Ulasan

Ulasan Gord (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Gord review

Jika Anda suka mengawasi penduduk kota, memberi perintah berdasarkan keterampilan dan kepribadian, dan memastikan semua orang hidup dalam harmoni dan kemakmuran. Dalam hal ini, Anda mungkin ingin mencoba Gord. Namun, ini bukanlah permainan strategi waktu nyata biasa.

Hanya beberapa detik setelah memulai permainan, sebuah kejahatan hutan meminta korban darah, dan tidak, itu tidak menginginkan manusia dewasa. Melainkan, seorang anak. Peringatan, Gord tidaklah cocok untuk anak-anak, dengan kejahatan yang bebas berkeliaran di domainnya.

Anda akan menghabiskan sebagian waktu Anda mengembangkan koloni yang fungsional, mengumpulkan sumber daya, dan memastikan kelangsungan hidup penduduk Anda. Namun, sebagian besar waktu Anda akan dihabiskan untuk memburu Witcher-jenis penghisap darah, bertarung melawan mereka sampai napas terakhir, dan menghadapi konsekuensi untuk kesehatan mental Anda.

Ini hanya cuplikan dari apa yang Gord tawarkan, dengan janji pasti tentang nuansa yang suram tapi menarik bagi pecinta strategi di luar sana. Premisnya saja tidak cukup, dan setelah menyelami Gord, berikut adalah apa yang saya katakan layak untuk diperiksa, serta apa yang sebaiknya dibiarkan mati.

Cerita Cerita, Cerita Datang

 

Gord

Seorang raja baru telah naik ke panggung. Dan seperti biasa, dia ingin memperluas wilayahnya dan memperluas pengaruhnya sejauh mata memandang. Dia memerintahkan Anda, sebagai pelayan setia dan pemimpin suku kecil, untuk berpetualang ke dalam kegelapan dan merebut tanah baru untuk dikuasai. Anda tidak sendirian, karena sekelompok penduduk setempat bergabung dengan Anda, memberikan telinga mereka saat Anda berbicara tentang betapa tidak adilnya dunia.

Anda memerlukan tempat perlindungan untuk beristirahat setelah menghabiskan hari Anda memburu monster. Jadi, Anda membangun sebuah “Gord”, yang diterjemahkan menjadi benteng, di dalam dinding struktur cincin Pallisade. Di sini, suku Anda dapat tetap aman saat Anda memimpin mereka menuju membangun peradaban baru. Seperti yang dapat Anda tebak, Gord adalah perpaduan antara strategi waktu nyata dan simulasi koloni. Ini juga mengambil langkah lebih jauh untuk mengaitkan cerita di sekitar peristiwa kampanye.

Apa Yang Anda Katakan, Tuan

 

gord

Gord‘s tim pengembangan terdiri dari mantan pengembang Witcher, dan Anda dapat melihat pengaruh mereka pada produk akhir. Berlatar di dunia yang gelap dan suram, sebuah kota kecil suku mendirikan kamp di rawa yang berlumpur. Matahari tidak pernah terbit di sini, dengan kegelapan abadi yang menggantung di atas tanah sepanjang cerita. Ini adalah latar belakang fantasi gelap, diambil sedikit terlalu serius, dengan satu-satunya sumber cahaya yang berasal dari Gord.

Ini adalah suasana yang cukup kuat, sebuah kesuraman yang merayap di kulit Anda, selalu membuat dirinya sadar dengan setiap langkah Anda. Itu, dan soundtrack abad pertengahan yang muram, yang sangat terinfusi dengan nuansa Slavia. Bersama-sama, mereka menciptakan rasa takut yang konstan yang membantu mendorong kehidupan orang-orang yang hidup di bawah belas kasihan raja yang kejam.

Sebagai pemimpin, Anda perlu membuat keputusan hidup dan mati yang tampaknya mudah pada awalnya. Karena setiap orang memiliki resume yang sangat terperinci, peran Anda adalah untuk mengassign tugas yang sesuai untuk mereka dalam layanan suku. Anda memiliki tukang kayu untuk mengumpulkan kayu, pengintai untuk duduk di menara pengawal dan memperingatkan koloni tentang serangan yang akan datang, meaderies untuk menyembuhkan orang, dan sebagainya. Setiap orang sangat penting bagi kesejahteraan suku, yang berarti meter kesehatan, kesehatan mental, dan iman mereka harus dipantau terus-menerus.

Pergi Gila, atau Pergi ke Rumah

Orang-orang dengan meter yang tinggi akan memberikan semua yang mereka bisa untuk tujuan, apakah itu mengumpulkan sumber daya untuk mengisi kembali Gord atau memerangi kejahatan malam. Jika meter mereka rendah, terutama “kesehatan mental”, mereka cenderung untuk menentang perintah Anda atau berjalan ke dalam bahaya. Dan sehingga, memantau orang-orang yang berada di ambang kegilaan adalah kunci.

Sistem kesehatan mental cukup masuk akal; jika Anda menghabiskan terlalu banyak waktu di luar Gord, sendirian dan ketakutan, tingkat kesehatan mental Anda turun sangat rendah. Atau, jika Anda menyaksikan kematian seorang prajurit, terutama jika itu kerabat Anda, Anda cenderung menjadi gila. Dalam hal ini, Anda perlu menarik mereka yang berisiko ke dalam keamanan Gord di area yang terang, atau terkadang, jika mereka terlalu jauh, membiarkan mereka mati.

Memantau meter kesehatan mental adalah satu hal. Namun, ada banyak hal lain yang perlu dikelola di tempat lain. Anda perlu berbagai jenis bangunan untuk menjaga koloni tetap hidup, dan setiap bangunan harus didirikan di dalam Gord. Dan sehingga, pada titik-titik tertentu, itu menjadi seperti permainan Tetris, mencari tahu di mana untuk meletakkan bangunan – kuil atau bangunan militer – dan memastikan ada cukup toko makanan di sekitar.

Batu demi Batu

Gord hunters

Sayangnya, variasi bangunan yang dapat Anda dirikan tidak terlalu kompleks seperti yang diharapkan. Hampir semua mekanika pembangunan dasar cukup sederhana. Dan bangunan khusus memiliki menu khusus untuk dilihat. Yang lebih parah? Setiap kampanye mengulangi siklus. Esensinya, dirikan bangunan di dalam Gord, lalu mulai lagi dari awal pada misi berikutnya.

Hal yang sama berlaku untuk pengumpulan sumber daya. Ini bukanlah elemen yang sangat menarik untuk membuat jantung Anda berdegup lebih cepat dari biasanya. Seringkali, Anda akan mengirim orang untuk memilih jamur dan menyimpannya di gudang. Ketika itu selesai, Anda mengirim lebih banyak orang untuk mengumpulkan logam langka seperti emas atau besi untuk meningkatkan unit Anda untuk pertempuran – lebih tentang itu nanti.

Masalahnya adalah Gord ingin Anda terpaku pada setiap tugas yang ada. Jika Anda tidak memantau pengumpul dengan hati-hati, mereka mungkin akan berjalan ke tanah berbahaya dan terbunuh. Kirim lebih banyak orang untuk membantu mereka, dan mereka kembali dengan masalah kesehatan mental. Dalam keadaan itu, mereka hampir tidak dapat memberikan kontribusi pada kesejahteraan koloni, dan sehingga Anda terpaksa membiarkan mereka kembali ke serigala.

Itu hanya dalam skema besar. Secara rinci, Anda mungkin perlu mengingatkan orang untuk makan atau minum air, semua tugas yang membosankan yang bisa lebih masuk akal jika Anda berinteraksi dengan karakter yang menarik. Namun Gord hampir tidak mengembangkan karakter individu ke tingkat yang paling rinci. Sebaliknya, Anda hanya membaca keterampilan dan sifat mereka di menu dan kemudian melanjutkan untuk mengassign mereka ke tugas apa pun yang Anda inginkan, tanpa konsekuensi yang signifikan, membuat seluruh latihan menjadi sia-sia.

Gigi dan Kuku

Gord fight

Sebagian besar waktu Anda akan dihabiskan untuk mengirim pasukan ke wilayah yang tidak diketahui, di mana mereka akan membunuh apa pun yang ada di jalur mereka, kembali untuk menyembuhkan di bak mandi, dan kemudian kembali ke medan perang lagi dan lagi. Ulangi. Itu saja. Monster, di sisi lain, adalah reinkarnasi yang sangat indah dari Witcher-jenis kejahatan, meskipun dengan gaya visual unik Gord. Mereka juga menggunakan serangan khusus yang beragam, dari menjatuhkan ranjau beracun hingga melompat ke wajah Anda.

Namun, strategi selalu, lebih atau kurang, sama. Kirim tiga orang untuk menikam mereka, lalu ingat untuk memulangkan mereka ke Gord untuk pulih. Sejauh kemajuan, pertarungan dan cerita juga agak datar begitu saja ketika keulangan loop permainan Gord mulai terasa. Ya, monster menjadi lebih kuat di kampanye selanjutnya. Namun, strategi lawan untuk itu hanya untuk meningkatkan jumlah prajurit. Sederhana saja.

Putusan

Dibandingkan dengan arus permainan strategi waktu nyata yang berkualitas tinggi di pasar saat ini, seperti Age of Empires dan Company of Heroes, Gord memiliki banyak pekerjaan yang harus dilakukan. Bermain yang terakhir benar-benar terasa seperti bagian dari misi dengan taruhan tinggi. Setiap keputusan penting, apakah ada imbalan yang melimpah atau harga yang harus dibayar. Namun, ketika sebagian besar apa yang Anda lakukan melibatkan memberi perintah “kirim penambang kembali bekerja” dan “pindahkan dari serigala” tugas-tugas yang tidak terlalu menarik kepada karakter yang tidak terlalu menarik, pengalaman keseluruhan mulai terasa berat.

Tidak hanya itu, antarmuka pengguna dan peta secara keseluruhan terlalu berantakan. Sebagai permainan indie, Gord memiliki banyak hal yang bisa dibanggakan secara visual. Namun, ini bersaing dengan antarmuka yang sangat membingungkan yang membutuhkan waktu lama untuk dinavigasi. Mencari dan memilih orang adalah proses yang membosankan – jauh lebih membosankan daripada yang seharusnya. Beberapa warna font sulit dibaca. Menghapus peran adalah mustahil untuk dilakukan, kecuali Anda dapat mengassign kembali dalam proses yang tidak perlu. Ini seharusnya terasa mulus dan mudah untuk menemukan sesuatu atau melihat apa yang terjadi. Namun, palet warna peta yang gelap secara keseluruhan lebih banyak membahayakan daripada membantu.

Masih, Gord tidaklah buruk, melainkan mengecewakan. Ada banyak kesempatan yang terlewatkan. Mereka hanya menyentuh permukaan apa yang telah dicapai oleh permainan strategi waktu nyata lain yang jauh lebih menarik. Mungkin pembaruan di masa depan akan membuat Gord sedikit lebih toleran. Untuk sekarang, namun, masih banyak yang harus dipoles.

Ulasan Gord (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Dunia Fantasi Gelap

Gord adalah sintesis dari strategi waktu nyata, simulasi koloni, dan folklore Slavia. Meskipun memiliki premis yang ambisius, mungkin telah menggigit lebih dari yang bisa dikunyah.

Evans Karanja adalah seorang jurnalis video game dan penulis konten di Gaming.net, di mana ia menulis ulasan game, fitur, panduan pembelian, rekomendasi, dan rilis baru di PC dan platform konsol utama.