Ulasan

Ulasan Greyhill Incident (PS5, PS4, Xbox Series X|S, & PC)

Greyhill incident review

Kapanpun antisipasi untuk sebuah game baru membesar, itu selalu menjadi tunggu yang dua arah di mana Anda tidak tahu apakah game tersebut akan memenuhi atau menghancurkan harapan Anda. Greyhill Incident adalah contoh yang baik dari kecemasan yang membesar mendekati hari peluncuran. Ini adalah sebuah game horor indie, yang pertama dari studio Refugium Games, yang lebih meningkatkan aspek “tidak diketahui” dari hasilnya.

Trailer tersebut sangat bagus, cukup untuk memicu minat Anda untuk mendapatkan game tersebut. Hanya untuk menyadari bahwa trailer peluncuran hampir mencakup semua yang Anda lakukan di paruh pertama game, sementara paruh lainnya dihabiskan dengan mengembara, berdoa secara diam-diam bahwa penyiksaan itu akan berakhir.

Sebelum kita melangkah terlalu jauh, mari kita melakukan penyelidikan mendalam tentang Greyhill Incident, memecahkan cerita dan gameplay dan menemukan di mana dan kapan tepatnya pengembang melakukan kesalahan. Berikut adalah ulasan Greyhill Incident kami.

Alien-Alien Akhirnya Tiba

Greyhill incident review

Sepertinya genre invasi alien sudah sepenuhnya diregangkan. Apakah masih ada game alien yang dapat melakukan sesuatu yang berbeda? Game yang membawa sesuatu yang baru ke meja? Setelah memikirkan lebih lanjut, saya menyadari bahwa sebagian besar game dengan tema invasi alien fokus pada FPS shooter. Sedikit yang mengambil rute survival horror (Alien: Isolation adalah satu-satunya seri yang pertama kali terlintas di pikiran), dan itulah di mana Greyhill Incident memiliki kesempatan terbesar.

Cerita dimulai lebih atau kurang seperti yang diharapkan. Empat anggota sebuah kota kecil pedesaan, Greyhill, bergabung dalam sebuah panggilan melalui walkie-talkie untuk membahas tentang hilangnya penduduk kota. Mereka yakin bahwa sebuah kekuatan ekstraterestrial sedang bermain. Mungkin memanggil pemerintah untuk meminta bantuan. Tidak. Pemerintah sudah sangat menyadari, kata seorang konspirator. Tapi mereka bertekad untuk menutupi semuanya. Jadi, itu terserah kepada patroli kota untuk menjaga penduduk kota tetap aman.

Sepanjang permainan, Anda mengambil peran sebagai Ryan Baker, seorang pemain bisbol yang juara dan ayah dari satu anak. Dia adalah seorang pria yang tidak stabil secara emosional, yang secara harfiah berteriak pada anaknya dalam beberapa menit pertama setelah mengenalnya tanpa alasan yang jelas. Dia adalah seorang tetangga yang baik, yang pergi ke luar untuk membantu orang lain menemukan keamanan. Dan itulah semua yang pengembang merasa kita perlu tahu tentang pria itu.

Malam-Malam yang Mengerikan dan Menegangkan

Di luar sudah gelap. Sebuah kabut tebal menggantung di atas Greyhill. Tidak ada banyak yang bisa dilihat, sebagian karena membutuhkan fokus yang keras untuk melihat jalan yang bisa diambil. Ada seorang tetangga yang menghilang, jadi Anda harus memotong jalan melalui kegelapan untuk pergi ke rumahnya dan menyelidiki apa yang terjadi. Dan itulah saat Anda menemukan piring terbang alien yang berhenti di tengah-tengah ladang jagung.

Dari dalamnya keluar alien-alien yang terlihat biasa. Hampir sama dengan film komedi sains fiksi tahun 2011, Paul. Mungkin kedatangan alien-abu-abu dengan mata besar yang menjorok keluar pertama kali di Bumi mengejutkan saya. Itu pasti salah satu momen paling menegangkan yang saya alami. Lalu, anak Ryan dipindahkan ke salah satu kapal, dan tampaknya pasti bahwa kita harus menyelidiki kapal itu sendiri untuk menyelamatkannya.

Tapi Greyhill Incident dengan cepat menyapu penculikan Ryan di bawah karpet, mengirim kita ke dalam lubang kelinci tukang antar. Pertama, kita perlu mendapatkan timah foil. Tampaknya, itu membantu melindungi Anda dari alien. Jadi, kita pergi mencari di rumah konspirator, di mana dia menyebutkan bahwa dia menggunakan timah foil untuk melindungi diri dari alien. Ini hanya sebuah tebakan liar karena game tidak memberitahu Anda ke mana harus pergi.

Percayalah Pada Anda

Seriunya, semua waktu Anda di Greyhill Incident dihabiskan dengan menjalankan tugas-tugas. Pergi ke tempat yang tidak diketahui untuk mencari barang-barang yang tidak yakin Anda butuhkan untuk menyelamatkan anak Anda. Anda juga perlu membantu penduduk kota, termasuk satu “misi” di mana Anda perlu menemukan kucing tetangga. Tapi, lagi-lagi, tidak ada arahan untuk membimbing Anda ke mana harus mencari. Tidak ada peta, tidak ada kompas, atau petunjuk tentang tujuan itu sendiri. Bahkan, semua yang dikatakan oleh tujuan adalah, “Bawa kucing ke Bob; karavannya ada di sana.” Di mana?!

Layar pause dengan ringkasan tujuan Anda saat ini tidak banyak membantu. Jadi, semua yang bisa Anda lakukan adalah mempercayai diri sendiri bahwa Anda akan menemukan barang yang Anda cari. Ingat, hampir tidak terlihat di luar. Bulan memotong kabut kota, menciptakan lingkungan yang menegangkan dan menakutkan. Tapi itu semua yang dilakukan, untuk menciptakan lingkungan yang menegangkan dan menakutkan untuk Anda (secara harfiah dan kiasan) tersesat di dalam.

Membantu Anda

Untuk adil, Anda mendapatkan beberapa alat untuk membantu Anda. Ryan memiliki senter yang bisa dia nyalakan untuk menerangi jalannya. Tapi tidak ada gunanya menyebutkan senter karena itu pada akhirnya tidak berguna. Senter hanya menyala beberapa detik sebelum mati. Untuk menjaga cahaya tetap menyala, Anda harus terus menekan tombol yang sesuai. Tapi, ada juga faktor antagonis lain yang perlu dikhawatirkan: alien. Lihat, menyalakan senter memberitahu alien tentang kehadiran Anda. Dan menjaganya tetap menyala membuatnya lebih mudah bagi mereka untuk mengejar Anda. Jadi, Anda hampir tidak pernah menggunakannya.

Anda juga memiliki tongkat bisbol yang bisa Anda gunakan untuk memukul alien dari jarak dekat. Namun, Anda kurang mungkin bisa mengalahkan alien hanya dengan tongkat. Yang paling bisa Anda lakukan adalah mematikan mereka cukup lama untuk membuat pelarian. Tapi (ada banyak “tapi”, sabarlah), menggunakan tongkat bisbol akan menghabiskan stamina Anda. Begitu juga dengan berlari. Seharusnya, stamina itu bertahan cukup lama untuk memungkinkan Anda mencapai tempat persembunyian yang aman. Tapi (lihat apa yang saya maksud?), stamina bar habis sangat cepat sehingga Anda kurang mungkin mencapai jarak itu. Bahkan, Ryan merasa tidak seperti pemain bisbol yang juara. Tidak ketika dia kehabisan napas dalam beberapa detik dan harus menunggu beberapa menit sebelum bisa mengisi stamina kembali. Saya berasumsi ide di baliknya adalah untuk mendorong pemain menggunakan stealth. Apa pun kasusnya, menggunakan tongkat bisbol dan berlari adalah gerakan berisiko yang lebih baik Anda hindari.

Dua Peluru Antara Mata

Terakhir, Ryan memiliki revolver yang tepercaya. Dua peluru antara mata cukup untuk membunuh alien. Tapi (saya berjanji, saya tidak menikmati ini), peluru sangat sulit ditemukan. Jika Anda mempertimbangkan bahwa alien meningkat jumlahnya semakin jauh Anda bermain, itu menjadi sangat penting untuk menyimpan peluru untuk saat Anda membutuhkannya paling.

Anda Mati

Greyhill incident

Dengan begitu banyak hal yang bekerja melawan Anda, itu tidak mengherankan bahwa Anda akan, lebih sering daripada tidak, mengalami kematian dini. Saya menemukan bahwa setiap kali frasa “Anda mati” muncul di layar Anda, dengan darah mengalir di sekitar Anda dan musuh menari di sekitar tubuh Anda yang jatuh (jika pengembang memilih untuk melakukannya), itu sangat cerdas. Ada semacam dorongan yang mengalir melalui Anda ketika Anda sangat dekat dengan ambang kematian karena Anda tidak ingin menjadi orang yang dibunuh. Namun, jika itu terjadi, itu masih memuaskan karena Anda akan tahu bahwa Anda telah melakukan yang terbaik untuk menghindarinya.

Greyhill Incident tidak memikirkan takedown terakhir. Memukul alien dari jarak dekat tidak memiliki dampak. Tidak ada yang benar-benar membunuh mereka. Mereka hanya, uh, jatuh. Di pihak Anda, alien akan bergelut dengan Anda, sebelum tanda akhir yang menandai layar menjadi hitam dan kata-kata “diculik” ditampilkan di atasnya. Ini adalah urutan yang sangat membosankan yang menghilangkan perasaan menegangkan tentang kemungkinan kematian. Hal yang sama berlaku untuk upaya yang dilakukan untuk mengalahkan alien.

Jika tidak ada kesenangan dalam perburuan, pengejaran, maka apa gunanya semuanya? Bahkan menggunakan stealth menjadi tidak berguna, dibuat lebih tidak berguna oleh pengawasan alien yang hampir konstan. Alien dapat melihat Anda dari jarak jauh. Mereka dapat melihat Anda bersembunyi di ladang jagung. Dan segera, mereka akan berlari tanpa jiwa menuju Anda. Saya hampir merasa lega ketika saya tertangkap karena itu mengurangi penyiksaan dari berjongkok terus-menerus dan bergerak seperti ulat sehingga saya tidak meledakkan sampul.

Verdict

Apa yang baik tentang Greyhill Incident, Anda tanya? Nah, lingkungan yang menegangkan, menakutkan, dan atmosferis sangat bagus. Tapi itu tidak cukup untuk menutupi semua yang bekerja melawannya. Dari penulisan yang tidak berjiwa, cerita yang tidak terstruktur, pertarungan yang tidak menarik, dan musuh yang tidak menarik, hampir setiap aspek dari Greyhill Incident sangat membutuhkan sedikit lebih banyak perhatian.

 

Ulasan Greyhill Incident (PS5, PS4, Xbox Series X|S, & PC)

Sebuah Pengambilan yang Tidak Berjiwa tapi Atmosferis tentang Invasi Alien

Saya akan salah jika saya tidak mempersiapkan Anda untuk pengalaman yang sangat mengecewakan saat memainkan Greyhill Incident. Sementara premisnya dimulai dengan baik, setiap momen setelah itu dengan cepat menuju ke bawah dari sana. Ini menceritakan sebuah cerita yang sangat sederhana yang tenggelam ke dalam akhir yang mengecewakan. Apa yang lebih buruk? Stealth sangat menjengkelkan, dibuat lebih buruk oleh fakta bahwa Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda bersembunyi. Sangat disayangkan melihat semua gameplay runtuh dalam dua hingga lima jam bermain karena ada potensi besar di sini untuk sebuah game horor survival yang hebat.

Evans Karanja adalah jurnalis video game dan penulis konten di Gaming.net, di mana ia meliput ulasan game, fitur, panduan pembelian, rekomendasi, serta rilis baru di platform PC dan konsol utama. Gairahnya terhadap permainan dimulai saat ia masih anak-anak setelah pamannya memberi kejutan dengan Brick Game yang berisi puluhan game. Ia kemudian beralih ke Contra dan klasik NES lainnya, menumbuhkan kecintaan seumur hidup pada video game. Evans mengkhususkan diri dalam membuat konten berfokus pada pemain yang membantu pembaca menemukan game baru. Ia juga menikmati permainan papan seperti Monopoly, mendaki, dan menonton F1.