Ulasan

Ulasan Hell is Us (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Hell is Us Review

Kemungkinan besar, kehancuran terbesar umat manusia akan disebabkan oleh tindakan kita sendiri, apakah itu perang nuklir, perubahan iklim, atau kerusakan lingkungan. Dan Hell is Us, ya, menempatkan cermin di depan kita, menantang kita untuk melihat bagaimana kita telah kehilangan kemanusiaan. Lebih spesifik, mungkin, pada siklus perang yang tidak berakhir, yang mengubah insting kita untuk empati dan nilai moral, membenarkan tindakan kejam kita dengan propaganda.

Ini banyak untuk diproses, dipikirkan, dan dipertanyakan dalam kaitannya dengan masalah saat ini yang kita hadapi, ketidakadilan yang kita izinkan terjadi. Perang memang sedang berlangsung di berbagai bagian dunia, dan kita berada pada tingkat desensitisasi yang berbeda-beda terhadap dampaknya pada skala global. Namun, kita semua terhubung sebagai manusia, dipisahkan oleh geografi tetapi dihubungkan oleh pikiran dan jiwa. Tidak ada kesimpulan yang solid dari Hell is Us. Ini, bagaimanapun, merupakan narasi yang menarik untuk debat dan pertimbangan.

Di sisi lain, elemen gameplay lainnya berkembang dengan berbagai tingkat. Dan semua ini menyebabkan entri yang layak dipertimbangkan. Mari kita lihat detail dari semua yang baik (dan buruk) yang akan mempengaruhi pengalaman bermain Anda melalui ulasan Hell is Us di bawah ini.

Mencari Jawaban

Ulasan Hell is Us

Protagonis kita adalah seorang penjaga perdamaian PBB yang latar belakang dan motivasi yang mungkin lebih dalam daripada yang tampak. Sejarahnya lebih dekat dengan rumah, sebagai seorang anak kecil yang diselundupkan dari negara fiksi yang dia berusaha untuk memulihkan perdamaian. Rasa ingin tahu akhirnya mengalahkan dia, dan dia meninggalkan PBB untuk mencari orang tua ibunya. Sayangnya, semua yang dia miliki adalah nama tempat kelahirannya, bersama dengan pekerjaan orang tua ibunya. Tidak perlu khawatir, bagaimanapun. Hell is Us telah mempersiapkan semua alat yang Anda butuhkan untuk menemukan jalan Anda.

Baik, tidak dengan alat biasa: peta interaktif, penanda quest, atau titik minat, tidak; hanya salah satu peta open-world yang paling imersif untuk dijelajahi secara bebas. Anda dapat memutuskan jalur apa yang ingin Anda ambil, apakah mengejar cerita utama atau menyimpang ke quest sampingan. Dan dunia akan dengan mudah membimbing Anda melalui landmark, petunjuk, koleksi yang bersinar, dan sebagainya. Meskipun tidak ada pegangan tangan dalam hal di mana Anda harus pergi selanjutnya, Anda tetap dapat menemukan jalan Anda, selama Anda ingin mengamati dan membuat catatan.

Benar atau Salah

Berlari

Tidak ada adegan yang menarik untuk memajukan cerita. Sebaliknya, pengungkapan plot Anda akan terutama melalui pengumpulan lore yang Anda temukan di dunia. Dari area yang lebih terbuka hingga koridor yang ketat, Anda akan berjalan maju, menjaga agar tetap waspada terhadap teks untuk dipindai dan detail lingkungan untuk mengekstrak petunjuk dari. Semua ini akan muncul dalam ritme yang terstruktur, mungkin secara terbuka datang dari mayat yang mutilasi yang tergeletak dalam tumpukan atau petunjuk yang samar dari NPC.

Ini tidak diragukan lagi akan menjadi penemuan yang paling menyakitkan dari dunia yang hancur oleh perang, penuh dengan rasa sakit dan kematian. Dan sementara, di permukaan, tampaknya akan menjadi konflik sipil yang berkelanjutan antara dua faksi yang berperang, tema yang lebih dalam dan lebih matang secara bertahap terungkap selama permainan Anda. Keburukan manusia yang mencari untuk bertahan hidup menjadi jelas, begitu juga dengan sifat korup yang tidak terpengaruh. Namun, ketika telah ada tindakan kejam yang dilakukan oleh kedua belah pihak yang mempengaruhi satu sama lain dengan cara yang tidak terpengaruh, garis antara yang benar dan salah menjadi kabur.

Mencari Lebih

OMISIF

Dunia adalah cerita Anda, mengungkapkan sejarah yang gelap yang membentang kembali ke zaman kuno. Sementara disetel di akhir 1900-an, ada banyak hal untuk dibongkar di sini, karena ini berakar pada peristiwa sejarah dan diinfus dengan ide futuristik. Dan di tengah-tengah semua ini adalah munculnya fenomena supernatural: makhluk hampir humanoid, menakutkan untuk disaksikan dan melawan. Mereka adalah musuh utama yang perlu dihancurkan, dan menutup loop waktu yang mereka munculkan dari. Pasti banyak hal untuk dibongkar, dan semua ini tersebar di sekitar Anda, apakah dalam ilustrasi yang jelas dari yang mati, catatan lore, percakapan NPC, dan banyak lagi.

Untuk sebagian besar, Hell is Us adalah permainan eksplorasi tentang mengumpulkan bagian-bagian dari narasi yang rumit tetapi menarik. Dunia Hadea memiliki banyak hal untuk dikatakan, dan banyak hal akan melintasi masalah yang kita hadapi saat ini. Jadi, meskipun tidak ada rasa arah, Anda menemukan diri Anda ingin belajar dan menemukan lebih banyak lore, lebih banyak sejarah, dan bagaimana semua ini terkait dengan saat ini. Anda ingin mencoba menemukan kelegaan dari perang, bahkan jika konflik tampaknya tidak ada harapan dan tidak dapat diselamatkan. Dan ya, Anda masih memiliki keluarga yang hilang untuk dilacak.

Menggores

Teka-teki

Elemen gameplay kedua adalah teka-teki, juga terkait dengan cerita. Potongan-potongan dan gumpalan petunjuk yang Anda temukan akan sangat penting untuk mendekripsi area yang terkunci. Atau mereka mungkin merupakan “kunci” yang Anda butuhkan untuk membuka pintu literal dan figuratif. Seringkali tidak jelas di mana solusi berada, terkadang memerlukan backtracking atau membersihkan beberapa area sebelumnya. Dan di sinilah letak kebutuhan absolut untuk membuat catatan. Anda bisa menyimpan semua petunjuk dan “hal-hal menarik” yang Anda lihat dalam pikiran. Namun, ini akan memerlukan ingatan yang tajam untuk mengambil solusi yang tepat untuk teka-teki yang Anda temukan sebelumnya atau nanti.

Jujur, ini bisa menjadi sedikit frustrasi tidak mengetahui apa petunjuk dan item yang sesuai dengan teka-teki. Dan ketika teka-teki memerlukan solusi yang spesifik, ini menjadi mustahil untuk bereksperimen, mengandalkan trial-and-error, atau brute force. Bukan berarti teka-teki itu sendiri buruk. Beberapa terasa cukup memuaskan untuk dipecahkan, dengan tingkat tantangan yang wajar dan intrik. Yang lain cukup sederhana untuk dilewati, dengan solusi yang tidak terlalu jauh. Namun, Anda pasti akan menabrak kepala Anda ke dinding pada beberapa teka-teki yang dirancang untuk membuat frustrasi.

Bunuh, Kotoran

bertarung

Dan terakhir, pertarungan. Meskipun ini bukan fokus dari Hell is Us, ini masih mencapai sistem yang kompeten dan memuaskan yang Anda akan nikmati. Dengan serangan ringan Anda, Anda dapat menggabungkan dan bereksperimen dengan output daya dan kerusakan yang berbeda. Dan serangan yang diisi daya Anda dapat meningkatkan taruhan, melepaskan lebih banyak kerusakan, bersama dengan efek suara yang kuat. Sementara itu, empat jenis senjata jarak dekat utama Anda melakukan pekerjaan yang cukup baik untuk menjaga musuh di teluk. Mereka memblokir dan menangkis serangan yang masuk, dengan jendela waktu yang ketat seperti Soulslikes. Ini bisa terasa kaku terkadang, namun tidak secara keseluruhan kikuk dan pasti berat.

Selain senjata dan serangan Anda, Anda memiliki kemampuan yang dapat Anda gunakan untuk memperkaya pertarungan, termasuk yang elemen. Ini lebih lanjut memperluas arsenalmu dan serangan, membedakan posisi Anda untuk memecahkan dan menghabisi keseimbangan musuh. Menghabisi keseimbangan musuh, khususnya, akan membuka kesempatan untuk gerakan finishing yang licin. Lebih lanjut, stamina Anda terkait dengan kesehatan, di mana kehilangan kesehatan secara langsung mengurangi stamina. Dan Anda akan kehilangan kemampuan untuk menghindar, memblokir, menangkis, dan menyerang. Namun, lakukan kombinasi yang sukses dan serangan balik, dan Anda memiliki jendela waktu yang ketat untuk mengisi kesehatan. Atau alternatif, konsumsi dan paket kesehatan yang Anda ambil.

Mudah Dilakukan

Ulasan Hell is Us

Hell is Us’ pertarungan sebenarnya sedikit di sisi yang lebih mudah. Begitu Anda menguasai sistem inti, Anda harus sudah siap. Menghilangkan nyawa tidak menghukum Anda, mempertahankan sebagian besar kemajuan, koleksi, dan tidak menghidupkan kembali musuh. Dan Anda dapat selalu mengutak-atik kesulitan untuk menjalankan yang lebih mudah. Ada kesenangan yang dapat dinikmati di tahap awal dan pertengahan. Namun, jenis musuh terbatas, selalu makhluk humanoid yang menakutkan. Ketika mereka mengubah permainan, ini adalah memanggil Kabut yang Anda lawan dengan cara yang sama. Simpan untuk musuh yang tumbuh lebih kuat, beban yang Anda rasakan tertarik ke, dan serangan yang berhasil melalui hingga akhir. Dan saya harus menyebutkan, musik dan efek suara sangat bagus. Menakutkan tetapi tepat untuk dunia Hell is Us yang gelap.

Putusan

Musuh

Mempertimbangkan semua ini, dunia yang sangat imersif dengan detail yang tak ternilai dan desain yang menarik, teka-teki yang brilian tetapi terkadang frustrasi, dan sistem pertarungan yang pada akhirnya dapat dikelola dengan terbatasnya variasi musuh, apakah Hell is Us layak dimainkan? Saya akan mengatakan, ini tergantung. Apakah Anda menyukai eksplorasi, bebas dari tangan pengembang, peta, atau penanda quest? Apakah Anda hanya ingin menemukan apa yang dunia terlihat seperti, sejarah, orang, dan pengalaman yang telah membuat mereka menjadi apa yang mereka saat ini? Perlu diingat, penemuan Hell is Us’ dunia yang hancur oleh perang dipenuhi dengan rasa sakit dan penderitaan, meskipun pada akhirnya tidak menghancurkan. Jika Anda melakukannya, Hell is Us sempurna untuk Anda.

Namun, jika Anda mencari teka-teki yang cerdas yang menantang kreativitas dan imajinasi Anda, Hell is Us mungkin tidak cocok untuk Anda. Anda akan membutuhkan banyak kesabaran untuk mencapai 100% penyelesaian pada satu ini, dengan banyak solusi yang ditemukan di tempat yang Anda kunjungi sebelumnya atau yang belum Anda temukan. Di sisi pertarungan, ini menyenangkan, terutama di awal, melawan makhluk humanoid yang menakutkan dan supernatural. Namun, ini pada akhirnya menjadi berulang, dengan variasi musuh yang terbatas dan pola serangan. Jangan salah, bagaimanapun, Hell is Us’ dunia sangat mengesankan, dan soundtracknya layak mendapat ciuman dari koki.

Kutipan: Sisi Gelap Kemanusiaan

Hell is Us adalah cerita gelap, diceritakan melalui dunia itu sendiri. Eksplorasi yang gelap dan suram dari Hadea yang hancur oleh perang mengirim Anda ke dalam jurang sisi gelap kemanusiaan. Setelah siklus perang yang tak terhitung jumlahnya, setiap faksi yang berperang bertanggung jawab atas tindakan kebencian dan balas dendam yang kejam, Anda keluar dari Hell is Us dengan pertanyaan tentang hubungan cerita dengan dunia kita sendiri. Teka-teki dan pertarungan mungkin tidak sesuai dengan tingkat intrik ini, bagaimanapun, dan mungkin dapat menghalangi Anda untuk sepenuhnya menghargai pengalaman Anda.

 

Ulasan Hell is Us (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

The Dark Side of Humanity

%%title%% %%page%% %%sep%% Layak Dibeli?

Evans Karanja adalah seorang pengulas permainan video dan penulis fitur di Gaming.net, yang meliputi ulasan permainan, rekomendasi platform, dan rilis baru di semua konsol utama dan PC. Ia telah bermain permainan sejak masa kecil, dimulai dengan Contra di NES, dan menulis secara eksklusif dari pengalaman pertama, memainkan setiap judul yang ia liput sebelum merekomendasikannya.