Ulasan

Ulasan FragPunk (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

FragPunk Review

Genre permainan hero shooter telah sulit ditembus. Bahkan dengan peluncuran game baru, mereka berjuang untuk bersaing dengan yang sudah ada sebelumnya. Overwatch 2016 masih memegang posisi teratas di antara hero shooter terbaik. Sementara itu, Apex Legends 2019 dan Valorant 2020 telah mencoba menciptakan jalur unik untuk diri mereka sendiri. Namun, di seluruh papan, gameplaynya tetap hampir sama. Tidak banyak perubahan baru yang cukup untuk mengguncang genre tersebut dan membawa kekuatan dominan baru di pasar. Bahkan, kecuali Marvel Rivals 2024 yang berhasil mengalahkan semua itu.

Masuklah FragPunk, hero shooter terbaru di kota, yang berani untuk membuat permainan untuk menjadi game hero shooter terbaik hari ini. Sementara gameplay intinya dapat sangat mirip dengan Valorant, dan mungkin taktis FPS seperti Counter-Strike, ada perubahan baru yang cukup sulit untuk diabaikan. Ini adalah sistem gameplay yang disebut Kartu Shard, yang Anda pilih sebelum setiap pertandingan. Tergantung pada Kartu Shard yang Anda pilih, Anda dapat memodifikasi pertandingan untuk menguntungkan Anda.

Dari gerakan yang sangat konyol seperti memperbesar kepala lawan untuk membuat headshot yang sempurna hingga taktis seperti menghidupkan kembali rekan tim, Kartu Shard dapat menjadi perubahan permainan yang signifikan di medan perang. Tapi, seberapa besar dampak Kartu Shard dalam membedakan FragPunk dari persaingan? Apakah cara unik bermain hero shooter mendorong game ini cukup tinggi untuk mengalahkan persaingan? Mari kita cari tahu dalam ulasan FragPunk di bawah ini.

Rumah Tangga

FragPunk scoope

Meskipun FragPunk siap diluncurkan di PS5, Xbox Series X/S, dan PC, versi konsol telah ditunda karena alasan yang tidak diketahui. Jadi, untuk sekarang, Anda hanya dapat mengakses game ini di PC dengan kontroler atau mouse dan keyboard. Perlu diingat, bahwa tidak ada aim-assist. Jadi, pemain kontroler mungkin akan mengalami sedikit kesulitan untuk terbiasa dengan kontrolnya.

Pemain mouse dan keyboard, bagaimanapun, seharusnya memiliki waktu yang lebih mudah karena biasanya norma untuk bermain shooter tanpa aim assist. Saya tidak yakin apakah kurangnya aim-assist disebabkan oleh peluncuran konsol yang tertunda. Namun, masalah ini telah dibangkitkan, dan pengembang kemungkinan besar sedang mengerjakan rebalancing.

Juga, FragPunk adalah free-to-play. Jadi, tidak ada yang menghalangi Anda untuk memulai pertandingan baru sekarang. Namun, Anda harus siap untuk dipengaruhi untuk membeli barang dengan uang nyata. Faktanya, ini adalah sumber dari banyak keluhan negatif yang diterima FragPunk setelah peluncuran. Pemain frustrasi dengan monitisasi yang intensif.

Ada sembilan mata uang yang berbeda untuk memulai. Lebih banyak lagi adalah dua Battle Pass dan dua keanggotaan. Apakah semua ini diperlukan untuk mempertahankan game? Saya mengerti bahwa game free-to-play masih perlu menghasilkan uang. Namun, skema monitisasi ini cukup berat tangan.

Saat Anda memulai game, Anda akan dibombardir dengan banyak layar transaksi. Ada kelebihan informasi yang dapat dengan mudah membuat Anda tidak sabar. Tidak hanya itu, iklan juga disampaikan kepada Anda bahkan sebelum Anda memiliki kesempatan untuk bermain game. Sayangnya, itu menjadi lebih buruk.

Sementara Anda dapat mengakses 13 Lancers (hero) di FragPunk, sisanya dari cast terkunci di belakang paywall. Anda dapat menggrind untuk membuka karakter baru. Namun, tampaknya membutuhkan lebih dari 100 pertandingan atau 35 jam untuk membuka hanya satu karakter, menurut pemain.

Sekilas Pandang

Squad

Namun, jika Anda dapat melewati hambatan monitisasi, ada game yang hebat untuk dimainkan di FragPunk. Mode game utama adalah Shard Clash. Ini adalah pertandingan ofensif versus defensif yang biasa. Dua tim yang terdiri dari lima pemain bersaing dalam pertandingan yang sengit. Tim ofensif memasang bom dan mempertahankannya sampai meledak.

Mereka juga dapat membunuh setiap anggota tim lawan untuk memenangkan pertandingan. Tim defensif, di sisi lain, mempertahankan diri dari serangan sambil mencoba untuk menonaktifkan bom. Ini semua cukup sederhana, meskipun ada mode latihan jika semua ini tampak sulit untuk dipahami.

Sementara karakter memiliki akses ke senjata yang sama, setiap karakter memiliki kelebihan dan kemampuan unik. Anda memiliki Lancers yang berkembang dalam peran Healer, lainnya dalam Tank, Ofensif, Defensif, dan lain-lain. Setiap Lancer memiliki kepribadian unik yang menarik Anda. Anda benar-benar merasa seperti Anda mengendalikan hero yang unik yang dapat Anda sesuaikan dengan selera dan gaya Anda.

Senjata juga cukup “punk”. Plus, Anda dapat menempelkan stiker yang konyol pada bagian mana pun dari senjata untuk membuatnya benar-benar milik Anda.

Namun, mungkin aspek yang paling mencolok adalah grafis dan suara. FragPunk mempertahankan warna yang cerah, memastikan setiap peta penuh dengan daya tarik dan kepribadian. Lingkungan langsung menonjol, dengan rasa kegembiraan. Bahkan efek visualnya cerah, termasuk efek membunuh yang meledakkan karakter menjadi kembang api.

Meskipun ledakan yang sering terjadi, level tetap terdefinisi. Anda dapat dengan mudah menemukan musuh dan bergerak di sekitar sudut untuk menyelinap di belakang mereka. Sementara itu, FragPunk menggunakan soundtrack yang menghentak yang mengalirkan pertandingan dan menjaga adrenalin tetap mengalir.

Mencuri Perhatian

shooting

Ini adalah Kartu Shard yang telah memicu pembicaraan paling banyak di komunitas game. Jadi, mari kita mulai. Mereka adalah kartu biasa. Namun, Anda harus membuka kunci mereka secara bertahap dengan memenangkan poin Shard di pertandingan Peringkat. Ada ratusan Kartu Shard yang tersedia. Jadi, ini akan membutuhkan waktu lama sebelum Anda membuka kunci semuanya. Dan percayalah, Anda akan memiliki insentif untuk melacak semuanya.

Lihat, Kartu Shard diambil secara acak dari dek tim Anda. Hanya tiga Kartu Shard yang diambil sebelum setiap pertandingan. Berdasarkan poin Shard Anda, Anda memilih kartu yang ingin Anda bawa ke pertempuran. Setiap Kartu Shard unik, dan efeknya tidak dapat diabaikan.

Jadi, Anda harus mempertimbangkannya dengan bijak. Kekuatan mereka sangat luas, dari pilihan kartu situasional hingga mengubah skala secara drastis untuk menguntungkan Anda.

Beberapa Kartu Shard tingkat tinggi yang perlu diperhatikan termasuk Alert untuk mendeteksi musuh terdekat, Superhuman untuk meningkatkan penyembuhan, kecepatan, dan pengurangan kerusakan, Foot Dragging untuk mengurangi kecepatan gerakan musuh, Swift Support untuk teleport ke samping rekan tim, dan banyak lagi. Beberapa di antaranya komikal seperti memperbesar kepala musuh. Yang lain licik seperti memicu hujan lebat atau membungkus peta dalam kabut.

Banyak Cara untuk Mengupas Kucing

FragPunk ReviewSeperti yang Anda bayangkan, Kartu Shard memberi Anda cara hampir tak terbatas untuk mengubah keadaan untuk menguntungkan Anda. Karena Anda dapat memilih kartu di awal setiap pertandingan, Anda secara konstan mengubah aturan game. Ini berarti setiap pertandingan berbeda, apakah itu mendapatkan keuntungan atas lawan atau harus mengubah rencana taktis Anda untuk menyesuaikan Kartu Shard lawan.

Ini adalah fitur perubahan game yang mendorong FragPunk ke atas. Kecuali masalah transaksi mikro, FragPunk bisa benar-benar mengambil alih pasar hero shooter. Pada akhirnya, gameplaynya, setelah mengikuti inti dari raksasa seperti Valorant, terasa gesit dan menyenangkan. Pertandingan singkat, memberi Anda kurang dari tiga menit untuk membuktikan diri Anda.

Jika beberapa pemain mendapatkan karakter yang lebih kuat, bagaimanapun, ini bisa menjadi game over bagi pemain yang berjuang. Tidak hanya itu, poin Shard juga terkait dengan kemenangan pertandingan. Namun, ada sepuluh peta dan mode game lainnya, termasuk Team Deathmatch dan pertandingan gaya arcade. Dengan rotasi mingguan pertandingan kasual, gameplaynya tetap segar dan menyenangkan.

Sayangnya, tidak ada yang tahu apakah FragPunk akan cukup menarik untuk terus mendominasi grafik. Pengembang sangat ingin mendengar umpan balik dari komunitas. Dan karena ini hanya beberapa hari setelah peluncuran, itu adil untuk memberi mereka waktu untuk memperbaiki masalah yang dibangkitkan pemain.

Verdict

FragPunk

FragPunk mungkin telah memulai dengan awal yang berbatu. Namun, ini masih berhasil menarik perhatian banyak orang. Sistem Kartu Shard, khususnya, sangat mengubah game. Ini secara drastis mengubah aturan setiap pertandingan, baik untuk keuntungan tim ofensif maupun defensif.

Ada banyak permainan taktis yang terlibat dalam memilih kartu terbaik yang akan memberi Anda keuntungan. Namun, Anda tidak dapat memprediksi apa yang akan dilakukan tim lawan. Sebagai hasilnya, Anda selalu dalam keadaan siaga, mengantisipasi yang terburuk–dalam cara yang baik.

Oleh karena itu, setiap pertandingan baru di FragPunk terasa segar dan menyenangkan. Tidak lagi pertandingan ketujuh dalam satu row perlu terasa sama dan berulang. Dan dengan ratusan Kartu Shard yang tersedia, masing-masing dengan kemampuan permainan yang unik, akan ada cara tak terbatas untuk mengalahkan lawan.

Sementara itu, gameplay inti berfungsi dengan lancar. Kontrolnya ketat dan gesit. Begitu juga dengan pergerakan antara peta yang cerah dan berwarna. Beberapa pemain telah mengalami masalah dengan kecepatan gerakan, mengklaim bahwa ini lebih lambat daripada Beta. Ada juga kemarahan besar tentang monitisasi yang berat.

Meskipun free-to-play, FragPunk membombardir pemain dengan sembilan mata uang yang berbeda, dua Battle Pass, dua keanggotaan, dan lebih. Ini semua sedikit terlalu banyak, meskipun tampaknya menjadi norma hari ini. Namun, masih terlalu dini untuk sepenuhnya menulis FragPunk. Di intinya, ada game yang menyenangkan untuk dimainkan di sini. Jika pengembang dapat mengirimkan pembaruan konten pada masalah yang dibangkitkan, FragPunk dapat memulihkan diri di mata penggemar hero shooter.

Ulasan FragPunk (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Evans Karanja adalah seorang pengulas permainan video dan penulis fitur di Gaming.net, yang meliputi ulasan permainan, rekomendasi platform, dan rilis baru di semua konsol utama dan PC. Ia telah bermain permainan sejak masa kecil, dimulai dengan Contra di NES, dan menulis secara eksklusif dari pengalaman pertama, memainkan setiap judul yang ia liput sebelum merekomendasikannya.