Ulasan
Ulasan Halo: Campaign Evolved (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Sebuah remake, pertama dan terutama, adalah penyegaran grafis. Sebelum Anda memperbaiki sekrup longgar dari cerita dan gameplay aslinya. Ini hampir pasti mengunjungi kembali game lama yang pernah Anda nikmati, dengan cat baru yang segar. Pengalaman yang lebih flash, sesuai dengan perangkat keras konsol modern. Halo: Campaign Evolved telah memenuhi harapan ini dan menambahkan flairs tambahan sebagai hiasan. Lingkungan alien eksotis yang lebih indah untuk ditembak dan meledak. Pencahayaan dinamis yang mengalir melintasi dinding Pillar of Autumn yang claustrophobic. Semuanya telah dipoles dan rapi, 25 tahun kemudian, sehingga hampir cukup untuk merekomendasikan permainan ulang untuk pemain lama dan baru.
“Hampir” karena beberapa hal masih memerlukan kehati-hatian sebelum membuat pembelian. Beberapa pilihan yang dibuat oleh pengembang mungkin tidak sesuai dengan Anda. Saya menemukan keluhan ini tidak perlu khawatir, meskipun. Aspek seperti meninggalkan level yang hampir sama dengan yang ada di Halo: Combat Evolved asli mungkin akan mengecewakan beberapa pemain. Sejarah telah membuktikan bahwa mengutak-atik apa yang sudah berhasil telah merusak waralaba. Iterasi terbaru pasti perlu kembali ke papan gambar dan belajar dari OGs bagaimana melakukannya. Untuk alasan ini, saya sepenuhnya mendukung rekreasi setia dari Halo: Combat Evolved asli, bahkan jika itu berarti bahwa banyak hal tetap tidak berubah. Mengenai kurangnya mode PvP, itu hanya tidak enak.
Namun, semua momen puncak Halo dan kesalahan peringatan yang dikombinasikan, saya sangat menghargai pekerjaan yang telah dilakukan oleh Halo Studios dengan Halo: Campaign Evolved remake.
Beberapa Benang yang Terlepas

Bagi mereka yang telah memainkan Halo: Combat Evolved tahun 2001 berulang kali, Anda seharusnya sudah tahu jalan di sekitar Halo: Campaign Evolved, baik dari segi cerita maupun gameplay. Semua level seharusnya kembali ke memori Anda saat Anda memasuki mereka. Dan irama Anda selama pertarungan akan dengan mudah menetap. Ini adalah replika dari aslinya, hampir sama, dengan hanya beberapa benang yang terlepas. Semuanya untuk yang lebih baik, meskipun, ketika beberapa cutscene lebih besar. Ketika dialog dikerjakan ulang. Perubahan halus tidak selalu untuk yang lebih baik dibandingkan dengan aslinya. Mereka mungkin sebaiknya dibiarkan apa adanya. Namun, ini semua berjalan lancar melalui visual yang dipoles. Kilau yang mengkilap pada semua model karakter dan animasi yang lebih halus. Anda menikmati lebih banyak detail, dibawa ke hidup melalui Unreal Engine 5.
Ini bukan hanya grafis yang terlihat lebih tajam, lebih bersih, dan lebih terang. Pencahayaan lebih dinamis di seluruh level, berbeda dengan bayangan. Level memiliki lebih banyak variasi, berkat tekstur dan pencahayaan yang lebih berbeda. Namun, ini adalah dengan membandingkan Halo: Campaign Evolved dengan Halo: Combat Evolved bahwa Anda dapat benar-benar menghargai kilau yang lebih mengesankan. Letakkan yang lama dan yang baru berdampingan, dan perbedaannya tidak dapat disangkal. Namun, ini bukan pertama kalinya Halo Studios telah merilis Halo: Combat Evolved remake. Pada tahun 2011, mereka meluncurkan Halo: Combat Evolved Anniversary untuk Xbox 360. Ini juga fokus pada peningkatan grafis, dengan kecerahan yang mengkilap dibandingkan dengan aslinya. Namun, itu menawarkan opsi untuk beralih antara gaya grafis baru dan lama. Dengan cara itu, veteran dapat menikmati tampilan klasik poligonal rendah-resolusi. Sayangnya, opsi ini tidak ada di Halo: Campaign Evolved.
Dengan Penuh Semangat

Bagian dari Halo sinema adalah karya musik masterpiece oleh komponis dan produser legendaris, Martin O’Donnell dan Michael Salvatori. Soundtrack yang telah diremaster sangat menyenangkan bagi telinga, memperkuat Anda dalam aliran aksi dan peluru yang beterbangan di sekitar. Ini terdengar atmosferis, dari potongan orkestra hingga trek sintetis listrik. Lagu tema akan terus menghantui ingatan, jika belum. Namun, itu dapat cenderung memudar selama misi. Bahkan pada volume maksimum, musik dapat tenggelam kadang-kadang. Ini juga dapat terasa berulang, terutama di beberapa level. Mungkin ini adalah kelemahan dari shooter awal 2000-an.
Saya menemukan diri saya lebih toleran, meskipun, ketika akting suara luar biasa. Master Chief dan Cortana adalah suara asli, masih sama menyenangkannya, sementara beberapa suara seperti Commander Keyes terdengar berbeda, tetapi masih cukup baik. Dan membawa semuanya penuh lingkaran adalah efek suara, yang kuat dan eksplosif. Senjata terdengar memuaskan. Ini adalah hal-hal kecil yang memperkuat Anda kembali ke Halo. Teriakan Grunts. Beeping perisai ketika kesehatan Anda hampir habis.
Menggali yang Lama

Hal lainnya adalah penekanan pada menciptakan tampilan dan nuansa atmosferis untuk Halo: Campaign Evolved, jauh lebih maju daripada aslinya. Hal-hal seperti kabut yang naik ke lutut Anda. Cara itu mengelilingi Banshees dalam pengejaran, meminimalkan visibilitas dan menjaga Anda waspada untuk mengetahui dari mana mereka mungkin menyerang. Cahaya yang memotong kabut membuat Anda lebih waspada dan siap untuk menembak. Detail seperti awan atau bahkan asap dari granat mungkin merupakan tambahan yang tidak terlihat di Halo: Campaign Evolved yang meningkatkan imersi ke tingkat berikutnya.
Mungkin satu keluhan yang saya miliki dengan grafis adalah polesan yang mengkilap di level kapal yang membuatnya terlihat seperti kartun. Ini adalah masalah dengan Unreal Engine 5 yang tidak baru. Kebrightness yang membuat lingkungan terlihat pudar.
Setahun yang Lalu

Perubahan besar lainnya di Halo: Campaign Evolved adalah penambahan prekuel mandiri tiga-misi baru yang disebut Operasi: Meteorite. Anda dapat memilih untuk memainkannya dari menu utama, membawa Anda setahun sebelum peristiwa di Halo: Combat Evolved. Master Chief dan Sersan Johnson pergi untuk menyelidiki kapal penelitian misterius. Kimia mereka adalah sorotan dari misi-misi ini, terutama melihat Master Chief keluar dari cangkangnya dan membuat beberapa lelucon. Ada beberapa plot etis, tetapi tidak cukup signifikan untuk mempengaruhi kampanye secara keseluruhan. Ini sebenarnya adalah prekuel yang cukup singkat yang selesai terlalu cepat. Pacing terasa tidak pas. Dan dibandingkan dengan kampanye, prekuel hampir jatuh di wajahnya. Namun, saya mengakui penambahan misi yang hampir tidak pernah kita lihat sebelumnya. Dalam remake, ini adalah upaya yang dihargai.
Dari segi gameplay, itu tidak lebih baik. Dampak yang dimiliki Operasi: Meteorite terhadap pengalaman Anda hampir tidak terlupakan. Beberapa bagian benar-benar menyenangkan. Menembak chip yang bersinar di dada Brutes dan melihat mereka menjadi gila terhadap Brutes lainnya memicu tawa yang kuat di dalam saya. Saya juga menikmati pertarungan udara, mengarahkan kapal saya ke dalam kekacauan. Namun, itu berakhir sebelum saya menyadarinya, mengirim saya ke kampanye utama.
Mengatur Kamp

Mendarat di cincin Halo akan selalu menjadi momen yang tak terlupakan, bahkan sebelum hal-hal menjadi rumit. Covenant, panas di belakang Anda, sementara ancaman baru seperti The Flood berkembang di latar belakang. Cerita ini selalu menjadi yang paling berkesan. Jackpot drama sci-fi yang penggemar setia dapat katakan kata demi kata. Semuanya tetap relatif sama. Yang berubah dalam kampanye adalah gameplay. Anda sekarang dapat berlari kapan saja. Ini membuat permainan lebih mudah untuk melewati level yang lebih kosong. Ini adalah masalah lain yang berlanjut. Mengemudi melalui level, level mulai terasa sama. Ini sering kali menjadi sesi penembakan gelombang musuh yang mendekat di sekitar sudut. Mereka relatif berbeda. Beberapa menyerang Anda dengan granat di tangan. Yang lain memiliki perisai pelindung. Akhirnya, namun, level bergabung menjadi satu, dan itulah di mana berlari datang.
Perubahan lainnya adalah penghapusan paket kesehatan. Sebagai gantinya, Anda memiliki perisai pelindung yang dapat diisi ulang ketika Anda tidak menembak musuh. Dan saya memiliki dua pikiran tentang hal ini. Sementara itu membuat pertarungan lebih lancar, itu dapat menghilangkan kehati-hatian. Agresi terasa ditingkatkan, yang saya nikmati, tetapi dengan biaya pemikiran. Anda sekarang memiliki akses ke senjata dari seluruh Halo waralaba. Pedang Energi, Senapan Pertempuran, Senapan Jarum, Senapan Plasma Brute, dan lebih banyak senjata Halo favorit. Namun, itu tidak semua. Halo: Campaign Evolved memiliki banyak perubahan halus lainnya. Pengumpul tengkorak akan menikmati mencari tempat tersembunyi baru. Efeknya pada gameplay sangat menarik, seperti membuka mode ketiga atau mematikan berlari, meskipun beberapa tengkorak dapat lebih sulit ditemukan. Ini juga sangat baik bahwa Anda dapat mengganti kulit karakter Anda, bersama dengan senjata Anda, dengan opsi pilihan klasik.
Verdict

Halo, Halo: Campaign Evolved tidak pernah mengklaim menjadi sesuatu yang lebih dari apa adanya. Ini adalah remake dari Halo: Combat Evolved tahun 2001. Untuk itu, saya pikir itu telah melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam membawa FPS klasik ke dunia modern. Selain terlihat jauh lebih mengkilap daripada aslinya, dengan detail grafis yang lebih banyak, pencahayaan yang lebih baik, dan desain yang lebih bersih, Anda juga menikmati pembaruan cerita dan gameplay.
Prekuel mandiri tiga-misi baru memastikan bahwa penggemar dapat memainkan sesuatu yang belum pernah mereka lihat sebelumnya. Memperpanjang beberapa cutscene, mengerjakan ulang dialog, dan meningkatkan model karakter membuat cerita lebih menarik daripada sebelumnya. Plus, musik dan efek suara melakukan bagian mereka untuk meningkatkan Halo tensi dan nuansa sci-fi.
Bagi pemilik PlayStation, Anda akan senang mengetahui bahwa Anda sekarang memiliki tempat di meja Halo. Dengan harga $49,99, satu-satunya peringatan sebelum membuat pembelian adalah bahwa tidak ada mode PvP. Namun, jika multiplayer kompetitif tidak menjadi penghalang bagi Anda, maka Halo: Campaign Evolved harus memenuhi sebagian besar harapan non-negosiasi untuk sebuah remake.