenal dan serangan Anda, memperkaya posisi Anda untuk memecahkan pertarungan. Menghabiskan posisi musuh, khususnya, akan membuka kesempatan untuk gerakan finisher yang licin. Lebih lanjut, stamina Anda terkait dengan kesehatan, di mana kehilangan kesehatan langsung mengurangi stamina. Dan jadi, Anda akan kehilangan kemampuan untuk menghindar, memblokir, menangkis, dan menyerang. Tapi lakukan kombinasi yang sukses dan serangan balik, dan Anda memiliki jendela waktu yang ketat untuk mengisi kesehatan. Atau alternatif, konsumsi dan kit kesehatan yang Anda ambil.
Mudah Saja

Hell is Us’ pertarungan sebenarnya sedikit di sisi yang lebih mudah. Setelah Anda memahami sistem inti, Anda harus sudah siap. Mati tidak menghukum Anda, juga, mempertahankan sebagian besar kemajuan, koleksi, dan tidak menghidupkan kembali musuh. Dan Anda dapat selalu mengutak-atik kesulitan untuk menjalankan yang lebih mudah. Ada kesenangan yang dapat ditemukan di tahap awal dan pertengahan. Namun, jenis musuh terbatas, selalu makhluk humanoid supernatural yang menakutkan. Ketika mereka mengubah permainan, itu adalah dengan memanggil Hazes yang Anda lawan dengan cara yang sama. Pasti ada banyak hal untuk dibongkar, dan semua itu tersebar di sekitar Anda, baik dalam ilustrasi yang jelas dari yang mati, catatan lore, percakapan NPC, dan lain-lain. Dan saya harus menyebutkan, musik dan efek suara sangat bagus. Menakutkan tapi sangat sesuai dengan dunia Hell is Us yang gelap.
Putusan

Mempertimbangkan semua ini, dunia yang sangat imersif dengan detail yang luar biasa dan desain yang menarik, teka-teki yang brilian tapi terkadang frustrasi, dan sistem pertarungan yang pada akhirnya dapat dikelola dengan variasi musuh yang terbatas, apakah Hell is Us layak dimainkan? Saya akan mengatakan, itu tergantung. Apakah Anda suka eksplorasi, bebas dari tangan pengembang, peta, atau penanda quest? Apakah Anda hanya ingin menemukan apa yang terlihat seperti dunia, sejarahnya, orang-orangnya, dan pengalaman yang telah membuat mereka seperti apa adanya? Perlu diingat, penemuan Hell is Us’ dunia yang hancur oleh perang dipenuhi dengan rasa sakit dan kesengsaraan, meskipun pada akhirnya tidak menghancurkan. Jika Anda melakukannya, Hell is Us adalah sempurna untuk Anda.
Namun, jika Anda mencari teka-teki yang cerdas yang solusinya menantang kreativitas dan imajinasi Anda, Hell is Us mungkin tidak cocok untuk Anda. Anda akan memerlukan banyak kesabaran untuk mencapai 100% penyelesaian pada satu ini, dengan banyak solusi yang ditemukan di tempat yang Anda kunjungi sebelumnya atau yang belum Anda temukan. Di sisi pertarungan, ini menyenangkan, terutama di awal, melawan makhluk supernatural yang menakutkan. Tapi ini pada akhirnya menjadi berulang, dengan variasi musuh yang terbatas dan pola serangan. Tidak salah, meskipun, Hell is Us’ dunia sangat mengesankan, dan soundtracknya layak mendapatkan ciuman koki.
Ulasan Hell is Us (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Sisi Gelap Kemanusiaan
Hell is Us adalah cerita gelap, diceritakan melalui dunia itu sendiri. Eksplorasi yang gelap dan suram dari dunia yang hancur oleh perang mengirim Anda ke dalam jurang sisi gelap kemanusiaan. Setelah siklus perang sipil yang tidak berakhir, kedua belah pihak bertanggung jawab atas tindakan kejam yang tidak terucapkan, Anda keluar dari Hell is Us dengan pertanyaan tentang kaitan cerita dengan dunia kita sendiri. Teka-teki dan pertarungan mungkin tidak sesuai dengan tingkat intrik itu, bagaimanapun, dan mungkin menghalangi Anda dari menghargai pengalaman Anda sepenuhnya.











