potongan Assassin's Creed: Mirage Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC, & Amazon Luna) - Apakah Layak Dibeli?
Terhubung dengan kami

Review

Assassin's Creed: Ulasan Mirage (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC, & Amazon Luna)

foto avatar
Updated on
Assassin's Creed: Ulasan Mirage

Tidak ada yang mempersiapkan kita untuk itu Assassin's Creed: Miragekembali ke bentuk semula. Ya, kecuali, tentu saja, untuk bagian di mana Anda diam-diam berharap waralaba berusia 15 tahun atau lebih menyadari esensi yang membuat seri ini luar biasa terletak pada tahun-tahun awalnya. Sudah menjadi kebiasaan – mengharapkan serial ini terus menyimpang dari keindahan aslinya. Yang terbaru – Assassin's Creed: Valhalla – menandai point of no return. Saya tidak yakin seri ini akan pulih.

Jika kamu sedikit tersesat, Assassin Creed adalah waralaba yang sudah berjalan lama dan ketenarannya telah menyempit menjadi lambang misi berbasis siluman. Serial ini tidak seperti yang lain, menempatkan pemain pada posisi persaudaraan The Hidden Ones (kemudian Assassins), secara bertahap menghilangkan rencana pemenuhan diri The Order (kemudian The Templar) yang gagal. Anda akan bersembunyi, menyelinap, dan menusuk musuh dari belakang tanpa mereka melihat Anda datang dari jarak satu mil. Anda akan senang bersembunyi dalam bayang-bayang dan menyelamatkan dunia tanpa mereka mengetahui peran Anda dalam melakukannya. 

Ini adalah konsep rapi yang mendorong Assassin Creed menjadi sosok yang unik di dunia game hingga iterasi berikutnya mulai kehilangan arah. Dari RPG yang lebih berorientasi aksi yang tidak sesuai dengan akar seri hingga dunia terbuka yang luas dengan ruang kosong yang luas, Ubisoft akan kembali merilis entri yang hanya mengalahkan seluruh esensi dan tujuan waralaba. Itu sampai Assassin's Creed: Mirage datang untuk menyelamatkan situasi dan mungkin mengubah masa depan serial ini menjadi lebih baik. Jadi, kencangkan sabuk pengaman saat kita menyelam jauh ke dalam diri kita Assassin's Creed: Mirage ulasan. 

Saat Semuanya Dimulai

Pengakuan Iman Basim Assassin: Mirage

Anda mungkin ingat tokoh utama, Basim, dari Assassin's Creed: Valhalla. Dia adalah karakter pendukung yang meninggalkan jejak dalam permainan, cukup untuk menjamin perluasan seputar ceritanya yang kemudian terlahir kembali menjadi cerita yang berdiri sendiri. Assassin's Creed: Mirage. Ini membawa kita kembali ke saat semuanya dimulai untuk Basim, seekor tikus jalanan yang nyaris tidak lewat. Dia akan merogoh kantong orang lain sebelum direkrut ke dalam “The Hidden Ones,” sebuah organisasi pembunuh berkerudung.

Bukan ceritanya, melainkan latarnya yang benar-benar membuat waktu Anda di sini abadi. Ada banyak hal yang harus dilakukan, namun semuanya dikemas dalam batas-batas satu kota dan sekitarnya. Jika Anda sudah bermain Assassin's Creed: Valhalla atau salah satu iterasi sebelumnya, Anda akan memahami mengapa pilihan desain peta ini adalah mimpi yang menjadi kenyataan. Assassin CreedTaktik sembunyi-sembunyi ini tidak dimaksudkan untuk dunia yang luas dengan ruang-ruang kosong yang luas, namun untuk kota padat dengan keramaian yang ramai. 

Orang-orang biasa menjalani kehidupan sehari-hari mereka. Di tengah hiruk pikuk kehidupan kota, anggota The Order berbaur. Terserah Anda untuk mengendus mereka dan menggagalkan rencana mereka sebelum malapetaka tiba. 

Itu dia. Itu saja yang dibutuhkan serial ini untuk berkembang – dan memang demikian. Apalagi? Gameplaynya menghilangkan semua beban ekstra dari sebelumnya. Statistik dan perlengkapan, pertempuran skala besar, dan penggerebekan kastil – tidak ada satupun yang cocok untuk EMO seorang pembunuh. Assassin's Creed: Mirage memberimu tidak lebih dari sebuah tombak dan belati. Itu meninggalkan semua bukti yang terkumpul dan menyelinap ke Anda. 

Rencanakan untuk Dieksekusi

Bertengger di atas langkan, Anda akan menggunakan elang untuk merencanakan jalan melalui berbagai rute dan penjaga. Memadukan bisa membawa Anda lebih dekat ke tujuan. Atau bersembunyi di tempat-tempat utama. Alternatifnya, Anda dapat terus melompat dari satu gedung ke gedung lainnya hingga aman untuk mendarat. Hanya dengan tombak dan pedang, sangatlah tidak bijaksana untuk menghadapi banyak musuh sekaligus. Taruhan terbaik Anda adalah menyelinap ke arah mereka dan mengambilnya satu per satu. 

Ada juga banyak penyelidikan yang harus dilakukan. Dalam banyak kasus, Anda harus melihat sekeliling untuk menemukan petunjuk. Pustakawan mati di suatu tempat – kemungkinan pembunuhan? Anda mungkin memerlukan akses ke ruang rahasia. Namun, Anda harus mendapatkan koin terlebih dahulu; itulah tiket untuk mengakses ruangan. Jadi, Anda meraba-raba, menjaga mata dan telinga Anda tetap terbuka. Dengan bantuan penglihatan elang Anda, Anda melihat pedagang acak yang memiliki koin tersebut. Namun Anda harus melakukan banyak perjalanan tanpa tujuan untuk menemukan apa yang Anda cari.

Namun berjalan-jalan tanpa tujuan bukanlah hal yang penting karena Anda selalu merasa dapat menggunakan waktu Anda secara efektif. Sangat mudah untuk berkeliling dan masih menemukan rahasia menarik untuk diungkap. Lebih baik lagi, Anda selalu dapat menelusuri kembali dan melanjutkan dari bagian terakhir yang Anda tinggalkan. Entah itu dengan mengikuti penanda pencarian dengan setia atau mengambil kontrak pembunuh lepas, menyelinap dan menghindari pandangan tidak akan pernah membuat Anda tersesat.

Selain itu, mengambil kontrak freelance juga berguna, karena kontrak tersebut memberi Anda imbalan berupa mata uang tambahan dalam bentuk token. Anda dapat menggunakan ini untuk menyuap faksi agar berperang bersama Anda atau pedagang untuk menyelundupkan Anda ke tempat yang tidak dapat diakses. 

Pilihan. Begitu Banyak Pilihan.

Anda bisa bersembunyi di rerumputan tinggi, bersembunyi di balik sudut, atau di atas gedung. Lingkungan adalah taman bermain Anda; lakukan sesukamu. Penjaga akan berkeliaran di sekitar kota. Jadi, Anda harus menelusuri pola patroli mereka untuk menentukan ke mana harus pergi. Alternatifnya, Anda dapat memperhatikan bel alarm dan mematikannya. Atau gunakan bom asap dan toples minyak untuk menghabisi beberapa penjaga. 

Ada anak panah tidur, alat pembuat kebisingan untuk mengalihkan perhatian, pisau lempar, jebakan tidak mematikan—sebut saja. Ada begitu banyak pilihan, yang semuanya membantu memperkuat pilihan sadar untuk membunuh, melewati, atau menghindari – tentu saja jauh lebih menarik daripada sekadar “menembak semua penjaga sebelum mereka melihat Anda.”

Terkadang, yang dibutuhkan hanyalah telinga yang jeli untuk mengungkap rahasia. Orang-orang selalu mengobrol, dan Anda tidak pernah tahu apa yang diungkapkan gosip mereka. Anda juga bisa memakai penyamaran dan berkeliaran dengan bebas di tengah keramaian. Atau, berburu harta karun dan menyusup ke ruang rahasia untuk membuka peti dan meningkatkan senjata dan perlengkapan Anda. Beberapa peningkatan bahkan memungkinkan Anda lolos dari kenakalan yang dilacak oleh pengukur ketenaran. Atau, Anda dapat merobek sendiri poster buronan untuk menjaga anonimitas.

Melewatkan Satu Tempat

Ketika ada banyak teka-teki dan rahasia untuk diungkap di area yang kecil, padat, dan padat, hal ini akan meningkatkan tingkat keterlibatan dan menghasilkan kesenangan yang intens selama 20 jam. Sayangnya, hal ini luput dari pikiran Ubisoft untuk, ya, menelusuri kembali jejak waralaba tersebut kembali ke masa kejayaannya, tetapi, tidak, “jangan lupa untuk mengubah gameplaynya juga!” Assassin's Creed: Mirage melakukan tugasnya dengan benar untuk mengembalikan masa lalu yang indah yang membuat serial ini bersinar. Namun dalam prosesnya, ia mempertahankan gameplay yang sama yang menjadi kaku dan rewel di konsol generasi saat ini dan berikutnya.

Parkour, khususnya, membutuhkan lebih banyak waktu garasi. Anda akan melompat dari gedung hanya untuk mendarat di dinding, bukan di tumpukan peti. Atau lebih buruk lagi, terjun ke tangan pasukan penjaga yang menunggu. Sistem parkour selalu mengalami masalah sejak dahulu kala. Sedih rasanya jika hal itu masih terjadi sampai saat ini. 

Sementara itu, Anda sebaiknya berdoa agar Anda tidak terlibat dalam pertempuran skala besar dengan penjaga atau The Order karena sistem pertarungannya Assassin's Creed: Mirage sangat membutuhkan cinta dan perhatian. Untungnya, Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda bersembunyi di balik bayang-bayang, dan mungkin itulah maksud di balik sistem pertarungan yang kaku dan canggung. Pergilah.

Putusan

 

Assassin's Creed: Ulasan Mirage

Ada banyak hal yang disukai Assassin's Creed: Mirage, terutama bagi penggemar veteran serial ini. Ini adalah surat cinta untuk tahun-tahun awal waralaba, ketika entri akan menjunjung tinggi kerahasiaan dan cara pembunuh. Secara umum, Mirage terlihat dan terasa seperti kotak pasir tersembunyi yang berisi banyak rute dan penjaga untuk merencanakan jalan Anda. Anda memiliki banyak teka-teki untuk dipecahkan dan rahasia untuk diungkap. Meskipun desain peta Mirage jauh lebih kecil daripada Valhalla, perjalanan Anda dari titik A ke B tidak pernah semudah yang Anda bayangkan.

Selain itu, Mirage memberi Anda banyak alat yang dapat Anda gunakan, sehingga tidak semudah “membunuh atau dibunuh”. Anda dapat mengirim penjaga untuk tidur, menghilangkan kemungkinan penjaga menemukan mayat. Mulai dari menyamar, menyusup ke area rahasia secara opsional, dan menyelidiki adegan secara aktif, gameplay Mirage terasa menyegarkan. Ini bukanlah permainan yang lurus dan sempit, sering kali dengan cara-cara cerdik untuk tetap hidup. 

Meski begitu, sungguh mengecewakan bahwa sistem pertarungan dan parkour tertinggal dalam upaya menghidupkan kembali franchise yang perlahan-lahan kehilangan arah. Namun, tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk bermain Assassin selain di Mirage, dan menurut saya, itulah yang terpenting, setidaknya untuk saat ini.

Assassin's Creed: Ulasan Mirage (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC, & Amazon Luna)

Assassin's Creed Kembali ke Bentuknya

Tepat ketika kita hampir kehilangan harapan Assassin Creed kembali ke bentuk semula, Mirage turun tangan dan merekonstruksi semua yang membuat seri ini hebat pada suatu waktu. Anda benar-benar merasa seperti seorang pembunuh, bersembunyi di balik bayang-bayang, secara diam-diam dan diam-diam mengadili semua orang yang melakukan kejahatan di dunia.

Evans I. Karanja adalah seorang penulis lepas yang memiliki minat pada semua hal yang berbau teknologi. Ia gemar menjelajahi dan menulis tentang video game, mata uang kripto, blockchain, dan banyak lagi. Saat ia tidak membuat konten, Anda mungkin akan menemukannya sedang bermain game atau menonton Formula 1.

Pengungkapan Pengiklan: Gaming.net berkomitmen pada standar editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan peringkat yang akurat kepada pembaca kami. Kami dapat menerima kompensasi saat Anda mengeklik tautan ke produk yang kami ulas.

Silakan Bermain Secara Bertanggung Jawab: Perjudian mengandung risiko. Jangan pernah bertaruh lebih dari yang Anda sanggup untuk kehilangan. Jika Anda atau seseorang yang Anda kenal memiliki masalah perjudian, silakan kunjungi GambleAware, GamCare, atau Penjudi Anonymous.


Pengungkapan Permainan Kasino:  Kasino tertentu dilisensikan oleh Otoritas Gaming Malta. 18+

Penolakan tanggung jawab: Gaming.net adalah platform informasi independen dan tidak mengoperasikan layanan perjudian atau menerima taruhan. Undang-undang perjudian bervariasi menurut yurisdiksi dan dapat berubah. Verifikasi status hukum perjudian daring di lokasi Anda sebelum berpartisipasi.