Ulasan

Ulasan Harold Halibut (PC, XBOX One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 & Nintendo Switch)

Harold Halibut

Saya masih ingat saat pertama kali menonton film “Corpse Bride” karya Tim Burton. Awalnya, animasi yang aneh dan gerakan karakter yang tidak biasa membuat saya merasa aneh. Namun, seiring waktu, saya menjadi terpesona oleh gaya visualnya yang unik. Tentu saja, ini bukan animasi cepat seperti yang Anda dapatkan dari Sonic (secara harfiah dan kiasan). Saya ada di sana untuk plot film, tetapi saya tetap untuk animasi slow-mo yang melengkapi narasi yang lambat. Jadi, ketika saya mengetahui bahwa sebuah game telah mengadopsi premis serupa, Anda bisa membayangkan kegembiraan saya.

Harold Halibut berkembang tepat seperti game stop-motion lainnya. Pengembang, yang ironisnya disebut Slow Bros, mendorong batas kreatif dengan judul ini. Tidak setiap hari Anda melihat game yang indah dan handmade dengan narasi yang menarik yang terikat dengan latar belakang sci-fi. Ini terasa seperti permintaan yang terlalu banyak, tetapi pengembang melakukannya dengan teliti dan luar biasa. Saya tidak akan terkejut jika game ini menjadi kekecewaan besar bagi beberapa orang. Ini adalah jenis game yang Anda duduki untuk beberapa waktu untuk menghargai setiap elemen.

Namun, mari kita ungkap beberapa fitur terbesar dari judul baru ini. Mungkin ini akan mengubah pikiran Anda jika ini bukan cangkir teh Anda. Tanpa basa-basi lagi, berikut adalah ulasan Harold Halibut kami.

Ambil Waktu

Karakter Harold Halibut

Right dari awal, Harold Halibut memenuhi mekanik lambatnya. Game ini dimulai dengan crawl waktu di apa yang tampak seperti penyelaman dalam ke laut saat semuanya menjadi fokus. Kami melihat berbagai karakter aneh dalam elemen mereka dan, akhirnya, protagonis kami, Harold.

Seorang pria yang berguna, sopan, dan hormat, Harold mendapat masalah dengan manajemen tabung karena tidak mengisi dengan kredit yang tepat. Jika Anda bertanya-tanya siapa manajemen tabung itu, mereka adalah perusahaan yang bertanggung jawab atas transportasi tabung. Karakter-karakter ini bergerak dari satu tempat ke tempat lain menggunakan tabung, sesuatu seperti perjalanan tabung Fry di Futurama. Tapi, tunggu dulu. Sebelum kita masuk ke detail kehidupan Harold, ada latar belakang habitatnya.

Anda lihat, Harold dan yang lain tidak berada di Bumi. Sebenarnya, mereka berada di atas kapal, The Fedora. Kapal itu melarikan diri dari Bumi pada 1970-an, selama puncak Perang Dingin, untuk mencari tanah yang dapat dihuni. Setelah perjalanan 250 tahun, kapal itu crash dan mendarat di laut di planet asing. Sekarang, 50 tahun kemudian, penduduk di kapal itu puas dengan tempat baru mereka, dan kapal itu sekarang menjadi Kota di antara terumbu karang dan lain-lain.

Narasi game ini berputar di sekitar kehidupan sederhana Harold sebagai tukang. Ia adalah asisten dari ilmuwan utama kapal, Jeanne Mareaux. Game ini menggambarkannya sebagai pria yang lambat yang tidak terlalu terburu-buru bahkan dengan mereka yang lebih muda dari dia. Tapi ada lebih dari apa yang kita lihat di permukaan untuk Harold. Meskipun yang lain tampaknya puas dengan kehidupan baru mereka, ia tidak. Monolognya yang santai, di mana ia menyebut dirinya sebagai Agen Haroldson, mencerminkan keinginannya untuk pekerjaan yang sepadan dengan tujuannya.

Harold yang Berguna, Sang Pahlawan

harold dan profesor berbicara

Beberapa menit pertama game ini akan membuat Anda melakukan tugas-tugas kecil. Plus, bos Anda tidaklah orang yang mengambil alasan; karakternya memperkuat pandangan jiwa Harold yang setuju. Ia memberi Anda PDA untuk melacak tugas Anda, dengan peringatan tegas: “Dan saya tidak ingin mengingatkan Anda tentang mereka (tugas Anda) lagi.” PDA juga memiliki notebook di mana Harold dapat menggambar pikirannya dan aplikasi pesan.

Tugas-tugas yang membosankan adalah tulang punggung dari getaran lambat. Tidak ada yang terasa terburu-buru. Tugas-tugas bervariasi dari menghapus tulisan dari dinding hingga membersihkan pipa. Game ini akan membuat Anda merasa seperti petualangan point-and-click, tetapi pengembang telah menambahkan skema kontrol modern di mana Anda mengontrol gerakan Harold sepenuhnya. Jika Anda tidak mengambil sesuatu dari suatu tempat, Anda mungkin berbicara dengan salah satu rekan kapal Anda.

Di luar ini, Anda akan terkadang memecahkan teka-teki. Teka-teki tidak benar-benar membingungkan, tetapi istirahat yang dibutuhkan dari loop fetch-talk yang terus-menerus. Ini mungkin tampak seperti gameplay yang biasa, tetapi itu adalah garis bawah game ini. Di tengah-tengah ini, Harold berhasil menyebarkan sedikit kesenangan dengan bernyanyi melalui quest, fitur lain yang mengesankan.

Semua dalam Sehari Pekerjaan

Harold berbicara dengan beberapa anak tentang sesuatu yang mereka temukan

Game ini mengambil waktu untuk memperkenalkan karakter baru melalui percakapan dan interaksi mereka dengan Harold. Dengan fokus tematis pada persahabatan, kita melihat Harold mengambil quest dan berbicara dengan karakter lain. Interaksi sederhana Harold dengan masyarakat di sekitarnya membawa keluar daya tarik game ini. Dalam satu contoh, saya membantu Tommy mendamaikan diri dengan istrinya. Ini juga bagaimana Harold mempertahankan pandangan objektif dalam semua diskusi. Ia tidak memiliki kekurangan karena hubungan kerja yang kompetitif. Ia membuktikannya dengan pergi ke atas dirinya untuk membantu salah satu pesaing bosnya.

Hubungan yang paling mencolok adalah yang ia miliki dengan Buddy, tukang pos. Membaca surat-surat yang tidak terkirim dari mereka yang pernah hidup di kapal memberi Anda perasaan koneksi yang dalam dengan masa lalu, pengingat yang menyentuh tentang kehidupan yang terjalin dengan sejarah kapal. Ini luar biasa bagaimana game ini mengubah seorang tukang menjadi pahlawan yang dicintai. Jika Harold sedang berlari untuk presiden, ia pasti akan mendapatkan suara saya.

Lebih lanjut, kehidupan di atas kapal terbentang seperti sim. Anda tidak sendirian yang ditugaskan dengan tugas-tugas berbasis rutinitas. Orang-orang di atas kapal memiliki rutinitas mereka juga. Semakin Anda maju dalam game, semakin kualitas hidup mereka berkembang. Seegera, Anda akan mengenal setiap level kapal, seperti telapak tangan Anda. Dan dengan karakter yang berkembang, navigasi adalah kesenangan karena Anda tidak tahu siapa yang akan Anda temui.

Kapal Karam

Harold dan profesor berbicara dengan Alien di Fedora

Dalam setiap narasi yang lambat, masalah selalu mengintai di sekitar sudut. Memenuhi premis ini, kehidupan yang tenang Fedora di perairan yang keruh segera terganggu. Sebuah kekuatan alien terjebak dalam filter kapal, dan Harold adalah yang pertama di tempat kejadian. Kehidupan asing ini tampaknya membuktikan bahwa ada kehidupan di luar kedalaman air. Apa yang terjadi selanjutnya adalah cerita tentang karakter yang mencari makna yang lebih dalam dalam kehidupan mereka di atas kapal. Masyarakat yang sebelumnya tampaknya puas dengan kehidupan mereka sekarang tampaknya berjuang untuk menemukan tujuan.

Banyak dari aktivitas game ini terjadi di atas kapal. Bayangkan seperti terjebak di Titanic, yang sebenarnya tenggelam, tetapi orang-orang di atas kapal itu selamat dan bahkan berkembang di bawah laut. Setiap ruangan sangat detail, dan menavigasi setiap level adalah ekspedisi yang menyenangkan. Kapal itu bahkan memiliki distrik bisnis yang sibuk dengan aktivitas. Anda dapat menghabiskan hari Anda di pub setempat, di mana minuman disajikan oleh lengan robot. Plus, apartemen atau pod sangat nyaman, lengkap dengan kursi dan rak buku.

Kering di Bawah Laut

Harold di sumber

Di luar narasi yang menarik, dialog karakter tidak banyak membantu untuk melengkapi adegan. Mereka tidak alami, seperti yang Anda harapkan dari sekelompok orang yang telah keluar dari peradaban selama dekade. Saya tidak yakin apakah itu yang pengembang tuju. Tapi jika itu yang mereka tuju, maka mereka pasti mengenainya.

Lebih lanjut, humor juga sedikit kering. Tapi untuk Harold, setiap percakapan membawa makna yang ia dengan senang hati hindari pertemuannya di PDA-nya. Sayangnya, beberapa jalur cerita game ini memaksa Anda untuk mendengarkan karakter lain. Ini benar-benar memenuhi tema yang lambat. Tapi terkadang saya berharap itu tidak. Misalnya, setelah Harold menemukan pemukiman alien dan terjebak, kembali ke kapal adalah proses yang lambat. Meskipun game ini memungkinkan Anda untuk memperbesar untuk melihat tekstur yang handmade, Anda mungkin berharap ada tombol sprint untuk mempercepatnya. Nah, sebenarnya ada, tapi itu bekerja lebih lambat dari yang Anda harapkan.

Putusan

Harold dan Tommy berbicara di bar

Di luar obrolan yang santai dan tugas-tugas yang membosankan yang mungkin membuat Anda lelah, Harold Halibut adalah cerita yang hangat dan menyentuh. Ini menyentuh tema yang terkait dengan masyarakat tanpa memaksakan perspektif apa pun kepada Anda.

Namun, akan lebih baik jika ada lebih dari tugas-tugas kecil dan lebih banyak untuk ditemukan di bawah laut. Tapi game ini masih unggul, bahkan di mana Anda pikir itu gagal.

Lebih lanjut, tekstur handmade game ini sangat mengesankan, dan tidak butuh kejeniusan untuk melihat sentuhan manusia. Fakta bahwa setiap inci game ini telah dibuat dan dihidupkan berkat motion capture layak mendapat tepuk tangan. Banyak detail telah ditanamkan dengan teliti dalam game ini. Kerajinan yang cerdas seperti ini adalah apa yang industri game telah kurang selama ini. Saya pasti menantikan sekuel, mungkin dua dekade dari sekarang, dengan getaran retro-futuristik yang sama.

Ulasan Harold Halibut (PC, XBOX One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 & Nintendo Switch)

Perjalanan yang Lambat tapi Hangat

Harold Halibut menampilkan gambaran yang menarik dari setting retro-future yang nyaman. Namun, ini datang dengan segmen yang lambat sesekali. Ini mungkin tidak menarik bagi mereka yang

Evans Karanja adalah jurnalis video game dan penulis konten di Gaming.net, di mana ia meliput ulasan game, fitur, panduan pembelian, rekomendasi, serta rilis baru di platform PC dan konsol utama. Gairahnya terhadap permainan dimulai saat ia masih anak-anak setelah pamannya memberi kejutan dengan Brick Game yang berisi puluhan game. Ia kemudian beralih ke Contra dan klasik NES lainnya, menumbuhkan kecintaan seumur hidup pada video game. Evans mengkhususkan diri dalam membuat konten berfokus pada pemain yang membantu pembaca menemukan game baru. Ia juga menikmati permainan papan seperti Monopoly, mendaki, dan menonton F1.