Ulasan
Pratinjau Grounded 2 (Xbox Series X/S & PC)
Obsidian Entertainment telah sangat sibuk. Avowed baru saja diluncurkan pada Februari 2025. Dan mereka memiliki The Outer Worlds 2 dalam pipeline, yang dijadwalkan untuk dirilis pada Oktober 2025. Ini datang sebagai kejutan, oleh karena itu, bahwa Grounded 2 ada di cakrawala. Dan tidak jauh dari sekarang, tepatnya 29 Juli 2025. Sekarang, ini tidak akan menjadi peluncuran akhir. Mengikuti jejak aslinya, Grounded 2 akan dirilis ke Akses Dini untuk periode waktu yang tidak ditentukan. Versi pertama Akses Dini akan mencakup sebagian besar dunia terbuka baru Brookhollow Park, bersama dengan akt pertama, yang akan menjadi bab mandiri dari permainan.
Tampaknya, Brookhollow Park akan tiga kali lebih besar dari setting belakang aslinya. Selain itu, penggemar dapat berharap untuk konten yang lebih besar dan lebih baik, dari rideable mounts hingga sistem pertarungan dan kerajinan yang dirombak. Namun, jika Anda telah memainkan permainan aslinya, Anda harus merasa seperti di rumah sendiri di sekuelnya. Memasuki Brookhollow Park harus terasa seperti kembali ke setting yang familiar, meskipun lebih besar dan lebih baik. Pemula, di sisi lain, tidak perlu khawatir tentang ketinggalan. Anda masih akan menjalani tutorial pelatihan, yang akan memperkenalkan Anda ke mekanik permainan lama dan baru.
Grounded telah menjadi sangat sukses, dan sebagian besar dari itu berkat upaya Obsidian yang tidak kenal lelah untuk mengintegrasikan dan menerapkan umpan balik pemain. Mereka benar-benar mendengarkan ide dan saran, menghabiskan sekitar dua tahun untuk membawa permainan ke kesempurnaan. Jadi, memutuskan untuk meluncurkan Grounded 2 ke Akses Dini tidak sepenuhnya sia-sia, terutama karena pratinjau sudah terbentuk untuk memperkenalkan beberapa konsep dan fitur kualitas hidup yang cukup keren. Mari kita lihat lebih dalam apa yang dapat Anda harapkan dalam pratinjau Grounded 2 di bawah.
Sesuatu yang Lama, Sesuatu yang Baru

Tidak banyak yang diketahui tentang mendatang Grounded 2. Namun, ketika tanggal rilis Akses Dini mendekat, beberapa fakta telah menjadi resmi. Anda masih akan melakukan petualangan solo atau multipemain kooperatif dengan teman. Hingga tiga teman dapat bergabung dengan Anda dalam eksplorasi dan pencapaian survival. Ketika Anda memulai permainan, Anda diberi pilihan untuk memilih antara empat karakter yang dapat dimainkan: Pete, Max, Willow, dan Hoops. Masing-masing akan familiar dari permainan pertama, meskipun dua tahun lebih tua.
Lebih lanjut, masing-masing karakter memiliki kemampuan yang berbeda. Pete, misalnya, adalah pengintai, yang berkembang dalam kerajinan tetapi berjuang dalam pengumpulan sumber daya. Max adalah “badut kelas”, yang akan membuat Anda tersenyum. Dia lebih kuat dan berkembang dalam pertarungan jarak dekat. Willow adalah sarkastik tetapi empatik. Dia lebih cepat dan mengambil lebih sedikit kerusakan. Lalu ada Hoops, ceria dengan lebih banyak kesehatan, tetapi konsumsi makanan dan air yang lebih lambat. Kemungkinan besar karakter yang kembali akan mempertahankan kekhasan yang sama tentang mereka. Namun, kemampuan mereka kemungkinan akan ditingkatkan, memungkinkan strategi survival dan gaya permainan yang lebih banyak.
Ominent Mengkerdilkan Anak-Anak Lagi

Struktur cerita secara keseluruhan mengikuti trajektori yang sama. Perusahaan yang mencurigakan, Ominent, mengkerdilkan anak-anak lagi. Namun, kali ini, mereka dibawa ke taman, yang lebih luas daripada belakang rumah dari permainan pertama. Dengan kemungkinan tiga kali lebih besar, itu akan mencakup jarak yang lebih besar dan menyembunyikan lebih banyak rahasia dan penemuan yang beragam. Obsidian mengisyaratkan entitas atau fenomena misterius yang tersembunyi lebih dalam ke tanah.
Di Steam, deskripsi permainan membaca: “Ancaman selalu ada—mengawasi, belajar, menunggu. Anda tidak tahu dari mana asalnya, hanya bahwa itu tidak pernah meninggalkan. Semakin dalam Anda menggali, semakin dekat itu. Beberapa misteri seharusnya tetap terkubur, tetapi sudah terlambat sekarang. Ini tahu Anda sedang mencari. Dan itu siap.”
Apa yang Baru?

Obsidian mengkonfirmasi bahwa Grounded 2 akan menceritakan cerita yang benar-benar baru. Jadi, meskipun Anda akan mengontrol karakter yang sama dan menjelajahi setting yang familiar, Anda dapat berharap untuk cerita yang segar dan menarik. Saya yakin Brookhollow Park akan lebih menggembirakan untuk dijelajahi, mengingat keseruan menjelajahi belakang rumah di permainan aslinya. Setiap petualangan di bawah lapisan tebal rumput mengungkapkan banyak rahasia, item berharga, dan potensi arachnid yang dapat Anda makan hidup-hidup atau bunuh. Brookhollow Park bertujuan untuk memperkenalkan lebih banyak hal yang dapat dilakukan, apakah itu item di luar kotak, musuh baru, rahasia, atau lebih.
Dalam materi pemasaran, sebuah kerucut es krim terletak secara acak di tanah. Tetapi dari perspektif ukuran semut, itu mungkin terlihat seperti kastil impian yang indah yang saya tidak sabar untuk menjelajahi. Hal yang sama berlaku untuk hewan merayap yang mungkin Anda temui. Ya, permainan pertama menampilkan bagian yang adil dari laba-laba dan lebah. Namun, Grounded 2 berjanji untuk menambahkan lebih banyak spesies serangga dan arachnid. Anda akan menemukan kalajengking dan ulat. Ingat, Grounded 2 meluncur ke Akses Dini. Dan ada banyak hal yang dapat Obsidian jelajahi. Beberapa ide menyenangkan mungkin termasuk menambahkan katak, siput, dan bahkan kura-kura. Dunia terbuka Brookhollow Park yang lebih besar pasti dapat menampungnya.
Berburu Hewan Merayap

Berbicara tentang dunia terbuka yang lebih besar, fitur baru terbesar yang paling membuat penggemar bersemangat adalah penambahan mount, yang, dari materi pemasaran, menampilkan laba-laba dan semut, dan kemungkinan serangga lainnya. Anda dapat memanen, membesarkan, menjinakkan, dan menunggangi mereka, secara efektif, hewan peliharaan Anda yang telah menjadi sekutu. Obsidian dengan santai menyebut mereka “buggies”, yang manfaatnya melampaui traversal. Mereka dapat membantu Anda mengumpulkan sumber daya dan mengraftnya. Mereka dapat mengusir musuh. Tampaknya, mereka akan memiliki kepribadian mereka sendiri juga. Dengan kemampuan yang luas, serangan, dan gerakan, Anda kemungkinan akan menghabiskan waktu yang cukup untuk menjelajahi jenis-jenisnya dan tertarik pada favorit. Dan ya, Anda dapat membelai mereka juga.
Mount yang dapat ditunggangi adalah salah satu fitur yang paling diminta. Jadi, ini sangat bagus bahwa Obsidian menghadirkannya, dan dengan skala yang sama besar. Anda masih akan memiliki fitur traversal dari permainan pertama. Anda masih dapat zipline melintasi wilayah semut. Dengan dunia terbuka yang lebih besar, bagaimanapun, yang mungkin memiliki vertikalitas ke bawah, saya curiga mount yang dapat ditunggangi akan lebih berguna. Namun, perlu diingat bahwa Obsidian tidak termasuk zipline dalam versi pertama Akses Dini. Dengan cara itu, pemain dapat terbiasa dengan buggies, menjelajahi semua cara cerdas Anda dapat menggunakannya dalam pertarungan, kerajinan, dan petualangan.
Hindari

Tapi itu tidak semua. Obsidian juga menyertakan perombakan pertarungan. Meskipun detailnya belum jelas, Anda dapat berharap untuk penambahan mekanik menghindar. Saya tahu, menghindar tidak mungkin di Grounded. Dengan mekanik yang ada, bagaimanapun, pertemuan musuh dapat menjadi lebih menarik, mengingat bahwa mount Anda juga berfungsi sebagai perpanjangan dari Anda selama pertarungan. Ini akan menarik untuk melihat bagaimana perubahan pertarungan baru meningkatkan pengalaman, karena kekuatan permainan pertama tidak terletak pada pertarungan. Membuat tombak dari dahan dan kerikil, dan mengayunnya secara sembarangan ke arah bug yang bersahabat, terasa aneh dan tidak memuaskan. Dengan kemampuan yang lebih banyak, bagaimanapun, itu mungkin memerlukan lebih banyak pemikiran dalam tindakan dan hasilnya.
Mention khusus: Alat Omni. Saya tidak yakin saya pernah melihat ini di permainan lain sebelumnya, di mana Anda hanya mengunci satu alat serbaguna. Ini berfungsi sebagai palu, kapak, sekop, dan kunci pas, yang dapat melakukan semua kebutuhan pengumpulan sumber daya, pembangunan, dan kerajinan yang mungkin Anda butuhkan. Meskipun itu mungkin terdengar membosankan, itu membantu menyelamatkan ruang inventori. Sementara itu, Anda mungkin bersenang-senang dengan kenyataan bahwa Anda dapat meningkatkan setiap item secara terpisah. Dengan cara itu, Anda dapat berspesialisasi dalam jalur kemajuan yang dipilih yang paling sesuai dengan gaya permainan Anda. Grounded 2 terbentuk untuk mengambil semua yang berhasil di permainan pertama, dan menyegarkan dan mengubahnya menjadi sekuel yang lebih besar dan lebih baik.
Putusan

Secara keseluruhan, Grounded 2 terlihat bagus, sebagian besar sama dengan permainan pertama, tetapi lebih berwarna dan cerah. Ini pasti terlihat seperti dunia yang tidak berbahaya. Tetapi Obsidian dengan menarik mengisyaratkan nada yang lebih gelap, karena karakter akan dua tahun lebih tua, dan dengan demikian lebih ganas dan mampu menghadapi ancaman yang lebih besar. Dalam hal apapun, Grounded adalah sangat menyenangkan, jauh lebih dari yang diharapkan. Anak-anak yang dikerdilkan hingga ukuran semut tidak tepat merupakan premis yang akan menarik petualang survival yang tangguh. Tetapi Obsidian menemukan cara kreatif untuk merancang dunia yang tampaknya tidak berbahaya. Anda memasuki halaman belakang yang biasa, hanya untuk dibombardir dengan berbagai makhluk mematikan.
Faktanya, arachnophobia sangat intens sehingga pengembang harus menurunkan “faktor ketakutan” dari beberapa makhluk. Dan dari apa yang saya kumpulkan, Grounded 2 juga akan memiliki “mode arachnophobia”, untuk gamer yang tidak dapat mentolerir laba-laba. Saya penasaran untuk melihat bagaimana Obsidian meningkatkan pertarungan, yang secara keseluruhan merupakan titik terlemah permainan pertama. Membuat tombak dari dahan dan kerikil, dan mengayunnya secara sembarangan ke arah bug yang bersahabat, tidak terasa menyenangkan. Dengan kemampuan yang lebih banyak, bagaimanapun, itu mungkin memerlukan lebih banyak pemikiran dalam tindakan dan hasilnya.
Pratinjau Grounded 2 (Xbox Series X/S & PC)
Hanya di Sekitar Sudut
Pengumuman tentang rilis Grounded 2 pada 29 Juli 2025, telah datang sebagai kejutan yang menyenangkan. Meskipun permainan akan pertama kali diluncurkan ke Akses Dini, itu sudah memiliki fondasi yang kuat untuk dibangun lebih banyak eksplorasi dan gameplay yang menyenangkan. Kali ini, kita menuju ke taman yang lebih besar, sekitar tiga kali ukuran permainan pertama. Sementara dunia terbuka akan terlalu luas untuk dijelajahi dengan berjalan kaki, Anda akan dapat memanen mount yang dapat ditunggangi. Lebih tepatnya, a buggy, apakah laba-laba atau semut. Dan mereka tidak hanya membawa Anda ke tempat-tempat lebih cepat, tetapi juga membantu dalam pembangunan, kerajinan, dan pertarungan. Secara keseluruhan, Grounded 2 memiliki banyak hal untuk dipenuhi, dan sejauh ini, itu sudah terbentuk untuk menjadi sekuel yang lebih besar dan lebih baik.