Ulasan

Ulasan Gone Fishing (PC)

Diperbarui on
Gone Fishing Promotional Art

Saat fajar berganti menjadi senja, kehalusan air danau yang berubah-ubah menjadi pahit. Di antara banyak tanaman air dan arus yang suram, sebuah monster mengintai di bawah permukaan, tidak henti-hentinya berdoa agar kita, dua orang yang malang dengan kail pancing yang tidak lengkap, akan memenuhi perut binatang itu sebelum kegelapan menyelimuti pantai. Ini lapar—ia merindukan untuk diberi makan apa pun yang berani masuk ke dalam wilayahnya. Tapi, itu tidak akan memuaskan dirinya sendiri; itu akan selamanya bergantung pada dua warga sipil untuk melakukan keinginannya dan menyembuhkan kelaparan yang tidak terpuaskan. Dan jika kita tidak memenuhi kebutuhan, bahkan tidak memenuhi perut yang lapar dari danau, itu akan mengubah arusnya pada kita sebelum tengah malam.

Di malam hari, kita akan memancing sampai mata kita merah dan rambut di leher kita telah menetap. Di luar hari-hari tanpa tidur dan malam-malam yang menakutkan, ada sebuah tujuan—tujuan yang sederhana, namun secara mental dan fisik melelahkan—untuk kita capai: memberi makan danau, atau mati mencoba. Di sini terletak kait untuk Gone Fishing, sebuah permainan survival horor co-op yang berdasarkan pada ketidakpastian dunia di mana keserakahan dan ketakutan berparade di antara arus. Seperti mereka yang memiliki warisan pengorbanan yang telah datang sebelumnya, Gone Fishing memiliki populasi skala yang merupakan sumber pendapatan Anda. Di sini, bagaimanapun, Anda tidak harus memakan ikan untuk bertahan hidup, tetapi mempersembahkan mereka kepada danau yang mengeluh, di mana makhluk jahat itu tinggal. Dan jika Anda tidak memuaskan selera makannya, maka—kembali ke komentar tentang itu menjadi survival-horor. Tapi lebih tentang itu nanti.

Jika Anda tertarik untuk mendengar lebih banyak tentang petualangan laut dan kisah Monster Loch Ness yang mengorbit di sekitar jam kerja di Gone Fishing, maka duduklah di kursi kamp dan bergabung dengan kami di dermaga.

Kait, Tali, dan Kail

Ikan di kail (Gone Fishing)

Gone Fishing tidaklah relaks. Di permukaan, awalnya tampak seperti terapi, karena permainan tentang memancing secara alami akan dilakukan. Namun, dengan waktu yang menjadi perhatian utama dan ancaman yang mengancam di atas kegagalan terbesar Anda, kebenaran pahit adalah bahwa tidak ada damai tentang upaya ini. Satu-satunya kenyamanan kecil, mungkin, adalah bahwa Anda tidak harus menghabiskan malam hari sendirian, berkat format co-op permainan. Tapi itu tidak mengubah fakta bahwa permainan itu sendiri masih cukup menantang, dan penambahan sesuatu yang sederhana seperti kebersamaan tidak mengurangi beban pada bahu Anda, dalam hal ini.

Berita baiknya adalah bahwa Gone Fishing tidak semua kehancuran dan kegelapan. Memang, drama malam hari—aktivitas menangkap, memberi makan, dan seringkali membela danau, misalnya—adalah bola yang berbeda. Namun, ada beberapa bantuan yang dijahit ke dalam permainan yang membuat kemenangan yang tidak dapat diselamatkan menjadi lebih mudah dicapai. Misalnya, menangkap ikan memberi Anda dua pilihan, dengan pilihan pertama adalah memberi makan monster yang mengintai di bawah, dan pilihan kedua adalah menukar ikan untuk berbagai upgrade dan totem pertahanan. Dan itu, sebenarnya, adalah di mana hambatan terbesar dalam permainan datang: belajar untuk mengimbangkan tuntutan yang semakin tinggi dari makhluk itu, dan kurangnya langkah-langkah perlindungan yang dapat membantu kelangsungan hidup Anda.

Apa yang Mengintai di Bawah

Nelayan mempersembahkan ikan (Gone Fishing)

Aktivitas menangkap ikan tidaklah sulit; sebenarnya, itu sangat sederhana, yaitu mencari berbagai jenis umpan, pergi ke air, menunggu gigitan, dan kemudian melakukan prompt yang cepat pada waktu yang tepat untuk memastikan tangkapan. Serupa dengan kebanyakan permainan memancing, semakin besar umpan yang Anda gunakan, semakin besar ikan yang Anda tangkap. Lebih lagi, dengan jumlah ikan yang sangat banyak untuk ditemukan, dengan masing-masing memiliki kualitas, ukuran, dan bentuk yang berbeda, ada kasus harus memutuskan mana yang harus dikorbankan untuk meredakan kelaparan danau, dan mana yang harus dimasukkan ke dalam keranjang vendor yang lewat—seseorang yang, agak tidak nyaman, hanya muncul di tengah hari—untuk meningkatkan peluang Anda untuk bertahan hidup di malam hari.

Berbicara tentang malam, Gone Fishing memang memiliki beberapa momen yang mengganggu, terutama ketika Anda gagal memenuhi harapan makhluk itu. Dalam momen-momen seperti ini, satu-satunya pilihan Anda adalah menggunakan alat yang Anda miliki, dan terus memberi makan danau sementara penghuninya mengejar Anda. Itu adalah masalah lain: fakta bahwa Anda tidak dapat berlari, atau menggunakan kabin Anda untuk melawan apa pun yang makhluk itu telah siapkan. Ini adalah pekerjaan yang sangat menegangkan, namun satu yang saya nikmati dalam keadaan seperti itu. Ya, itu semua agak kacau, dan kilatan petir dan atmosfer yang sangat buram tidak membuat situasi menjadi kurang kacau. Tapi, anehnya, itu adalah bagian-bagian yang saya ingat paling banyak.

Terlihat Ikan

Dua nelayan melemparkan umpan (Gone Fishing)

Jika tidak karena katalog ikan yang dapat diperoleh, upgrade totem, dan papan peringkat global yang baik untuk membangkitkan semangat kompetitif saya, saya mungkin akan kesulitan untuk mendapatkan cukup jam dari Gone Fishing untuk membenarkan pembelian. Untungnya, itu memiliki semua yang saya harapkan dari permainan survival horor yang berfokus pada memancing, mulai dari sistem inventori yang familiar, mini-game yang presisi, dan semua elemen tematik dari permainan indie pertama, dengan segala kekurangannya.

Sementara mekanika tidak terlalu mengganggu di sini, elemen audiovisual sedikit kurang matang, sesuai dengan sifat pemrograman independen, tentu saja. Dan sementara tidak mengejutkan untuk dilihat, itu tidak membawa apa-apa yang benar-benar berkesan, juga, dengan desain dunia yang sedikit polos dan tidak bertekstur. Mungkin itu hanya saya yang sedang mencari-cari kesalahan, bagaimanapun. Mekanis, itu hanya melakukan pekerjaannya, dengan sedikit atau tidak ada kemunduran besar dalam bidangnya. Lagi, sementara itu tidak sempurna, itu setidaknya menggabungkan semua dasar-dasar untuk menghasilkan roda yang berputar pada porosnya. Apakah itu masih memerlukan beberapa penyesuaian? Mungkin, meskipun saya yakin bahwa ada produk yang solid untuk dibanggakan di sini, semuanya dipertimbangkan. Itu berarti banyak, bahkan dengan sejumlah besar kekurangan.

Putusan

Gone Fishing tidak semua benar, meskipun itu membuat upaya yang terpuji untuk meningkatkan taruhan dalam kegiatan yang sebaliknya terapi dengan kantong ketakutan yang aneh dan pekerjaan berbasis waktu. Demikian juga, fokus pada pengalaman co-op adalah pilihan alami yang baik di sini, meskipun itu sering mengurangi perasaan isolasi dan ketidakberdayaan dengan semua peluang yang menumpuk kuat melawan Anda. Untuk mengatakan bahwa itu adalah komedi akan menjadi penghinaan terhadap pekerjaan yang dilakukan pengembang untuk menciptakannya. Itu dikatakan, tunjukkan saya ke arah permainan horor multipemain yang tidak melibatkan dua orang memukul satu sama lain dengan tongkat.

Sementara Anda bisa berargumen bahwa Gone Fishing masih memiliki satu atau dua sekrup longgar, dan bahwa itu tidak benar-benar memiliki materi akhir permainan yang terbaik di kolam, saya masih mau memberikan penghargaan di mana itu pantas dan menyebutnya apa adanya: sebuah survival horor yang anehnya menarik, yang, meskipun tidak benar-benar “tangkapan hari”, masih memiliki banyak daging di tulangnya untuk membantu menyeimbangkan skala. Untuk itu, jika Anda ingin bermitra dengan teman untuk menangani beberapa baru dan perairan yang tidak dipetakan, maka Anda bisa melakukan banyak hal yang lebih buruk daripada Gone Fishing.

Ulasan Gone Fishing (PC)

Arus Kelaparan

Gone Fishing tidak mempromosikan "Tangkapan Hari" dengan premis yang agak dapat diprediksi, tetapi itu memang, bagaimanapun, menghasilkan pengalaman co-op yang anehnya menarik, yang menegangkan dan, sampai batas tertentu, menghibur.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.