Refresh

This website www.gaming.net/id/reviews/final-fantasy-16-review/ is currently offline. Cloudflare's Always Online™ shows a snapshot of this web page from the Internet Archive's Wayback Machine. To check for the live version, click Refresh.

potongan Ulasan Final Fantasy 16 (PS5) - Apakah Layak Dibeli?
Terhubung dengan kami

Ulasan Final Fantasy 16 (PS5)

foto avatar

Diterbitkan

 on

Ulasan Final Fantasy 16

Ini tentang waktu! Final Fantasy 16 akhirnya di sini. Ketika Final Fantasy 13 dan 15 tidak cukup menetapkan standar, Final Fantasy 16 adalah cerita yang sama sekali berbeda. Hampir setiap aspek permainan bersinar dengan berani. Soundtracknya kelas dunia. Tindakannya mendalam dan sangat memuaskan. Bahkan cerita, yang mewakili Fantasy akhirTugas inti, terasa sangat alami dan seperti rollercoaster yang paling baik dialami sendiri. 

Final Fantasy 16 bukan permainan terbesar pernah. Performa dan kesulitan, misalnya, pasti bisa menggunakan sedikit lebih banyak cinta. Tapi itu pasti salah satu yang terbesar Fantasy akhir judul. Saya bahkan akan mengatakan bahwa ini adalah game RPG paling sehat yang pernah saya lihat dalam waktu yang lama. Ada banyak hal menarik (dan beberapa peluang yang hilang) untuk diungkap, jadi mari kita langsung saja, oke? Inilah penyelaman mendalam kami Final Fantasy 16 ulasan untuk kesenangan membaca Anda.

Tulang Punggung Itu Semua

Ceritanya, bisa dibilang, tulang punggung yang membuat roda apapun Fantasy akhir permainan berputar. Dan masuk Final Fantasy 16, para pengembang menyempurnakan keahlian mereka di hampir setiap aspek alur cerita. Dimulai dari tokoh-tokoh yang sering menjadi tabuhan gendang di setiap cerita. Baik dari dekat atau jauh, model karakter terlihat serealistis mungkin. Bahkan bayang-bayang dilemparkan secara akurat dalam detail halus karakternya untuk kesempurnaan. 

Untungnya, animasi cocok dengan narasinya. Mereka terlihat cair dan halus, memungkinkan Anda mengalihkan pikiran dari seluk-beluk dan benar-benar menikmati yang lainnya. Square Enix benar-benar pergi ke kota dengan cutscene. Dari arahan seni hingga desain lingkungan, semuanya dikuratori dengan indah. Meskipun ini bukan dunia terbuka, Final Fantasy 16 menciptakan ilusi ruang yang dapat dijelajahi secara bebas. Lokasi bervariasi dari kota abad pertengahan hingga gurun yang terik dan lapangan terbuka yang luas. Ada opsi untuk melakukan perjalanan cepat melintasi peta juga. 

Daging di Tulang

Kami memulai dengan awal fantasi yang tegang dan kelam. Beberapa f-bom di sana-sini, beberapa kematian yang mengejutkan, dan Anda mungkin menganggapnya sebagai buang-buang waktu. Namun, Final Fantasy 16 dengan cepat menyelinap ke arah Anda seperti pencuri di malam hari, mencengkeram hati sanubari Anda dan tidak pernah melepaskannya. Dalam waktu singkat, Anda menjadi setia dan emosional terlibat dalam cerita. Lebih dari beberapa saat benar-benar membuat Anda menangis. Yang lain membuat Anda mencengkeram tepi kursi Anda. Bahkan pencarian sampingan memiliki dosis yang menarik. 

Heran, Final Fantasy 16 berfokus pada perjalanan satu orang. Clive Rosfield. Karakter pendukung memang menerima banyak cinta dan kasih sayang. Tapi, pada akhirnya, cerita pemeran akhirnya melayani Clive. Bukannya aku mengeluh. Mengikuti Clive dalam perjalanan selama dua dekade adalah hal yang jenius. Anda tumbuh untuk memahaminya, mempelajari motif dan mimpinya. Seperti domba, kita tumbuh untuk mempercayainya. Sedemikian rupa sehingga 70 jam yang dihabiskan bersama Clive terasa terlalu sedikit. Saya ingin lebih.

Ingin Lebih Banyak, Memiliki Lebih Banyak

Final Fantasy 16

Satu-satunya elemen lain yang cocok Final Fantasy 16Kisah menariknya adalah pertarungannya. Bahkan, itu bisa menjadi fitur terkuat gim untuk gamer yang hanya berfokus pada gameplay. Kabar baiknya adalah itu Final Fantasy 16 benar-benar menjatuhkan sistem pertarungan dari taman. Kabar buruknya adalah bahwa gim ini memberi Anda beberapa waktu henti dalam bentuk pencarian sampingan yang mungkin dirasa sangat dibutuhkan oleh tim pengembang. 

Kabar baik pertama, pemain mulai dengan berbagai alat dan keterampilan sederhana yang terus berkembang dalam kekuatan dan kecanggihan dari waktu ke waktu. Selama ini, Anda terus mencampur dan mencocokkan keterampilan yang Anda inginkan, secara bertahap mengatur gaya bermain pribadi Anda. Ini adalah sistem yang dapat diakses dan mencolok yang memiliki kedalaman yang mengejutkan. Sampai batas tertentu, Anda bisa melihat beberapa kemiripan dengan Iblis mungkin menangis, kecuali aplikasi terasa betah di sini. 

Secara fundamental, Final Fantasy 16 terasa sangat fantastis untuk dimainkan. Kontrol cepat responsif. Animasi sangat mudah, dengan Clive menari di sekitar semburan cahaya yang eksplosif. Hanya beberapa perkelahian yang terlalu sibuk di layar untuk kebaikan mereka sendiri. Namun, sebagian besar, setiap pertarungan terasa segar dan baru. Musuh tumbuh lebih beragam dengan setiap pertemuan. Plus, mereka dapat melepaskan gerakan khusus yang tidak terduga pada saat itu juga. 

Dengan Alat yang Tepat, Anda Adalah Segalanya

Final Fantasy 16

Di pembuangan Clive ada beberapa alat yang cukup berguna untuk bertarung. Anda mendapatkan permainan pedang standar, dan, sebagai tambahan, proyektil ajaib. Di ujung jalan, Anda membuka keterampilan berbasis Eikon yang merupakan "Pemanggilan" tradisional Fantasy akhir. Kecuali, mereka memiliki jenis permainannya sendiri di sini, di mana setiap Eikon memberi Anda berbagai keterampilan. 

Beberapa skill Eikon sangat kuat, meskipun dengan cooldown yang lama. Yang lain menawarkan efek yang lebih luas. Semuanya bekerja dengan mulus, memungkinkan pemain untuk mengembangkan gerakan dan kombo unik mereka. Plus, keterampilan yang ditingkatkan hanya terbuka setelah Anda mengumpulkan cukup poin dari pertempuran, memberi Anda lebih banyak insentif untuk maju.

Waktu Henti Paksa 

Mempelajari gerakan khas musuh akan terbayar dengan baik. Sama-sama bermanfaat untuk menyusun strategi permainan dari waktu ke waktu dan menjadi yang teratas. Terutama melawan pertarungan bos yang lebih ganas yang benar-benar menguras setiap ons pertarungan terakhir Anda. Mungkin itu sebabnya Final Fantasy 16 merasa perlu untuk menggabungkan pencarian sampingan. Sesuatu untuk mengalihkan pikiran Anda dari rollercoaster linier dan menghabiskan waktu dengan penduduk setempat. 

Tapi lihat, pencarian sampingan sebagian besar adalah cara untuk berhenti mengobrol dengan NPC. Ada beberapa yang terbukti bermanfaat sehubungan dengan belajar lebih banyak tentang dunia. Yang lain memberikan wawasan tentang pengetahuan. Tapi, untuk sebagian besar, pencarian sampingan dihabiskan untuk melacak NPC dan mendengarkan mereka berbicara tentang hal-hal yang mungkin tidak Anda pedulikan. Saya terus-menerus menemukan diri saya merindukan cerita dan pertempuran untuk memulai kembali – sebentar lagi. Padahal, agar adil, pencarian sampingan sepenuhnya opsional.

Masalah Kesulitan

Cukup aneh, Final Fantasy 16 hanya memiliki satu tingkat kesulitan. Tidak terlalu mudah untuk merasa seperti angin sepoi-sepoi. Namun, veteran yang terampil mungkin merasa permainan itu seperti berjalan-jalan di taman. Terutama, saat Clive mengambil keterampilan khusus baru yang membuatnya lebih kuat. Untuk memperbaiki itu, Final Fantasy 16 menambahkan mode "keras", di mana pemain veteran dapat menantang diri mereka sendiri. 

Anda membuka mode "keras" saat Anda menyelesaikan kira-kira 70 jam pemutaran. Dari sana, Anda bebas terjun ke New Game+, yang pada dasarnya memulai permainan dari awal dengan musuh yang lebih kuat, remix pertemuan musuh, serta item dan perlengkapan baru. Anda bahkan membuka tutup level game dasar. Meskipun bukan kesulitan yang lebih sulit, ada lapisan perak untuk replayability. Meskipun New Game+ secara efektif hanya dapat diakses pasca-pertandingan.

Kinerja?

Final Fantasy 16 mengambil keuntungan penuh dari konsol PS5. Waktu muat sangat cepat, dengan hanya beberapa detik di antara pemuatan ulang. Inovasi teknologi seperti haptic feedback ditransmisikan dengan mulus melalui kontroler DualSense. Satu-satunya kelemahan adalah frekuensi gambar terkadang turun dalam mode kinerja. Jadi, Anda sebaiknya membatasi grafik pada 30 fps. Tetap saja, itu bukan pengalaman yang terlalu buruk untuk menghambat permainan Anda secara keseluruhan.

Putusan

Ulasan Final Fantasy 16

Final Fantasy 16 adalah jenis permainan di mana Anda bisa kehilangan kata-kata dalam permainan pertama Anda. Sangat menyenangkan untuk dimainkan. Segala sesuatu mulai dari animasinya yang mengalir hingga model karakter yang realistis disinkronkan dengan baik untuk menciptakan mahakarya sinematik yang sempurna. Cerita dimulai dengan lambat. Namun, itu merayap pada Anda, mencengkeram hati sanubari, dan tidak pernah melepaskannya, sampai ke garis finis. 

Selanjutnya, pertempuran itu mengasyikkan. Sangat lancar, dapat diakses oleh semua pemain, mencolok (seperti biasa), dan cukup mendalam. Maju melalui level terasa bermanfaat, bahkan saat Anda berhadapan langsung dengan pertempuran bos yang paling berbahaya dan mencengangkan. Seperti hadiah yang terus memberi, Final Fantasy 16 menawarkan mode pasca-pertandingan "keras", di mana Anda dapat menantang diri sendiri untuk mencampur ulang pertempuran, dan musuh yang lebih kuat, melengkapi item dan peralatan baru, dan bahkan membuka kunci level. Ini adalah jenis permainan yang tidak pernah berakhir.

Oh, dan Anda tidak dapat berbicara tentang Fantasy akhir tanpa menyebutkan skor musik, yang, di Final Fantasy 16kasusnya, benar-benar memaku sihir orkestranya. Simpan untuk penurunan frekuensi gambar di sana-sini dalam mode kinerja, dan pencarian sampingan terasa sedikit tidak bersemangat, Final Fantasy 16 adalah mahakarya epik yang harus dicoba oleh setiap pemain.

 

Ulasan Final Fantasy 16 (PS5)

RPG Aksi Sinematik yang Harus Dimainkan, Mengagumkan, dan Sinematik

Setelah penantian yang agak menyakitkan, Fantasy akhir kembali ke bentuk aslinya dengan Final Fantasy 16. Kampanye RPG pemain tunggal ini tidak meninggalkan kebutuhan bisnis yang terlewat dengan urutannya yang menyenangkan yang membuat Anda menginginkan lebih. Di tengahnya adalah kisah emosional yang mencekam yang melekat dari awal hingga akhir. Permainan pertempuran memberikan harapan di atas, dengan sistem yang mendebarkan dan sangat memuaskan. Karakter terasa asli dan mudah beresonansi dengan Anda. Lingkungan dengan sempurna memakukan esensi dan Fantasy akhir pengetahuan kita datang untuk mencintai. Bahkan akting suara dan penceritaan telah dilokalkan untuk lebih mengidentifikasi dengan penonton. Rasanya seperti begitu banyak menyembur, namun begitu sah diperoleh. Jadi, jika Anda mencari game yang benar-benar memenuhi janjinya, Final Fantasy 16 adalah cara untuk pergi.

Evans I. Karanja adalah seorang penulis lepas yang suka menulis tentang teknologi apapun. Dia selalu mencari topik menarik, dan senang menulis tentang video game, cryptocurrency, blockchain, dan banyak lagi. Saat tidak sedang menulis, ia sering dijumpai bermain video game atau menonton F1.