Ulasan

Ulasan Pengembang Game Gagal (PC)

Diperbarui on
Triple A video game company office

Jadi, Anda meninggalkan semua untuk menjadi bintang di dunia gaming, bukan? Nah, sial bagi Anda, anak muda, karena industri ini tidak menginginkan Anda. Nah, untuk berbohong, itu ingin Anda, tetapi itu juga ingin seseorang yang mau bangkit dari abu kesalahan terbesar mereka, bahkan jika itu berarti mencari di tempat sampah di pagi buta untuk sedikit harapan. Mungkin Anda memiliki ide seumur hidup, atau Anda memiliki keajaiban kreatif untuk mendefinisikan kembali medium. Namun, kecuali Anda buktikan diri Anda sebagai manusia, maka Anda tidak akan pernah memasuki sirkuit dan bersyair dengan liga besar. Dan jika Failed Game Developer adalah sesuatu, maka itu adalah jendela ke dalam kenyataan pahit bahwa penebusan, sayangnya, bukanlah prestasi yang mudah dicapai. Mencari di tempat sampah, di sisi lain, adalah pengalaman universal yang dapat dinikmati oleh siapa saja. Lucu, bahwa.

Anda memberikan yang terbaik, tetapi itu tidak berjalan seperti yang Anda bayangkan. Jadi, bagaimana Anda dapat membangun kembali setelah kegagalan yang menghancurkan? Mengapa, dengan belajar berjalan lagi, tentu saja. Dan kebetulan, itu tepat apa yang Failed Game Developer ingin ajarkan kepada Anda: bagaimana mengisi kekosongan setelah peluncuran yang bermasalah. Metode pengajarannya sedikit tidak biasa, aku akui, tetapi itu memang mengingatkan Anda bahwa, selama Anda masih hidup dan bergerak, Anda dapat meniru Phoenix dan bangkit dari abu, sehingga berbicara. Itu adalah belajar bagaimana menyebarkan sayap Anda, itu bagian yang sulit.

Tempat sampah di gang

Failed Game Developer adalah tentang menavigasi dunia setelah pengalaman yang cukup menyedihkan. Atau setidaknya, itu tentang mengambil potongan-potongan dan belajar bagaimana menjahit kembali setelah menjadi korban kegagalan. Sebuah permainan simulasi di hati, itu membawa Anda ke arah yang benar dengan serangkaian batu loncatan dan tonggak kecil yang signifikan untuk diatasi. Dari mencari di tempat sampah di gang belakang hingga akuisisi properti, kunjungan tavern malam hingga eksperimen pakaian, Failed Game Developer mengundang Anda untuk mengikuti garis dan menemukan penebusan di dunia yang tidak memiliki masalah dengan mengunyah Anda dan meludahkan Anda kembali. Itu tidak dalam; itu hanya hidup, serta pengingat bahwa impian besar sering datang dengan harga yang cukup tinggi.

Permainan itu sendiri berlangsung di sebuah kota kecil – tempat di mana Anda dapat mencari harta tersembunyi, menemukan pekerjaan aneh untuk mendapatkan gaji yang cepat, membuka kunci kendaraan, dan bahkan membangun rumah Anda sendiri dari awal. Untuk itu, Anda memiliki banyak hal untuk bekerja. Dan jujur, di atas kertas itu terdengar seperti permainan simulasi hidup dan pekerjaan yang ideal. Namun, aku juga akan berbohong jika aku mengatakan bahwa itu adalah, bahkan dengan semua komoditas dan aspek simulasi indie yang terpelihara dengan baik. Sebagai catatan, Failed Game Developer tidak adalah permainan yang paling bersih. Heck, jika ada yang itu mengingatkanku pada pengalaman rags-to-riches yang khas à la Storage Hunter Simulator – permainan yang tentu memiliki konten untuk tetap mengapung, namun juga kekurangan polesan teknis untuk membuat aset terbesar bersinar. Dan itu adalah kesepakatan yang sama di sini, sayangnya.

Lahan kosong

Secara gameplay, Failed Game Developer terdiri dari bergerak di sekitar kota yang terkompresi, mencari di tempat sampah, dan membuat pembelian kecil untuk perlahan-lahan membangun kembali hidup Anda. Dan tidak, itu bukan tentang membuat permainan video – seperti, sama sekali. Jika ada yang itu lebih seperti surat cinta untuk Bum Simulator, lengkap dengan warga sipil yang konyol dan tugas-tugas yang tidak masuk akal yang memiliki sedikit atau tidak ada daya tarik sama sekali. Ambil jam pembuka, misalnya. Setelah menghabiskan sepuluh atau dua puluh menit mencari di tempat sampah, permainan itu membuat Anda menangani pekerjaan forklift, berganti-ganti antara tumpukan sampah, dan menginvestasikan jumlah kecil uang ke dalam peningkatan kecil yang lebih lanjut memajukan status sosial Anda. Itu bukan bosan; itu hanya sedikit dapat diprediksi dan lambat. Tapi, itu adalah arc penebusan yang khas, aku rasa.

Meskipun ada variasi konten yang baik untuk Anda gali di sini, Failed Game Developer memiliki banyak komponen janky dan potongan kayu yang kaku di antara masalah audiovisual lainnya. Itu bukan indah dengan cara apa pun, dan itu bukan memiliki mekanik gameplay yang halus dan mulus yang dapat menyaingi permainan video besar-besaran modern. Tapi, mungkin itu adalah titiknya; itu adalah tamparan di wajah untuk standar modern. Atau, Anda tahu, mungkin itu bukan . Mungkin itu hanya permainan yang rusak yang tahu bagaimana tertawa pada dirinya sendiri dan terbuka menerima gimmick-gimmicknya. Bagaimanapun, Anda harus mengambil semua itu dengan bijak. Jangan harapkan pengalaman yang mulus di sini, dasar. Itu adalah sampah, tapi sampah yang baik yang pasti akan membuat Anda tertawa.

Jika Anda dapat melihat melampaui kejelekan dan dunia yang tidak menarik, maka Anda mungkin menemukan permainan yang aneh menarik di sini dengan banyak konten hiburan untuk digali. Lagi, itu sedikit janky, dan itu bukan menerima apa pun yang khusus. Dialognya buruk, fisika mengemudi itu konyol, dan hook umum itu dapat diprediksi dan sedikit membosankan. Tapi, jika Anda dapat mengalihkan perhatian dari kekurangannya dan menerima beberapa hal yang baik yang dibawanya ke meja, maka Anda harus dapat mengakui bahwa itu bukan kebakaran tempat sampah total, tapi cermin ke dalam dunia di mana sampah dan pembantaian memecahkan semua masalah. Bayangkan.

Putusan

Truk melintasi hutan

Failed Game Developer menyoroti pentingnya menemukan kualitas yang membebaskan dalam diri Anda sendiri saat melawan skenario terburuk. Itu bukan selalu melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam menggambarkan arc penebusan klasik, apa dengan sebagian besar “cerita” yang terikat dengan mencari di tempat sampah dan mengumpulkan, tapi ada imperatif moral di sini, bagaimanapun. Dan untuk gameplay-nya, baiklah, kita katakan bahwa itu dapat lebih berantakan daripada yang sudah ada. Itu bukan menarik dengan cara apa pun, tapi di mana itu kekurangan fitur yang menggigit dan twist dan belokan, itu membuatnya dengan harta karun pekerjaan, karakter, dan aspek yang dapat disesuaikan. Apakah itu permainan terbaik di balok pemotongan? Tidak. Tapi, untuk jujur, itu adalah salah satu yang seharusnya membuat Anda tertawa – hanya mungkin tidak untuk alasan yang tepat.

Ulasan Pengembang Game Gagal (PC)

Api Sampah

Failed Game Developer tidak menarik dengan cara apa pun, tapi di mana itu kekurangan fitur yang menggigit dan twist dan belokan, itu membuatnya dengan harta karun pekerjaan, karakter, dan aspek yang dapat disesuaikan. Apakah itu permainan terbaik di balok pemotongan? Tidak. Tapi, untuk jujur, itu adalah salah satu yang seharusnya membuat Anda tertawa - hanya mungkin tidak untuk alasan yang tepat.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.