Connect with us

Ulasan

Ulasan Final Fantasy 16 (PS5)

Avatar photo
Updated on
Final Fantasy 16 Review

Akhirnya tiba!Final Fantasy 16 telah hadir. Sementara Final Fantasy 13 dan 15 tidak quite menetapkan standar, Final Fantasy 16 adalah cerita yang sama sekali berbeda. Hampir setiap aspek game ini bersinar dengan jelas. Soundtrack-nya kelas dunia. Aksi-nya mendalam dan sangat memuaskan. Bahkan cerita, yang mewakili Final Fantasy inti, terasa sangat alami dan seperti rollercoaster yang paling baik dialami sendiri.

Final Fantasy 16 bukanlah game terbesar yang pernah ada. Kinerja dan kesulitan, misalnya, bisa menggunakan sedikit lebih banyak perhatian. Tapi itu pasti salah satu Final Fantasy terbesar. Saya bahkan akan mengatakan itu adalah game RPG paling menyenangkan yang saya lihat dalam waktu lama. Ada banyak kebaikan (dan beberapa kesempatan yang hilang) untuk ditemukan, jadi mari kita mulai, shall we? Berikut adalah ulasan Final Fantasy 16 kami untuk dibaca.

Tulang Punggung dari Semua

Cerita adalah, bisa dibilang, tulang punggung yang membuat roda Final Fantasy game berputar. Dan di Final Fantasy 16, pengembang telah menyempurnakan kerajinan mereka di hampir setiap aspek plot. Dimulai dengan karakter, yang sering menjadi drum yang mengalahkan dari setiap cerita. Baik dari dekat atau jauh, model karakter terlihat realistis seperti mungkin. Bahkan bayangan yang dilemparkan dengan akurat menenun detail halus karakter dengan sempurna.

Beruntung, animasi sesuai dengan narasi dengan baik. Mereka terlihat fluid dan halus, memungkinkan Anda untuk mengambil pikiran Anda dari nitty gritty dan benar-benar menikmati semua yang lain. Square Enix benar-benar pergi ke kota dengan cutscene. Dari arah seni ke desain lingkungan, semua yang indah dikurasi. Meskipun tidak open-world, Final Fantasy 16 menciptakan ilusi ruang yang dapat dijelajahi secara bebas. Lokasi bervariasi dari kota abad pertengahan ke gurun yang panas dan lapangan terbuka yang luas. Ada pilihan untuk melakukan perjalanan cepat di seluruh peta, juga.

Daging di Tulang

Kami memulai dengan awal fantasi gelap yang edgy. Beberapa f-bombs di sini dan di sana, beberapa kematian yang mengejutkan, dan Anda mungkin menulisnya sebagai pemborosan waktu. Namun, Final Fantasy 16 cepat menyelinap pada Anda seperti pencuri di malam hari, menggenggam Anda oleh hati dan tidak pernah melepaskan. Dalam waktu singkat, Anda menjadi setia dan emosional terlibat dalam cerita. Lebih dari beberapa momen benar-benar memindahkan Anda ke air mata. Yang lain membuat Anda memegang tepi kursi. Bahkan quest sampingan memiliki dosis menarik mereka sendiri.

Tidak terduga, Final Fantasy 16 fokus pada perjalanan satu orang. Clive Rosfield. Karakter pendukung menerima cinta dan perhatian yang cukup. Tapi, pada akhirnya, cerita karakter berakhir dalam layanan Clive. Tidak bahwa saya mengeluh. Mengikuti Clive dalam perjalanan yang melintasi dua dekade adalah kejeniusan. Anda tumbuh untuk memahami dia, untuk mempelajari motif dan impian dia. Seperti domba, kita tumbuh untuk mempercayai dia. Jadi banyak sehingga 70 jam yang dihabiskan dengan Clive terasa terlalu sedikit. Saya ingin lebih.

Ingin Lebih, Miliki Lebih

Final Fantasy 16

Satu-satunya elemen lain yang sesuai dengan Final Fantasy 16 cerita menarik adalah pertarungannya. Bahkan, itu bisa menjadi fitur game yang paling kuat untuk gamer yang hanya fokus pada gameplay. Kabar baiknya adalah Final Fantasy 16 sepenuhnya menghancurkan sistem pertarungan. Kabar buruknya adalah game ini memberi Anda beberapa waktu luang dalam bentuk quest sampingan yang tim pengembang mungkin merasa sangat dibutuhkan.

Kabar baiknya, pemain memulai dengan rangkaian alat dan keterampilan yang sederhana yang terus tumbuh dalam kekuatan dan kesophistikasi seiring waktu. Semua sepanjang waktu, Anda terus mencampur dan mencocokkan keterampilan yang Anda miliki, secara bertahap mengkurasi gaya permainan individu Anda. Ini adalah sistem yang dapat diakses dan flash yang memiliki kedalaman yang mengejutkan. Sampai batas tertentu, Anda bisa melihat beberapa kemiripan dengan Devil May Cry, kecuali aplikasinya terasa seperti di rumah sendiri.

Fundamental, Final Fantasy 16 terasa absolut fantastis untuk dimainkan. Kontrolnya responsif dengan cepat. Animasi tanpa usaha, dengan Clive menari di sekitar ledakan cahaya. Hanya beberapa pertarungan yang terlalu sibuk di layar untuk kebaikan mereka sendiri. Untuk sebagian besar, though, setiap pertarungan terasa segar dan baru. Musuh menjadi lebih beragam dengan setiap pertemuan. Plus, mereka dapat meluncurkan gerakan khusus yang tidak terduga pada saat yang tepat.

Dengan Alat yang Tepat, Anda Adalah Semua

Final Fantasy 16

Di tangan Clive, ada beberapa alat yang cukup berguna untuk bertarung. Anda mendapatkan pedang standar, dan, tambahan, proyektil sihir. Di jalan, Anda membuka keterampilan Eikon yang didorong yang merupakan “Summon” tradisional di Final Fantasy. Kecuali, mereka memiliki jenis permainan mereka sendiri, di mana setiap Eikon memberi Anda array keterampilan.

Beberapa keterampilan Eikon sangat kuat, meskipun dengan waktu cooldown yang lama. Yang lain menawarkan efek yang lebih luas. Semua itu bekerja dengan lancar, memungkinkan pemain untuk mengembangkan gerakan dan kombinasi unik mereka. Plus, keterampilan yang ditingkatkan hanya membuka setelah Anda mengumpulkan poin yang cukup dari pertarungan, memberi Anda lebih banyak insentif untuk maju.

Waktu Luang Dipaksa

Mempelajari gerakan khas musuh membayar dengan baik. Ini sama-sama menguntungkan untuk merencanakan gameplay momen-per-momen dan keluar di atas. Terutama melawan pertarungan bos yang lebih kejam yang secara harfiah menguras setiap tetes pertarungan di Anda. Mungkin itu sebabnya Final Fantasy 16 merasa perlu untuk menggabungkan quest sampingan. Sesuatu untuk mengalihkan pikiran Anda dari rollercoaster linear-ish dan menghabiskan waktu dengan lokasi.

Tapi lihat, quest sampingan sebagian besar adalah cara untuk berhenti dan berbicara dengan NPC. Ada beberapa yang terbukti berguna dalam mempelajari lebih lanjut tentang dunia. Yang lain memberikan wawasan tentang lore. Tapi, untuk sebagian besar, quest sampingan dihabiskan untuk melacak NPC dan mendengarkan mereka berbicara tentang hal-hal yang mungkin Anda tidak peduli. Saya secara konstan merindukan cerita dan pertarungan untuk kembali – setiap menit sekarang. Meskipun, untuk adil, quest sampingan sepenuhnya opsional.

Isu Kesulitan

Anehnya, Final Fantasy 16 hanya memiliki satu tingkat kesulitan. Ini tidak terlalu mudah untuk merasa seperti angin. Namun, veteran yang terampil mungkin merasa seperti playthrough adalah seperti berjalan di taman. Terutama, ketika Clive memilih keterampilan khusus yang membuatnya lebih kuat. Untuk mengobati itu, Final Fantasy 16 menambahkan mode “sulit”, di mana pemain veteran dapat menantang diri mereka sendiri.

Anda membuka mode “sulit” ketika Anda menyelesaikan playthrough sekitar 70 jam. Dari sana, Anda bebas untuk memulai New Game+, yang pada dasarnya adalah memulai game dari awal dengan musuh yang lebih kuat, remix pertemuan musuh, dan item serta peralatan baru. Anda bahkan membuka batas level game dasar. Meskipun tidak tepat lebih sulit, ada garis perak untuk replayability. Meskipun New Game+ hanya dapat diakses pasca-game.

Kinerja?

Final Fantasy 16 mengambil keuntungan penuh dari konsol PS5. Waktu muat sangat cepat, dengan beberapa detik di antara reload. Inovasi teknologi seperti umpan balik haptik ditransmisikan dengan lancar melalui kontroler DualSense. Satu-satunya kelemahan adalah bahwa frame rate terkadang turun dalam mode kinerja. Jadi, Anda mungkin ingin menetapkan grafis pada 30 fps. Meskipun, itu tidak terlalu buruk untuk mengganggu playthrough Anda secara keseluruhan.

Putusan

Final Fantasy 16 review

Final Fantasy 16 adalah jenis game di mana Anda dapat kehilangan kata-kata dalam playthrough pertama. Ini sangat menyenangkan untuk dimainkan. Semua dari animasi fluida hingga model karakter realistis bersinkron dengan baik untuk menciptakan karya masterpiece sinematik yang sempurna. Cerita dimulai dengan lambat. Namun, itu merayap pada Anda, menggenggam hati dan tidak pernah melepaskan, hingga garis finish.

Lebih lanjut, pertarungan sangat menggembirakan. Ini sangat fluid, dapat diakses oleh semua pemain, flash (seperti biasa), dan cukup dalam. Maju melalui level terasa memuaskan, bahkan ketika Anda berhadapan dengan pertarungan bos yang paling berbahaya dan mengagumkan. Seperti hadiah yang terus memberi, Final Fantasy 16 menawarkan mode “sulit” pasca-game, di mana Anda dapat menantang diri sendiri dengan remix pertarungan, musuh yang lebih kuat, item dan peralatan baru, dan bahkan membuka batas level. Ini adalah jenis game yang tidak pernah berakhir.

Oh, dan Anda tidak bisa berbicara tentang Final Fantasy tanpa menyebutkan skor musik, yang, dalam kasus Final Fantasy 16, absolut menyelesaikan keajaiban orkestral. Selain turunnya frame rate di sini dan di sana dalam mode kinerja, dan quest sampingan yang terasa sedikit tidak bersemangat, Final Fantasy 16 adalah karya masterpiece epik yang setiap gamer harus coba.

 

Ulasan Final Fantasy 16 (PS5)

Sebuah Must-Play, Mengagumkan, Action-RPG Sinematik

Setelah menunggu yang cukup menyakitkan, Final Fantasy kembali ke bentuk aslinya dengan Final Fantasy 16. Kampanye RPG single-player ini tidak meninggalkan batu yang tidak terbalik dengan urutan yang menyenangkan yang membuat Anda merindukan lebih. Di pusatnya adalah cerita yang menggigit, emosional yang mengait dari awal hingga akhir. Pertarungan playthrough memberikan di atas harapan, dengan sistem yang menggembirakan, sangat memuaskan. Karakter terasa asli dan mudah beresonansi dengan Anda. Lingkungan secara sempurna menangkap esensi dan Final Fantasy lore yang kita cintai. Bahkan pengisi suara dan cerita telah dilokalisasi untuk lebih mengidentifikasi dengan audiens. Ini terasa seperti banyak pujian, namun sangat layak. Jadi, jika Anda mencari game yang benar-benar memenuhi janji, Final Fantasy 16 adalah jalan yang tepat.

Evans Karanja adalah seorang penggemar video game dan penulis konten dengan passion seumur hidup untuk bermain game yang dimulai sejak masa kecil, dimulai dengan klasik seperti Contra. Ia mengkhususkan diri dalam membuat ulasan game, fitur, dan liputan industri yang mendalam yang mengeksplorasi rilis, tren dengan kejelasan dan wawasan. Di luar game, Evans mengikuti tren crypto dan pasar dengan lensa analitis yang tajam. Ketika dia tidak menulis atau menganalisis game dan gerakan crypto terbaru, Anda kemungkinan akan menemukannya menonton Formula 1 atau keluar mengejar air terjun dan menjelajahi tempat-tempat baru.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.