Ulasan

Ulasan Aniimo (Xbox Series X|S & PC)

Diterbitkan

 on

Aniimo Key Art

Aniimo adalah jenis kombinasi mug‑dan‑selimut yang cenderung berhasil dalam lingkungan dengan taruhannya rendah—di sudut dunia yang hangat, nyaman, dan tenang di mana Anda dapat duduk sejenak, menjelajah melalui kawasan yang indah dari alam semesta yang sangat berwarna, dan mencoba seni yang tak lekang oleh waktu. Ini bukan permainan yang berusaha menjadi sempurna, juga bukan terbaik  dari monster collect-a-thon dunia terbuka, dalam hal ini. Meskipun begitu, terlepas dari paywall yang sesekali dipengaruhi monetisasi, ini adalah petualangan gratis yang menyenangkan yang menyoroti betapa pentingnya mengusir kebijaksanaan konvensional platform tradisional dan mempercepat kenyamanan tingkat pemula. Bagaimanapun, siapa yang tidak ingin melompat riang‑riang di dunia idilis dan menangkap beberapa makhluk di sepanjang jalan?

Di balik tirai tipis poin plot yang berlimpah dan alur baik‑melawan‑jahat, Aniimo menonjol sebagai permainan mengumpulkan monster dunia terbuka yang sangat menenangkan. Dengan rangkaian pembuatan karakter yang penuh, dunia yang diciptakan dengan murah hati, dan puluhan peluang emas bagi Penjelajah pemula untuk sekadar berendam dalam air manis dan megah yang mengalir dari koloni makhluknya, Aniimo jelas mengetahui apa dirinya dan tepat apa yang ingin dicapai. Ia tidak ingin menantang Anda atau mendorong Anda hingga batas kemampuan, melainkan menyajikan adegan yang tenang dan sangat menawan di mana Anda dapat berpegang pada kebiasaan yang familiar dan menjelajah dengan kebebasan Anda sendiri.

Gameplay Dunia Terbuka Aniimo

Begitu Anda menyingkirkan paywall yang aneh dan menerima Aniimo  apa adanya—sebuah permainan petualangan dunia terbuka gratis dengan elemen pengumpul makhluk yang luas—Anda tidak seharusnya kesulitan menikmati kesenangan sederhananya, yang tentu saja ada puluhan pilihan. Tentu saja, ini bukan pertama dalam jenisnya yang memperkenalkan pengumpulan makhluk ke dalam latar dunia terbuka. Sialnya, ia bahkan memiliki banyak fitur dasar yang sama dan jalur kemajuan—sebuah bola yang dapat Anda gunakan untuk menangkap teman gemuk Anda, sistem ikatan (atau Twining, dalam hal ini), serta pertarungan, evolusi, dan, yah, Anda mengerti maksudnya. Selamat mencoba, Pokémon.

Untungnya, permainan ini memang memiliki identitasnya sendiri. Misalnya, di tempat Anda biasanya menemukan sistem lencana, turnamen lokal, atau insentif  bagi pengumpul pemula untuk mengembangkan monster saku mereka, Aniimo memilih menapaki jalur yang berbeda. Sayangnya, Anda bukan pelatih yang terlalu ambisius, melainkan peneliti yang satu‑satunya tujuan adalah berjalan di jalur yang sama dengan makhluk utama, serta membangun kembali narasi yang tunduk pada “para kuno” dan anyaman penduduk yang malu‑malu serta berwarna tanpa rasa bersalah. Anda tidak menyelamatkan dunia, begitu kata orang, melainkan meluangkan waktu untuk belajar, menyesuaikan diri, dan membiasakan diri dengan budaya yang, dan memang wajar, agak berada di luar zona nyaman Anda. Yah, semacam begitu.

Menu Koleksi Aniimo

Sebagian besar, Aniimo bermain seperti petualangan dunia terbuka santai dengan semua hiasan musiman dari collect-a-thon yang menggemaskan, dengan dua bioma berbeda untuk dijelajahi—sebuah kota yang ramai dan hamparan hijau yang ceria—sejumlah tantangan, beragam titik plot penting, serta koleksi luas makhluk untuk dijalin ikatan. Twining, sebagaimana biasanya disebut dalam permainan, memberi Anda kesempatan untuk mengendalikan Aniimo Anda, mempelajari kemampuan, kekuatan, dan kelemahan mereka, serta secara umum berevolusi bersama mereka saat Anda menjelajah jauh. Dan syukurlah, dengan lebih dari seratus makhluk untuk ditangkap, dikembangkan, dan dicatat, Anda memiliki banyak hal untuk didokumentasikan. Namun itulah collect-a-thon bagi Anda, singkatnya, dan Aniimo memanfaatkan klise tersebut dengan baik.

Karena Aniimo adalah permainan gratis, Anda sayangnya dapat mengharapkan menemukan sejumlah “jalan pintas”—opsi yang, sesuai semangat paywall jenaka, memungkinkan Anda mempercepat proses menetas, membeli pod yang lebih efektif, serta mengisi ulang slot material Anda. Meskipun begitu, secara teknis Anda tidak perlu mengeluarkan uang sepeser pun untuk menyelesaikan permainan seperti Aniimo, karena ia menyajikan semua konten di atas piring perak. Namun tentu saja, ia memaksa kebiasaan menggantung wortel di ujung tongkat. Dengan sedikit uang, Anda dapat memendekkan tali dan, yah, mengonsumsi wortel jauh lebih cepat. Meskipun, hal itu memang diharapkan dari permainan gratis, jujur saja.

Secara umum, Aniimo adalah permainan yang cukup mudah untuk dimasuki dan tersesat selama beberapa jam sekaligus. Meskipun ada beberapa elemen plot yang mengharuskan Anda menjelajahi dataran, pemukiman, dan pedesaan tropis yang tampak sebagai Penjelajah—seorang peneliti Aniimo dan habitatnya, pada dasarnya—sebagian besar waktu Anda didedikasikan untuk menjelajahi lingkungan, menyiapkan Sanctum atau teka-teki sesekali, atau terlibat dalam berbagai pertarungan untuk mengklaim monster baru untuk livery Anda, atau menggunakan kekuatan Twining untuk mengendalikan dan menguasai berbagai teknik evolusi. Semua ini sangat mirip Pokémon, dan jujur saja, ia tidak menyembunyikan sumber inspirasinya.

Pertarungan, Aniimo

Secara visual, Aniimo adalah game yang mencolok yang jelas menunjukkan banyak semangat dan energi dalam desain dunianya, model karakter, dan tantangannya. Sekali lagi, ia sering membuat argumen untuk memonetisasi beberapa produknya, yang tentu saja meluas ke kosmetik karakter dan fitur berguna lainnya yang pada akhirnya dapat meningkatkan pengalaman keseluruhan Anda. Namun, saya tidak akan secara otomatis menyebut Aniimo sebagai game pay-to-win. Memang, ia memaksa Anda mengernyit sesekali, meskipun itu lebih merupakan gangguan kecil daripada sakit kepala yang terus‑menerus.

Secara keseluruhan, ada game dunia terbuka yang sangat layak di sini yang melakukan banyak hal dengan benar. Terlepas dari aspek monetisasi, Aniimo adalah koleksi‑a‑thon yang menawan yang berhasil memuat banyak hal ke dalam narasi yang cukup familiar. Hal ini terbantu, saya kira, karena ia tidak sekadar menetap pada hiasan‑hiasan standar sebuah klon Pokémon, melainkan berusaha menciptakan rasa uniknya sendiri melalui rangkaian alur cerita, tantangan, karakter, dan makhluk yang berbeda. Bahkan dengan kampanye yang cukup singkat (empat belas jam sudah cukup) dan beberapa elemen monetisasi, ada game yang menyenangkan di sini yang, jika Anda pernah mencari alternatif menarik untuk seperti Palworld atau Pokémon Z-A, pasti akan memenuhi kebutuhan Anda.

Kesimpulan

Gameplay Aniimo

Aniimo pas sekali dalam bidang koleksi makhluk sebagai petualangan dunia terbuka yang gemuk, cerah, dan energik gratis‑play, yang, meskipun masih mendukung adanya paywall sesekali atau kosmetik berbayar, sama menariknya dengan menyenangkan untuk dijelajahi. Dengan dunia yang mencolok, beragam tantangan yang cukup banyak, serta alur cerita yang meyakinkan dan sekumpulan karakter untuk dijelajahi, ia menjadi tambahan yang luar biasa bagi genre ini, sungguh.

Seperti kebanyakan game gratis‑play, sering ada satu atau dua hal yang meredam semangat. Untungnya, Aniimo menghindari godaan untuk menjadi game yang sepenuhnya dimonetisasi dan malah fokus pada kualitas lembut RPG tradisional. Karena alasan itu saja, saya bersedia memberi manfaat keraguan kepadanya.

Ulasan Aniimo (Xbox Series X|S & PC)

Jord menjabat sebagai Team Leader di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam listikel harian, maka kemungkinan besar ia sedang menulis novel fantasi atau menyisir Game Pass untuk menemukan semua indie yang kurang mendapat sorotan.