Connect with us

Ulasan

Ulasan Gone Fishing (PC)

Updated on
Gone Fishing Promotional Art

Ketika fajar berganti menjadi senja, kehalusan air danau yang berubah-ubah menjadi pahit. Di antara banyak tanaman air dan arus yang suram, seekor monster bersembunyi di bawah permukaan, tanpa henti berdoa bahwa kita, dua orang yang malang dengan kail pancing yang tidak lengkap, akan mengisi perut monster sebelum kegelapan menutupi pantai. Ini lapar—ia merindukan untuk diberi makan apa pun yang berani masuk ke dalam wilayahnya. Tapi, ia tidak akan menikmati makanan dengan keinginannya sendiri; ia akan selamanya bergantung pada dua warga sipil untuk melakukan keinginannya dan menyembuhkan kelaparannya yang tidak terpuaskan. Dan jika kita tidak membuat ujung bertemu, apalagi mengisi kantong yang lapar dari danau, ia akan mengubah arusnya sebelum tengah malam.

Pada malam hari, kita akan memancing sampai mata kita merah dan rambut di leher kita telah menetap. Di luar hari-hari tanpa tidur dan malam-malam yang menakutkan, ada tujuan—tujuan sederhana, namun secara mental dan fisik melelahkan, pada saat yang sama—untuk kita capai: memberi makan danau, atau mati mencoba. Di sini terletak kait untuk Gone Fishing, sebuah permainan survival horor co-op yang didasarkan pada ketidakpastian dunia di mana keserakahan dan ketakutan berparade di antara arus. Seperti mereka yang memiliki warisan pengorbanan yang telah datang sebelumnya, populasi Gone Fishing adalah sumber pendapatan Anda. Di sini, meskipun, Anda tidak harus memakan ikan untuk bertahan hidup, tetapi menyerahkan mereka kepada danau yang mengeluh, di mana makhluk licik tinggal. Dan jika Anda tidak memuaskan selera makannya, baik — kembali ke komentar tentang ini menjadi survival-horor. Tapi lebih tentang itu nanti.

Jika Anda tertarik untuk mendengar lebih banyak tentang petualangan nautika dan cerita Monster Loch Ness yang mengorbit sembilan-ke-lima di Gone Fishing, maka tarik sebuah kursi kemping dan bergabunglah dengan kami di dermaga.

Kait, Tali, dan Pengait

Ikan di kait (Gone Fishing)

Gone Fishing tidak santai. Di permukaan, awalnya tampak seperti terapi, karena permainan tentang memancing secara alami akan dilakukan. Namun, dengan waktu menjadi hal yang paling penting dan samudra ancaman mengintai di atas kegagalan terbesar Anda, kebenaran pahit adalah bahwa tidak ada damai tentang upaya ini. Satu-satunya kenyamanan kecil, mungkin, adalah bahwa Anda tidak harus menghabiskan malam hari sendirian, berkat format co-op permainan. Tapi itu tidak mengubah fakta bahwa gameplay itu sendiri masih cukup menantang, nor does penambahan sesuatu yang sederhana seperti kebersamaan mengurangi beban di bahu Anda, dalam hal ini.

Berita baiknya adalah Gone Fishing tidak semua kehancuran dan kegelapan. Meskipun drama malam hari—aktifitas menangkap, memberi makan, dan seringkali melindungi danau, misalnya—adalah permainan yang berbeda. Namun, ada beberapa bantuan yang dijahit ke dalam permainan yang membuat kemenangan yang tidak dapat diselamatkan menjadi lebih mudah dijangkau. Misalnya, menangkap seekor ikan memberi Anda dua pilihan, dengan pilihan pertama adalah memberi makan monster yang bersembunyi di bawah, dan pilihan kedua adalah menukar ikan untuk berbagai upgrade dan totem pertahanan. Dan itu, sebenarnya, adalah di mana hambatan terbesar dalam permainan datang: belajar bagaimana mengimbangkan tuntutan yang semakin tinggi dari makhluk, dan kurangnya langkah-langkah perlindungan yang dapat membantu kelangsungan hidup Anda.

Apa yang Bersembunyi di Bawah

Nelayan menampilkan ikan (Gone Fishing)

Aktivitas menangkap seekor ikan tidak sulit; sebenarnya, itu sangat sederhana, seperti mencari berbagai jenis umpan, pergi ke air, menunggu gigitan, dan kemudian menjalankan prompt yang cepat pada waktu yang tepat untuk mengamankan tangkapan. Serupa dengan kebanyakan permainan memancing, semakin besar umpan yang Anda gunakan, semakin besar ikan yang Anda tangkap. Selain itu, dengan jumlah ikan yang sangat tinggi untuk ditemukan, dengan masing-masing memiliki kualitas, ukuran, dan bentuk yang berbeda, ada kasus di mana Anda harus memutuskan mana yang harus dikorbankan untuk meredakan lapar danau, dan mana yang harus dimasukkan ke dalam keranjang penjual yang lewat—seseorang yang, agak tidak nyaman, hanya muncul pada tengah hari—untuk meningkatkan peluang Anda untuk bertahan hidup pada malam hari.

Berbicara tentang malam, Gone Fishing memang memiliki beberapa momen yang menakutkan, terutama ketika Anda gagal memenuhi harapan makhluk. Pada saat-saat seperti ini, satu-satunya pilihan Anda adalah menggunakan alat yang Anda miliki, dan terus memberi makan danau sementara penghuninya mengejar Anda. Itu adalah masalah lain: fakta bahwa Anda tidak dapat berlari, atau menggunakan gubuk Anda untuk melawan apa pun yang makhluk telah siapkan. Ini adalah pekerjaan yang sangat menegangkan, namun satu yang saya nikmati dalam keadaan seperti itu. Ya, itu semua cukup kacau, dan kilatan petir yang terus-menerus dan atmosfer yang sangat buram tidak membuat situasi menjadi kurang kacau, juga. Tapi, anehnya, itu adalah bagian yang saya ingat paling banyak.

Bau Ikan

Dua nelayan melemparkan umpan (Gone Fishing)

Jika tidak karena katalog ikan yang dapat diperoleh, totem yang dapat ditingkatkan, dan papan peringkat global untuk membangkitkan semangat kompetitif saya, saya mungkin akan berjuang untuk menghabiskan cukup jam di Gone Fishing untuk membenarkan pembelian. Untungnya, itu memiliki semua yang saya harapkan dari permainan survival-horor yang berfokus pada memancing, mulai dari sistem inventori yang familiar, mini-game yang presisi, dan semua elemen tematik dari permainan indie pertama orang, dengan semua kekurangannya.

Sementara mekanika tidak terlalu mengganggu di sini, elemen audiovisual sedikit kurang matang, sesuai dengan sifat pemrograman independen, tentu saja. Dan sementara tidak menjijikkan untuk dilihat, itu tidak membawa apa pun yang benar-benar berkesan ke meja, juga, dengan desain dunia yang sedikit polos dan tidak bertekstur. Mungkin itu hanya saya yang bersikap kritis, meskipun. Mekanis, itu hanya melakukan pekerjaannya, dengan sedikit atau tidak ada kemunduran besar dalam bidangnya masing-masing. Lagi, sementara itu tidak sempurna, itu setidaknya menggabungkan semua dasar-dasar menjadi satu untuk menghasilkan roda yang berputar pada porosnya sendiri. Apakah itu masih memerlukan beberapa penyesuaian tambahan? Mungkin, meskipun saya yakin bahwa ada produk yang solid untuk dibanggakan di sini, semua hal dipertimbangkan. Itu berarti banyak, bahkan dengan sejumlah besar kekurangan.

Putusan

Gone Fishing tidak mendapatkan semua hal yang benar, meskipun itu melakukan upaya yang terpuji untuk meningkatkan taruhan dalam kegiatan yang seharusnya terapi dengan pocketnya sendiri yang menakutkan dan pekerjaan berbasis waktu. Demikian pula, fokus pada pengalaman co-op adalah pilihan alami yang baik di sini, meskipun itu sering mengurangi perasaan isolasi dan ketidakberdayaan dengan semua peluang yang menumpuk kuat melawan Anda. Untuk mengatakan bahwa itu adalah komedi akan menjadi penghinaan terhadap pekerjaan yang dilakukan pengembang untuk menciptakannya. Itu dikatakan, tunjukkan saya ke arah permainan horor multipemain yang tidak melibatkan dua orang memukul satu sama lain dengan tongkat.

Sementara Anda bisa berargumentasi bahwa Gone Fishing masih memiliki satu atau dua sekrup longgar, dan bahwa itu tidak benar-benar membanggakan materi akhir permainan terbaik di kolam, saya masih mau memberikan penghargaan di mana itu pantas dan menyebutnya apa adanya: survival horor yang anehnya menarik, yang, meskipun tidak seperti tangkapan hari, masih memiliki banyak daging di tulangnya untuk membantu menyeimbangkan skala. Untuk itu, jika Anda ingin bermitra dengan teman untuk menangani beberapa baru dan perairan yang tidak dipetakan, maka Anda bisa melakukan banyak hal yang lebih buruk daripada Gone Fishing.

Ulasan Gone Fishing (PC)

Arus yang Lapar

Gone Fishing tidak mempromosikan "Tangkapan Hari" dengan premis yang agak dapat diprediksi, tetapi itu melakukan, bagaimanapun, menghasilkan pengalaman co-op yang anehnya menarik dan, sampai batas tertentu, menakutkan.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.